下面是在flex下的客户端:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()">
- <mx:Script>
- <![CDATA[
- import flash.events.SecurityErrorEvent;
- import flash.events.IOErrorEvent;
- import flash.events.ProgressEvent;
- import flash.net.Socket;
- import flash.utils.ByteArray;
- private var socket:Socket = new Socket();
- internal function initApp():void
- {
- socket.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);
- socket.addEventListener(Event.CONNECT,connectHandler);
- socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
- socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
- socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,socketDataHandler);
- }
- internal function closeHandler(evt:Event):void
- {
- output("connect fail and close");
- }
- internal function connectHandler(evt:Event):void
- {
- output("connect success");
- }
- internal function ioErrorHandler(evt:IOErrorEvent):void
- {
- output("io error:"+evt.text);
- }
- internal function securityErrorHandler(evt:SecurityErrorEvent):void
- {
- output("security error :"+evt.text);
- }
- internal function doConnect():void
- {
- var server:String = server_txt.text;
- var port:Number =Number(port_txt.text);
- socket.connect(server,port);
- }
- internal function socketDataHandler(evt:ProgressEvent):void
- {
- var msg:String;
- while(socket.bytesAvailable)
- msg+=socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"utf8");
- var arr:Array = msg.split('\n');
- for(var i:int=0;i<arr.length;i++)
- {
- if(arr[i].length>1)
- {
- var myPattern:RegExp=/\r/;
- arr[i]=arr[i].replace(myPattern,'');
- output(arr[i]);
- }
- }
- }
- internal function sendMessage(msg:String):void
- {
- var message:ByteArray = new ByteArray();
- message.writeUTFBytes(msg+"\r\n");
- socket.writeBytes(message);
- socket.flush();
- }
- internal function output(msg:String):void
- {
- msg=msg+"\n";
- output_txt.text+=msg;
- }
- ]]>
- </mx:Script>
- <mx:Panel x="368" y="25" width="360" height="336" layout="absolute" title="输出信息">
- <mx:TextArea x="10" y="77" width="100%" height="213" id="output_txt"/>
- <mx:TextInput x="23" y="37" id="input_txt" text="输入信息" enter="sendMessage(input_txt.text)"/>
- <mx:Button x="246" y="37" label="发送" click="sendMessage(input_txt.text)"/>
- </mx:Panel>
- <mx:Panel x="40" y="78" width="250" height="200" layout="absolute" title="登陆窗口">
- <mx:Label x="10" y="10" text="服务器地址"/>
- <mx:TextInput x="73" y="8" width="147" id="server_txt" text="127.0.0.1"/>
- <mx:Label x="10" y="51" text="端口"/>
- <mx:TextInput x="73" y="49" width="147" id="port_txt" text="80"/>
- <mx:Button x="73" y="109" label="连接" click="doConnect()"/>
- </mx:Panel>
- </mx:Application>
下面是c++服务器端:
- // server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <winsock2.h>
- #include <windows.h>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
- void main(){
- WORD wVersionRequested;
- WSADATA wsaData;
- int err;
- short port=80;//端口号
- wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
- err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//初始化套接字
- if ( err != 0 )
- {
- return;
- }
- if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
- {
- WSACleanup( );
- return;
- }
- SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字
- SOCKET sockConn;//用来和客户端通信的套接字
- SOCKADDR_IN addrSrv;//用来和客户端通信的套接字地址
- addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
- addrSrv.sin_family=AF_INET;
- addrSrv.sin_port=htons(port);
- bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//绑定端口
- listen(sockSrv,5);//侦听
- printf("Server %d is listening......\n",port);
- SOCKADDR_IN addrClient;
- int len=sizeof(SOCKADDR);
- char buf[4096];//接收的数据
- char rbuf[100]="成功";//返回的数据
- while(1)
- {
- //接受连接
- sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
- printf("Accept connection from %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
- //接收数据
- int bytes;
- if((bytes=recv(sockConn,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){
- printf("接收数据失败!\n");
- exit(-1);
- }
- buf[bytes]='\0';
- printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),buf);
- //发送数据
- if(send(sockConn,rbuf,strlen(rbuf)+1,0)==SOCKET_ERROR){
- printf("发送数据失败!");
- exit(-1);
- }
- printf("Message to %s: %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),rbuf);
- //清理套接字占用的资源
- closesocket(sockConn);
- }
- }
相关推荐
web flex应用通过socket与C++编写的服务端进行通讯的一个例子,包括服务端代码(VC编译),flex的mxml文件(flex3builder新建web flex工程后,用该mxml文件直接替换src里的mxml文件即可)
项目中,Flex客户端通过Socket类与C++服务器建立连接,发送和接收JSON数据,以实现通信。 3. JSON:JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript的一个子集,但...
