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cocos2d-x入门(7)-win7下把win32游戏移植到Android平台(无需cygwin和minigw)

 
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来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/706.html

接下来需要把win32上测试成功的demo移植到android上运行。首先需要下载最新ndk和eclipse,因为本项目完全使用NDK自带的编译器,没有用到cygwin ,所以需要NDK R7B以上的版本。步骤如下:

(1)把cocos2d-x安装目录下的HelloWorld项目下的android文件夹赋值到SimpleGame项目下。
(2)把HelloWorld项目Classes下的Android.mk文件赋值到SimpleGame的Classes项目。
(3)修改Android.mk文件,把SimpleGame项目的cpp文件添加进去,修改后的内容如下:

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LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_logic_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame_logic
LOCAL_SRC_FILES := AppDelegate.cpp \
GameScene.cpp \
GameOverScene.cpp
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := png_static_prebuilt
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += xml2_static_prebuilt
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += jpeg_static_prebuilt
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := cocosdenshion_shared
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/modules/libpng)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/modules/libxml2)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/modules/libjpeg)

(4)复制SimpleGame/Resources目录下的资源文件到SimpleGame/android/assets目录。
(5)在eclipse新建一个Android Project,选择Android Project from Existing Code。指定到SimpleGame/android,确定后重名名SimpleGame,如下图所示:
(6)配置NDK编译环境
右键SimpleGmae项目,选择Properties-》Builders-》New-》Program-》OK


然后进行如下设置:
Location:选择ndk安装目录下的ndk-build.cmd 命令
Working Directory:选择SimpleGame
选择Refresh,配置如下:
配置Build Options,如下图所示
修改新建的Builder的名字为Ndk_Builder,设置完成后,点击ok,然后把点击up按钮把Ndk_Builder调到最上面。如图:
(7)选中SimpleGame,然后选择菜单Project-Clean,会在控制台看到编译信息。
(8)最后运行项目,OK,在模拟器中安装运行效果如图:

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