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同步java之重绘(2)

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       重绘,顾名思义,是要将我们所绘制过的图形重新绘制一遍以显示到屏幕上,上一篇说的是用数组来保存形状,那是否还有别的方法做到重绘呢?

       试想,我们是不是可以把绘制的图形保存成一张图片,然后将它显示出来。这就要用到一个Robot方法,来捕捉我们屏幕上的每个像素点。

       我们做画板时继承的是JFrame类,那如果继续继承窗体这一类,在截屏时就会截到窗体的边框,再打印出来后就会把整个窗体都显示在画布上。所以为了正确的截屏,我们让画板继承JPanel类。这样只需要传入一个面板对象,将它添加到窗体上就可以实现:

public class Draw extends JPanel{
	public static void main(String[] args) {
		// 实例化窗体对象
		Draw pan = new Draw();
		pan.enter(pan);
	}
	private void enter(JPanel pan) {
		//实例化一个窗体对象
		JFrame frame = new JFrame();
		// 设置属性
		frame.setTitle("简单画板");
		frame.setSize(600, 480);
		frame.setDefaultCloseOperation(3);
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		//将pan面板添加到窗体上
		frame.add(pan);
		frame.setVisible(true);		

		//获取画布对象
		Graphics g = pan.getGraphics();
		
		//实例化事件处理类的对象
		Listener dl = new Listener(g,this);
		//给事件源添加鼠标监听器方法
		pan.addMouseListener(dl);
}

        这时,我们就要往监听器中添加模块了,首先要传入画布对象和面板对象,然后获取面板左上角的位置已经面板大小,这样就可以截取屏幕了,最后我们只需将图像按照像素分割成单独的点,并将每个点的颜色存入数组。

public class Listener implements MouseListener {

	private int x1,y1,x2,y2;	
	private Graphics g;
	private Draw du;	
	Robot rob;
	public static int image[][];
	
	//创建监听器对象时传入一个画布对象
	public Listener(Graphics g,Draw du){
		this.g=g;
		this.du=du;
		
		try{
			rob = new Robot();
		}catch(AWTException e){
			e.printStackTrace();
		}		
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		
		g.setColor(new Color(0, 0, 0));
		// 鼠标释放时候光标的位置
		x2 = e.getX();
		y2 = e.getY();
		
		g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		
		//获取pan面板左上角的位置和窗体大小
		Point p = du.getLocationOnScreen();
		Dimension dim = du.getSize();
		// 创建矩形对象
		Rectangle rect = new Rectangle(p, dim);
		// 截取屏幕
		BufferedImage img = rob.createScreenCapture(rect);
		
		image = new int[img.getHeight()][img.getWidth()];
		//将图像按照像素分割成一个一个的点,将点的颜色存入数组
		for(int i=0;i<image.length;i++){
			for(int j=0;j<image[i].length;j++){
				//将颜色存入数组
				image[i][j] = img.getRGB(j, i);
			}
		}
		
	}
}

 [注]:这里继承MouseListener需要实现的其它方法省略。

 

现在只差最后一步就可以完成整个重绘了,那就是在画板类中实现重绘的方法:

public void paint(Graphics g) {
	// 调用父类的方法来正确的绘制窗体
	super.paint(g);

	// 如果数组存在,就重绘数据
	if (null != Listener.image) {
		// 重绘数组
		for (int i = 0; i < Listener.image.length; i++) {
			for (int j = 0; j < Listener.image[i].length; j++) {
				// 获取颜色
				int c = Listener.image[i][j];
				// 创建颜色对象
				Color color = new Color(c);
				g.setColor(color);
				g.drawLine(j, i, j, i);
			}
		}
	}
}

         这样,我们就完成了重绘的另一种方法。

 

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