"flex与C++多线程服务器端交互"这个主题涉及了几个关键的技术点,包括Flex技术、Socket通信、多线程以及C++后端的实现。 首先,Flex是一种基于ActionScript的开放源代码框架,主要用于创建丰富的互联网应用程序...
在开发基于Flex的应用程序时,与服务器进行实时通信是常见的需求,而Socket接口提供了这种能力。本文将深入探讨Flex中Socket开发的关键知识点,包括如何连接到Java和C++的Server Socket,以及在实际应用中的注意事项...
在"C++ Flex入门级通讯"这个主题中,我们将探讨如何使用C++作为服务器端技术,与Flex前端进行通信,以实现数据的交换和应用功能。 首先,Flex客户端通常使用MXML和ActionScript来创建用户界面,这些界面可以通过...
Socket 提供了一种低级别的网络通信机制,允许 Flex 客户端与使用各种编程语言(如 C++, VB, C#, Java)开发的服务器端进行双向通信。 在 Flex 中,ActionScript 3.0 提供了 XMLSocket 类来实现 Socket 连接。...
标题 "C++ 实现的一个简单数据库" 描述了一个基于C++编程语言开发的初级数据库系统。这个数据库系统可能还处于初级阶段,因为它缺少了语法分析和语义分析这两个关键的数据库管理系统(DBMS)组件。在数据库领域,...
2. **Socket方式**:通过如`XMLSocket`等组件建立与远程服务端的长效连接,实现更高级的实时通信功能。 #### 四、安全策略文件 从Flash Player 6开始,引入了安全策略文件的概念。在正式通信之前,Flash Player会...
Socket是计算机网络编程中的基本概念,用于实现进程间的通信,而AMF3(Action Message Format version 3)是一种二进制数据序列化格式,常用于Flash与服务器之间的数据交换。 在描述中提到的"NULL"可能意味着这个...
通过以上步骤,我们可以使用Visual C++创建一个自定义的安全策略服务器,为Flash MX或Flex客户端提供必要的跨域权限,从而实现安全的服务器-客户端通信。这种服务器不仅可以用于基本的Flash应用,还可以扩展到更复杂...
进程间通信(IPC)如Socket、共享内存和Pipe是实现多进程协同工作的手段。 缓存策略的优化能显著提升服务响应速度,从硬件层到应用程序层都应该考虑缓存的使用。心跳检测(heartbeat)、看门狗(watchdog)和类似...
6. **ActionScript与XML/SWF交互**:讲述如何加载和解析XML数据,以及如何与其他SWF文件进行通信,实现内容动态加载。 7. **网络编程**:包括HTTP请求、Socket通信以及本地文件系统的访问,这些都是构建Web应用的...
6. **网络通信**:AS3.0提供了Socket、URLLoader、XMLSocket等类进行网络通信,可以用来获取XML、JSON、文本或二进制数据,实现与服务器的数据交换。 7. **声音和视频处理**:通过Sound和Video类,AS3.0可以播放、...
MySQL源码主要由C++编写,它分为多个模块,包括连接管理、SQL解析、查询优化、存储引擎等。在`mysql-5.5.19`中,我们可以深入研究以下关键组件: 1. **连接管理**:MySQL服务器通过`libmysqlclient`库处理客户端...
2012-06-11 09:50 3,412,722 内部文件非内部程序员禁止访问谢谢1234567890123456789能够实现文件的多选,统一上传,从而实现文件的批量上传Flex多文件上传源码VS2005.rar 2012-06-11 10:08 1,481,225 几个C语言小...
3. **编译与链接**:了解如何使用GCC或G++编译C/C++代码,以及如何链接库文件。 4. **调试技巧**:学会使用GDB进行程序调试,找出运行错误。 5. **词法分析与解析**:理解如何使用lex/flex和yacc/bison等工具来构建...
c++ make autoconf libtool-ltdl-devel gd-dev elfreetype-devel libxml2-devel libjpeg-devel libpng-devel openssl-devel curl-devel bison patch unzip libmcrypt-devel libmhash-devel ncurses-devel sudo bzip2...
4. **网络通信**:如Socket和XMLSocket类的扩展,用于实现WebSocket或其他自定义协议。 5. **游戏框架**:如Flixel和FlashPunk,提供游戏开发的基础结构和物理引擎。 6. **UI组件**:Flex SDK提供了丰富的用户界面...