Hash结构,简单的说,就是一个数组+链表,数组里面存了一个个链表。
Java里面的关于Hash的类有三个:HashMap/HashSet/HashTable
其中,HashMap继承了抽象类AbstarctMap,实现了接口Map<K,V>, Cloneable, Serializable。百度百科上说:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; transient Entry[] table; transient int size; int threshold; final float loadFactor; transient volatile int modCount;
其中,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY为默认的初始容量,默认的初始容量必须是2的幂。MAXIMUM_CAPACITY是最大容量,需小于2的30次方。DEFAULT_LOAD_FACTOR为默认加载因子,为0.75。
Entry[]是一个实现了Map.Entry接口的类,其实就是HashMap最主要的部分,整个数据就是存在这个Entry[]里面的。他的结构里定义了
final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash;
其实就是一个数组里存了链表的结构,这应该算是HashMap的核心部分。
剩下的是一些未赋值的变量。size是HashMap的大小,源码的注释是The number of key-value mappings contained in this map.意思是图中的Key值的映射数。threshold=(capacity * load factor),是HashMap的实际容量。loadFactor是用于哈希表的负载因子。modCount,注释里写的是hashMap被修改的次数(HashMap的映射数的改变或修改它的内部结构,如rehash)。
2、构造函数
HashMap的构造函数有四个,其中的
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; init(); }
全是默认值,就是先前定义里的常量。还有可以自己定义容量以及负载因子的,如
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); }
3、函数
1.初始化函数 void init() ;
2. static int hash(int h) 不知道什么意思,百度了下,据说是随机获得一个h的值;
3.static int indexFor(int h, int length) 返回元素索引的方法;
4.public int size() 返回大小;
5.public boolean isEmpty() 判断是否为空;
6.下面是get方法,
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
如果key值为空,则返回getForNullKey();这也是一个函数,下面会讲到。如果key不为空,则根据key 的hash值找到相应的元素,若没有找到相应的元素,则返回null。
7.private V getForNullKey() 返回key值为null的value值
8.public boolean containsKey(Object key) HashMap中是否已经存在key值
9. final Entry<K,V> getEntry(Object key) 返回key键在HashMap里的条目(数组中链表的一个结点)。如果在HashMap中没有则返回null。
10.public V put(K key, V value) 将一个value和对应的key放入HashMap中
11. private V putForNullKey(V value) 将 key为null对应的值改成value
……突然发现方法太多了。。写都写不完,我就挑一些写。。
public V remove(Object key) 删除一个KEY值
还有一个很重要的函数
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry<K,V> next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
这是把旧表rehash成一个新表。在建立的hash结构太不均匀的时候,我们需要rehash,rehash实质上就是扩容过程,就是把原先的数组变成更大的数组。其实rehash是一个很耗费时间的过程,所以在建立hash函数的时候就要注意,要符合实际情况。否则rehash会浪费很大的时间和空间。
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