Windows为了消除各编译器的差别,重新定义了一些数据类型。CHAR为单字节字符。还有个WCHAR为Unicode字符,即不论中英文,每个字有两个字节组成。如果当前编译方式为ANSI(默认)方式,TCHAR等价于CHAR,如果为Unicode方式,TCHAR等价于WCHAR。
dynamic_cast : 是安全的类型转化 转化成功不成功是可控的 不成功返回0 B* b = dynamic_cast(*B) a; 表达的意思是 希望a是B*类型 然而static_cast就是相当于C语言里面的强转
对于从VC++6.0转到VS2005编译环境中的程序员。往往会碰到字符集之间的转换。 VC6.0采用的是ANSI字符集,而VS2005或者VS2008是采用的Unicode字符集。
L: 比如创建一个窗口类:HWND hWnd=CreateWindow(L"ClassName",L"最简单的Direct3D程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW,200,100,600,500, NULL,NULL,wc.hInstance,NULL); L的作用:是将ANSI字符串转换成Unicode字符串,也就是每个字符占用两个字节。比如: strlen("asd")=3; strlen(L"asd")=6;
_T: _T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式 如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T("ABCD") 相当于L"ABCD",这是宽字符串。 如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于"ABCD" 因此_T相当于自动转换字符集。
TEXT: 功能与_T相似,在 ASCII 模式下,它们被忽略,也就是说被预处理器删除掉,但是如果定义了UNICODE, 则它们会将常量字符串转换成等价的 UNICODE 。 TEXT 宏的主要作用是当定义了 UNICODE/_UNICODE 预处理指令时,字符串被标志为双字节字符串,否则字符串被标示为 ANSI 字符串。
TEXT 的定义如下: TEXT( LPTSTR string // ANSI 或者 Unicode 字符串 );
推荐使用 TCHAR ch[12] = _T("cccc")
TCHAR ma[2]={L'a',L'b'};
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