C中static作用
1. 限定变量和函数的作用域 限定为本文件中 对外不可见
C 语言中为加 static 前缀的全局变量和函数具有全局可见性, 在其他的源文件中也能访问
a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的
//a.c char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } //main.c int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; }
结果是:
A Hello
2.static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性 即仅仅初始化一次
#include <stdio.h> int fun(void){ static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--; } int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count) printf("%d\t\t%d\n", count, fun()); return 0; }
结果:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
3.static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。不妨做个小实验验证一下。
#include <stdio.h> int a; int main(void) { int i; static char str[10]; printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str); return 0; } |
程序的运行结果如下integer: 0; string: (begin)(end)
C++中
静态数据成员/成员函数
C+ +重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象 这是与普通成员函数的最大区别,
因为它是对整个类来说是唯一的
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