策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定义一组算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。策略模式可以独立于使用他们的客户端而变化。GOF策略模式静态结构类图如下:
通过上图可以看出策略模式有以下角色构成:
1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象类或接口来承担,它给出具体策略角色需要实现的接口;
2、具体策略(ConcreteStrategy)角色:实现封装了具体的算法或行为;
3、场景(Context)角色:持有抽象策略类的引用。
策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对扩展开放对修改关闭。策略模式在新的策略增加时,不会影响其他类的修改,增加了扩展性,也就是对扩展是开放的;对于场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修改是关闭的。策略模式的认识可以借助《java与模式》一书中写到诸葛亮的锦囊妙计来学习,在不同的场景下赵云打开不同的锦囊,便化险为夷,锦囊便是抽象策略,具体的锦囊里面的计策便是具体的策略角色,场景就是赵云,变化的处境
选择具体策略的条件。
策略模式在程序设计中也很常用,在板桥(banq)的博客里有篇文章叫 “你还在用if else吗?”
“http://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm”讲的很好,策略模式不但是继承的代替方案而且能很好地解决if else问题,下面举个实例来说明,怎么使用策略模式。
需求如下:
某支付系统接入以下几种商户进行充值:易宝网易,快线网银,19pay手机支付,支付宝支付,骏网一卡通,由于每家充值系统的结算比例不一样,而且同一家商户的不同充值方式也有所不同,具体系统情况比较复杂,像支付宝既有支付宝账号支付和支付宝网银支付等这些暂时不考虑,为了讲述策略模式这里简单描述,假如分为四种,手机支付,网银支付,商户账号支付和点卡支付。因为没个支付结算比例不同,所以对手续费低的做一些优惠活动,尽可能让用户使用手续费低的支付方式来充值,这样降低渠道费用,增加收入,具体优惠政策如下:
①网银充值,8.5折;
②商户充值,9折;
③手机充值,没有优惠;
④点卡充值,收取1%的渠道费;
对于一个新手的代码如下:
package strategy; public class Example { /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:00:06 *描述:计算用户所付金额 */ public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ){ if(type.equals(RechargeTypeEnum.E_BANK)){ return charge*0.85; }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS)){ return charge*0.90; }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.MOBILE)){ return charge; }else if(type.equals(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE)){ return charge+charge*0.01; }else{ return null; } } }
package strategy; public enum RechargeTypeEnum { E_BANK(1, "网银"), BUSI_ACCOUNTS(2, "商户账号"), MOBILE(3,"手机卡充值"), CARD_RECHARGE(4,"充值卡") ; /** * 状态值 */ private int value; /** * 类型描述 */ private String description; private RechargeTypeEnum(int value, String description) { this.value = value; this.description = description; } public int value() { return value; } public String description() { return description; } public static RechargeTypeEnum valueOf(int value) { for(RechargeTypeEnum type : RechargeTypeEnum.values()) { if(type.value() == value) { return type; } } return null; } }
可以看出上面四种不同的计算方式在一个方法内部,不利于扩展和维护,当然也不符合面向对象设计原则。对以上的代码利用策略模式进行修改,类图如下:
实例代码如下:
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:03:17 *描述:策略抽象类 */ public interface Strategy { /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:05:11 *描述:策略行为方法 */ public Double calRecharge(Double charge ,RechargeTypeEnum type ); }
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:14:23 *描述:网银充值 */ public class EBankStrategy implements Strategy{ @Override public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) { return charge*0.85; } }
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:14:08 *描述:商户账号充值 */ public class BusiAcctStrategy implements Strategy{ @Override public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) { // TODO Auto-generated method stub return charge*0.90; } }
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:14:43 *描述:手机充值 */ public class MobileStrategy implements Strategy { @Override public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) { // TODO Auto-generated method stub return charge; } }
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:13:46 *描述:充值卡充值 */ public class CardStrategy implements Strategy{ @Override public Double calRecharge(Double charge, RechargeTypeEnum type) { return charge+charge*0.01; } }
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:03:38 *描述:场景类 */ public class Context { private Strategy strategy; public Double calRecharge(Double charge, Integer type) { strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(type); return strategy.calRecharge(charge, RechargeTypeEnum.valueOf(type)); } public Strategy getStrategy() { return strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } }
package strategy.strategy; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import strategy.RechargeTypeEnum; /** * *作者:alaric *时间:2013-8-5上午11:31:12 *描述:策略工厂 使用单例模式 */ public class StrategyFactory { private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory(); private StrategyFactory(){ } private static Map<Integer ,Strategy> strategyMap = new HashMap<>(); static{ strategyMap.put(RechargeTypeEnum.E_BANK.value(), new EBankStrategy()); strategyMap.put(RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value(), new BusiAcctStrategy()); strategyMap.put(RechargeTypeEnum.MOBILE.value(), new MobileStrategy()); strategyMap.put(RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value(), new CardStrategy()); } public Strategy creator(Integer type){ return strategyMap.get(type); } public static StrategyFactory getInstance(){ return factory; } }
package strategy.strategy; import strategy.RechargeTypeEnum; public class Client { /** * 作者:alaric 时间:2013-8-5上午11:33:52 描述: */ public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); // 网银充值100 需要付多少 Double money = context.calRecharge(100D, RechargeTypeEnum.E_BANK.value()); System.out.println(money); // 商户账户充值100 需要付多少 Double money2 = context.calRecharge(100D, RechargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.value()); System.out.println(money2); // 手机充值100 需要付多少 Double money3 = context.calRecharge(100D, RechargeTypeEnum.MOBILE.value()); System.out.println(money3); // 充值卡充值100 需要付多少 Double money4 = context.calRecharge(100D, RechargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.value()); System.out.println(money4); } }
运行结果:
85.0
90.0
100.0
101.0
设计模式系列目录:
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