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如何使用Android系统自带的VPN服务框架 -
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Android Studio 超级简单的打包生成apk -
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getcachedir和getexternalcachedir的区别 -
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文章棒棒哒
常用的AS3代码 -
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很不错 之前打开及时600M的内存 ,现在打开只有300兆了 ...
flash builder内存不够的解决办法
1、线性化下载过程
一般的下载队列,是一口气推入n个loader,然后逐个下载,下载完了调用start,开始整个程序。
由于是线性过程,这个时候下载流程比较好控制。假如碰到被下载的一个swf中,又下载别的图片、音乐之类,就成了树形过程了。LoaderMax在这方面的处理是利用一个requireWithRoot 属性,指定该Loader隶属于哪个容器。一旦指定,那么这个Loader所下载内容,就当作容器的一部分。
比如 main.swf > (a.swf > a.mp3) > (b.swf > b.jpg), a.mp3 和 b.jpg都远大于两个swf。
当main在下载的时候,先下a.swf,完了下b.swf。而a.swf中会去下载a.mp3,b.swf则是下载b.jpg。所以很可能出现的情况是a,b.swf都下载好了,还在同时下载a.mp3和b.jpg。但这个时候main已经算下完了,要start了...
如果在a.swf下载a.mp3时设置requireWithRoot = root,b.swf也一样。那么main.swf在a.swf之后下a.mp3,直到a.mp3下载完了,才算a.swf下完。这样就把一个树形流程又改为线性的了。
2、预估文件大小
在下载文件时,都知道有个请求过程,这个过程中文件的总大小是不知道的。这样对显示进度就是个麻烦事儿。像以前碰到公司内网关上安了2b防火墙,进来的数据都隔那儿堵着,等cache满到一定大小才一下子返回。搞得每次在公司看loading都是一闪而过,这不是因为快,是因为前面堵着呢,只能傻等着....LoaderMax在这方面采用了预估文件大小,利用一个estimatedBytes 属性,先假设要下的文件大小是多少。这样一来,即使请求还没来,下载进度还是有的。如果网络不出问题,等到请求返回了,马上就拿精确的文件大小替换预估值,让进度始终保持在用户眼前,而不会傻等。这个属性的默认大小是 20000 (20k)。
3、tween式初始化
这个就不多说了,还是那句话,没用过TweenLite、TweenMax的人还有么?
4、显示对象的对齐
显示对象在下载后有个比较恼人的问题,就是定位和对齐。这个问题其实已经被TransformManager 很好的解决掉了。LoaderMax只是让操作更简单了。
只需在初始对象的属性里面增加width,heighth或scaleX,scaleY(前者优先权大于后者)再配合scaleModes属性就很轻松了。
5、选择性打包
实际上LoaderMax并不是一个万能下载器,他只是一个壳儿,具体的下载交给SWFLoader,XMLLoader,MP3Loader...等等,这样的话,项目中要啥就选啥,可以节约文件大小。编译的时候也不会浪费不必要的时间。
6、并行下载
一般的下载队列,就是逐个下载吧?LoaderMax有个maxConnections 属性,可以设置同时下载数。默认为2。
7、下载信息
还有件比较烦人的事情,就是在定义一个loader后,有时候还要再为之定义个变量,指向下载对象。该指向还必须得在下载好以后才能设置。
这点LoaderMax也封装掉了。LoaderMax.getContent(),而且由于Loader事先就是有类型信息的,像CSSLoader,MP3Loader,所以content在使用上有着很高的可读性。
还有很多,诸如下载流程控制、优先权设置、Loader嵌套性、XML驱动配置、Flex友好等很多特性。有兴趣的自己玩吧。
一般的下载队列,是一口气推入n个loader,然后逐个下载,下载完了调用start,开始整个程序。
由于是线性过程,这个时候下载流程比较好控制。假如碰到被下载的一个swf中,又下载别的图片、音乐之类,就成了树形过程了。LoaderMax在这方面的处理是利用一个requireWithRoot 属性,指定该Loader隶属于哪个容器。一旦指定,那么这个Loader所下载内容,就当作容器的一部分。
比如 main.swf > (a.swf > a.mp3) > (b.swf > b.jpg), a.mp3 和 b.jpg都远大于两个swf。
当main在下载的时候,先下a.swf,完了下b.swf。而a.swf中会去下载a.mp3,b.swf则是下载b.jpg。所以很可能出现的情况是a,b.swf都下载好了,还在同时下载a.mp3和b.jpg。但这个时候main已经算下完了,要start了...
如果在a.swf下载a.mp3时设置requireWithRoot = root,b.swf也一样。那么main.swf在a.swf之后下a.mp3,直到a.mp3下载完了,才算a.swf下完。这样就把一个树形流程又改为线性的了。
2、预估文件大小
在下载文件时,都知道有个请求过程,这个过程中文件的总大小是不知道的。这样对显示进度就是个麻烦事儿。像以前碰到公司内网关上安了2b防火墙,进来的数据都隔那儿堵着,等cache满到一定大小才一下子返回。搞得每次在公司看loading都是一闪而过,这不是因为快,是因为前面堵着呢,只能傻等着....LoaderMax在这方面采用了预估文件大小,利用一个estimatedBytes 属性,先假设要下的文件大小是多少。这样一来,即使请求还没来,下载进度还是有的。如果网络不出问题,等到请求返回了,马上就拿精确的文件大小替换预估值,让进度始终保持在用户眼前,而不会傻等。这个属性的默认大小是 20000 (20k)。
3、tween式初始化
这个就不多说了,还是那句话,没用过TweenLite、TweenMax的人还有么?
