重绘,顾名思义,是要将我们所绘制过的图形重新绘制一遍以显示到屏幕上,上一篇说的是用数组来保存形状,那是否还有别的方法做到重绘呢?
试想,我们是不是可以把绘制的图形保存成一张图片,然后将它显示出来。这就要用到一个Robot方法,来捕捉我们屏幕上的每个像素点。
我们做画板时继承的是JFrame类,那如果继续继承窗体这一类,在截屏时就会截到窗体的边框,再打印出来后就会把整个窗体都显示在画布上。所以为了正确的截屏,我们让画板继承JPanel类。这样只需要传入一个面板对象,将它添加到窗体上就可以实现:
public class Draw extends JPanel{ public static void main(String[] args) { // 实例化窗体对象 Draw pan = new Draw(); pan.enter(pan); } private void enter(JPanel pan) { //实例化一个窗体对象 JFrame frame = new JFrame(); // 设置属性 frame.setTitle("简单画板"); frame.setSize(600, 480); frame.setDefaultCloseOperation(3); frame.setLocationRelativeTo(null); //将pan面板添加到窗体上 frame.add(pan); frame.setVisible(true); //获取画布对象 Graphics g = pan.getGraphics(); //实例化事件处理类的对象 Listener dl = new Listener(g,this); //给事件源添加鼠标监听器方法 pan.addMouseListener(dl); }
这时,我们就要往监听器中添加模块了,首先要传入画布对象和面板对象,然后获取面板左上角的位置已经面板大小,这样就可以截取屏幕了,最后我们只需将图像按照像素分割成单独的点,并将每个点的颜色存入数组。
public class Listener implements MouseListener { private int x1,y1,x2,y2; private Graphics g; private Draw du; Robot rob; public static int image[][]; //创建监听器对象时传入一个画布对象 public Listener(Graphics g,Draw du){ this.g=g; this.du=du; try{ rob = new Robot(); }catch(AWTException e){ e.printStackTrace(); } } public void mouseReleased(MouseEvent e) { g.setColor(new Color(0, 0, 0)); // 鼠标释放时候光标的位置 x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); //获取pan面板左上角的位置和窗体大小 Point p = du.getLocationOnScreen(); Dimension dim = du.getSize(); // 创建矩形对象 Rectangle rect = new Rectangle(p, dim); // 截取屏幕 BufferedImage img = rob.createScreenCapture(rect); image = new int[img.getHeight()][img.getWidth()]; //将图像按照像素分割成一个一个的点,将点的颜色存入数组 for(int i=0;i<image.length;i++){ for(int j=0;j<image[i].length;j++){ //将颜色存入数组 image[i][j] = img.getRGB(j, i); } } } }
[注]:这里继承MouseListener需要实现的其它方法省略。
现在只差最后一步就可以完成整个重绘了,那就是在画板类中实现重绘的方法:
public void paint(Graphics g) { // 调用父类的方法来正确的绘制窗体 super.paint(g); // 如果数组存在,就重绘数据 if (null != Listener.image) { // 重绘数组 for (int i = 0; i < Listener.image.length; i++) { for (int j = 0; j < Listener.image[i].length; j++) { // 获取颜色 int c = Listener.image[i][j]; // 创建颜色对象 Color color = new Color(c); g.setColor(color); g.drawLine(j, i, j, i); } } } }
这样,我们就完成了重绘的另一种方法。
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