接着之前的《一种异步加载资源的方法(源于SDK文档)》,SDK文档在《Caching Bitmaps》中介绍了内存缓存与磁盘缓存的使用。
大家都知道,现在的手机屏幕分辨率是越来越大了,虽然之前我们介绍了异步加载图片的方法。但要知道,一个应用可用的内存是有限的。我们不可能将所有的内存都用来存储图片,也不可能为了内存而每次取图片时都上网下载(流量费是很贵滴,而且下载也很耗电啊)。
因此,对于已下载的图片,我们需要在本地维持一个缓存。
内存缓存
LurCache是一个内存缓存类(Android3.1引入,通过v4的支援包,可以在API Level 4以上使用)。它使用一个强连接的LinkedHashMap,将使用频率最高的图片缓存在内存中。
PS:在这之前,最流行的缓存方式是使用SoftReference与WeakReference。但从Android2.3开始,垃圾回收对于软引用与弱引用来说,变得越来越积极了。这也就造成了软引用与弱引用的效率变得很低(没几下就被回收了,然后又得再创建,和没缓存没太大区别)。同时,在Android3.0之前,Bitmap的数据是储存在所谓的native内存区中(可以想象成是用C语言申请的内存,很难被垃圾回收自动释放)。这也造成了应用非常容易发生内存溢出。
当然,要想使用LurCache,我们需要给定一个缓存大小。而要想确定缓存占多少内存,需要考虑以下条件:
- 应用的其他地方对内存的占用有多紧张?
- 有多少图片会同时在屏幕上显示?在它们显示时,要确保多少的其余图片可以马上显示而无明显延迟?
- 屏幕大小与密度如何?xhdpi的机子明显要比hdpi的机子需要更多的缓存。
- 每张图片大概有多大?
- 图片访问的频率是多少?有没有部分图片的访问频率远高于其他图片?如果是的话,你可能需要将这些图片进行缓存,甚至需要多个LurCache对象来缓存不同等级的图片。
- 你可以平衡质量与数量吗?有的时候,存储大量低分辨率的图片更有用。你可以在后台任务中加载高分辨率的。
没有绝对合适的大小或计算方法,你必须根据自身应用的特点来确定相应的解决方案。缓存太小,反而会由于频繁的重新创建而降低效率。缓存太大,自然也同样会造成内存溢出了。
以下是一个使用LurCache的例子,使用八分之一的可用内存作为缓存。在一个普通的hdpi的机子上,大概是4MB以上。
在一个800x480的屏幕上的全屏GridView显示的图片,大概需要1.5MB (800*480*4 bytes)的内存。也就是说,这个例子里的缓存,可以保存至少2.5屏的图片。
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // 获取可用内存的最大值,超过这个数,就会产生OutOfMemory. // 将其以KB为单位存储. final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); // 使用八分之一的可用内存作为缓存. final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // 缓存大小以KB为单位进行计算. return bitmap.getByteCount() / 1024; } }; ... } public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); }
接着《一种异步加载资源的方法(源于SDK文档)》的例子,在加载图片时,先去缓存里查一下。如果缓存里有,直接设上去就行了。
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { final String imageKey = String.valueOf(resId); final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey); if (bitmap != null) { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } else { mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder); BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView); task.execute(resId); } }
当然,BitmapWorkerTask也需要更新一下,当图片获取到后,将其加入缓存。
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100); addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap); return bitmap; } ... }
磁盘缓存
虽然内存缓存很有用,但光靠它还是不够的。像一些专门看图片的应用,里面的照片多了去了。很容易缓存就满了。或者当应用在后台被杀死时,内存缓存也会立刻清空。你还是得重新建立。
在这种情况下,就需要磁盘缓存来将图片保存到本地。这样,当内存缓存被清空时,可以通过磁盘缓存加快图片的加载。
以下的例子就是使用源码中提供的DiskLurCache来完成磁盘缓存的功能。
它并不是替代内存缓存,而是在内存缓存之外再额外备份了一次。
private DiskLruCache mDiskLruCache; private final Object mDiskCacheLock = new Object(); private boolean mDiskCacheStarting = true; private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Initialize memory cache ... // Initialize disk cache on background thread File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR); new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir); ... } class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(File... params) { synchronized (mDiskCacheLock) { File cacheDir = params[0]; mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE); mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads } return null; } } class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final String imageKey = String.valueOf(params[0]); // Check disk cache in background thread Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey); if (bitmap == null) { // Not found in disk cache // Process as normal final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100); } // Add final bitmap to caches addBitmapToCache(imageKey, bitmap); return bitmap; } ... } public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) { // Add to memory cache as before if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } // Also add to disk cache synchronized (mDiskCacheLock) { if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) { mDiskLruCache.put(key, bitmap); } } } public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) { synchronized (mDiskCacheLock) { // Wait while disk cache is started from background thread while (mDiskCacheStarting) { try { mDiskCacheLock.wait(); } catch (InterruptedException e) { } } if (mDiskLruCache != null) { return mDiskLruCache.get(key); } } return null; } // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. // Tries to use external // but if not mounted, falls back on internal storage. public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) { // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use // external cache dir // otherwise use internal cache dir final String cachePath = Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment .getExternalStorageState()) || !isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir( context).getPath() : context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); }
PS:即使是初始化磁盘缓存,也需要相应的磁盘操作。因此,使用了一个异步任务InitDiskCacheTask来进行。另外,为了防止在磁盘缓存建立成功前就去访问,在getBitmapFromDiskCache方法中,进行了wait操作。当磁盘缓存初始化后,如果提前访问了,相应的线程将被notifyAll唤醒。
处理Configuration Change
在程序运行时,我们经常会遇到Configuration Change,像横竖屏切换、语言改变等等。
而这些情况,往往会使得当前运行的Activity被销毁并重新创建。
为了防止在销毁与创建过程中重新建立缓存(耗时太久且影响效率,要是能直接保存就好了),我们可以通过Fragment。只要setRetainInstance(true)就行了。
如下图所示,在Activity的onCreate里,先判断相应的Fragment在不在FragmentManager里,要是在的话,直接获取相应的缓存对象。并且在Fragment的onCreate中setRetainInstance(true)。
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... RetainFragment mRetainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager()); mMemoryCache = RetainFragment.mRetainedCache; if (mMemoryCache == null) { mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize); ... // Initialize cache here as usual mRetainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache; } ... } class RetainFragment extends Fragment { private static final String TAG = "RetainFragment"; public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache; public RetainFragment() { } public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) { RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG); if (fragment == null) { fragment = new RetainFragment(); } return fragment; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setRetainInstance(true); } }
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