游戏人数:1人
手中握有骰子的人叫做掷骰子的人(Shooter)。如果他掷出7点或者11点,他就赢了。如果他掷出2点,3点,或者12点,他就输了。如果他掷出4点,5点,6点,8点,9点,或者10点,庄家会在某个掷出的点数上放置一个大的“ON”按钮。掷骰子的人继续掷骰子,直
到他掷出按钮所指示的点数, 这时他就赢了,否则如果在这之前掷出了7点,则他就输。
发现这个游戏挺有趣的,不断的掷骰子,不断的概率决定你获胜或失利。
第一步 先确定类:
这里简单考虑,只考虑二个类:骰子类,Craps游戏类:
class Die () {
//骰子类
}
public class Craps() {
//Craps游戏类
}
第二步 确定类的字段和方法
骰子类和昨天的那个Beelte游戏中的一样,不写了。
Craps类的字段有:按键掷骰子(INPUT)、两个骰子(die1,die2)、游戏状态如赢、败、平局(status)、点数(sumOfTopFace)、按钮所指的数(point)。方法有:构造方法、玩游戏(play())。
Die |
Craps |
topFace:int |
INPUT:java.util.Scanner
die1:Die
die2:Die
status:int
sumOfTopFace:int
point:int
|
Die()
getTopFace():int
roll():int
|
Craps();
play():void
main(String[]):void
|
第三步:Craps类的实现(Die类的实现同Beetle游戏中一样)。
public class Craps {
public static final java.util.Scanner INPUT
= new java.util.Scanner(System.in);
private Die die1,die2;
private int point,sumOfTopFace,status;
private final int WON,LOST,GOING; //定义胜、负、平三种状态
public Craps() {
die 1 = new Die();
die 2 = new Die();
WON = 1;
LOST = 2;
GOING = 3;
point = 0;
sumOfTopFace = 0;
status = GOING; //初始为平局
}
public void play() {
INPUT.nextLine();
die1.roll();
INPUT.nextLine();
die2.roll();
sumOfTopFace = die1.getTopFace() + die2.getTopFace(); System.out.println("你掷到" + sumOfTopFace + "点");
switch(sumOfTopFace) {
case 7:
case 11:
status = WON;
break;
case 2:
case 3:
case 12:
status = LOST;
break;
default:
status = GOING;
point = sumOfTopFace; //就在这个地方放个大的ON按钮。 System.out.println("我的得分是:" + point);
break;
}
while(status ==GOING) //当是平局时,采取下面行动 System.out.println("现在是平局,如果你再掷到刚才那个点数,你就获胜,但当你掷出7就你就输!");
INPUT.nextLine();
die1.roll();
INPUT.nextLIne();
die2.roll();
sumOfTopFace = die1.getTopFace() + die2.getTopFace(); System.out.println("再次掷到" + sumOfTopFace + "点");
if(sumOfTopFace ==point) {
status = WON;
} else { if(sumOfTopFace == 7) {
status = LOST;
break;
}
}
if(status == WON) {
System.out.println("恭喜,你赢了!");
} else {
System.out.println("很不幸,你输了!");
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("\n欢迎玩Craps游戏!按键开始掷骰子(按二次算一局)");
Craps game = new Craps();
game.play();
}
}
运行结果如图:
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