4、显示对象的对齐
显示对象在下载后有个比较恼人的问题,就是定位和对齐。这个问题其实已经被TransformManager 很好的解决掉了。LoaderMax只是让操作更简单了。
只需在初始对象的属性里面增加width,heighth或scaleX,scaleY(前者优先权大于后者)再配合scaleModes属性就很轻松了。
5、选择性打包
实际上LoaderMax并不是一个万能下载器,他只是一个壳儿,具体的下载交给SWFLoader,XMLLoader,MP3Loader...等等,这样的话,项目中要啥就选啥,可以节约文件大小。编译的时候也不会浪费不必要的时间。
6、并行下载
一般的下载队列,就是逐个下载吧?LoaderMax有个maxConnections 属性,可以设置同时下载数。默认为2。
7、下载信息
还有件比较烦人的事情,就是在定义一个loader后,有时候还要再为之定义个变量,指向下载对象。该指向还必须得在下载好以后才能设置。
这点LoaderMax也封装掉了。LoaderMax.getContent(),而且由于Loader事先就是有类型信息的,像CSSLoader,MP3Loader,所以content在使用上有着很高的可读性。
还有很多,诸如下载流程控制、优先权设置、Loader嵌套性、XML驱动配置、Flex友好等很多特性。有兴趣的自己玩吧。
package { import com.greensock.events.LoaderEvent; import com.greensock.layout.ScaleMode; import com.greensock.loading.ImageLoader; import flash.display.Sprite; public class MyImage extends Sprite { private var ldr:ImageLoader; public function MyImage() { trace('MyImage::Constructor'); ldr = new ImageLoader('assets/image.jpg', { name:'image.jpg', container: this, width: 800, height: 600, scaleMode : ScaleMode.PROPORTIONAL_INSIDE, requireWithRoot : root, onProgress:onProgress, onComplete:onComplete, onError:onError } ); ldr.load(); } private function onError(e:LoaderEvent):void { trace('MyImage::onError'); trace(e.toString()); } private function onProgress(e:LoaderEvent):void { trace('MyImage::onProgress'); trace(e.toString()); } private function onComplete(e:LoaderEvent):void { trace('MyImage::onComplete'); trace(e.toString()); } } } package { import com.greensock.events.LoaderEvent; import com.greensock.loading.MP3Loader; import flash.display.Sprite; public class MyMusic extends Sprite { private var ldr:MP3Loader; public function MyMusic() { trace('MyMusic::Constructor'); ldr = new MP3Loader('assets/music.mp3', { name:'music.mp3', autoPlay: true, repeat: -1, requireWithRoot : root, onProgress:onProgress, onComplete:onComplete, onError:onError } ); ldr.load(); } private function onError(e:LoaderEvent):void { trace('MyMusic::onError'); trace(e.toString()); } private function onProgress(e:LoaderEvent):void { trace('MyMusic::onProgress'); trace(e.toString()); } private function onComplete(e:LoaderEvent):void { trace('MyMusic::onComplete'); trace(e.toString()); } } } package { import com.greensock.events.LoaderEvent; import com.greensock.loading.LoaderMax; import com.greensock.loading.SWFLoader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class MySWF extends Sprite { private var queue:LoaderMax; public function MySWF() { trace('MySWF::Constructor'); queue = new LoaderMax( { name:'loaderQueue', requireWithRoot : root, onProgress:onProgress, onComplete:onComplete, onError:onError }); queue.maxConnections = 10; queue.append( new SWFLoader('myimage.swf', {container:this}) ); queue.append( new SWFLoader('mymusic.swf') ); queue.load(); } private function onError(e:LoaderEvent):void { trace('MySWF::onError'); trace(e.toString()); } private function onProgress(e:LoaderEvent):void { trace('MySWF::onProgress'); trace(e.toString()); } private function onComplete(e:LoaderEvent):void { trace('MySWF::onComplete'); trace(e.toString()); } } } package { import com.greensock.events.LoaderEvent; import com.greensock.loading.core.LoaderCore; import com.greensock.loading.SWFLoader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { private var ldr:LoaderCore; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point ldr = new SWFLoader('myswf.swf', { container:this, onProgress:onProgress, onComplete:onComplete, onError:onError } ); ldr.load(); } private function onError(e:LoaderEvent):void { trace('Main::onError'); trace(e.toString()); } private function onProgress(e:LoaderEvent):void { trace('Main::onProgress'); trace(e.toString()); } private function onComplete(e:LoaderEvent):void { trace('Main::onComplete'); trace(e.toString()); } } }
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