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sunwang810812 写道我运行了这个例子,怎么结果是这 ...
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simpleDean 写道请问,Logger.setLevel ...
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我运行了这个例子,怎么结果是这样的:2号车泊车6号车泊车5号车 ...
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SurnameDictionary文章我没看完,现在懂了
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问题:在一个长为33厘米的光滑凹轨上,在第3厘米、第6厘米、第19厘米、第22厘米、第26厘米处各有一个钢珠,凹轨很细,不能同时通过两个钢珠,开始时,钢珠运动方向是任意的。两个钢珠相撞后,以相同速度反向运动。假设所有钢珠初始速度为每秒运动1厘米,那么所有钢珠离开凹轨的最短和最长时间是多少?
分析:5个钢珠的移动方向都有两种可能:向左或者向右。这样钢珠运动的组合就有2的5次方,也就是32种。
最少时间是:14
最大时间是:30
第1种情况的初始方向是: Left Left Left Left Left -- 花费的时间是:26
第2种情况的初始方向是: Right Left Left Left Left -- 花费的时间是:30
第3种情况的初始方向是: Left Right Left Left Left -- 花费的时间是:27
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第32种情况的初始方向是: Right Right Right Right Right -- 花费的时间是:30
//方向枚举类
//钢珠球类
//钢球移动的场景类
//测试类
测试结果:
第1种情况的初始方向是: Left Left Left Left Left -- 花费的时间是:26
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最少时间是:14
最大时间是:30
分析:5个钢珠的移动方向都有两种可能:向左或者向右。这样钢珠运动的组合就有2的5次方,也就是32种。
最少时间是:14
最大时间是:30
第1种情况的初始方向是: Left Left Left Left Left -- 花费的时间是:26
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第3种情况的初始方向是: Left Right Left Left Left -- 花费的时间是:27
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第30种情况的初始方向是: Right Left Right Right Right -- 花费的时间是:30
第31种情况的初始方向是: Left Right Right Right Right -- 花费的时间是:27
第32种情况的初始方向是: Right Right Right Right Right -- 花费的时间是:30
//方向枚举类
public enum Direction { RIGHT, LEFT; public boolean isRight() { return RIGHT == this; } public boolean isLeft() { return LEFT == this; } }
//钢珠球类
public class Ball { /* * * 钢球所在的位置 * */ private int location; /* * * 钢球移动的方向 * */ private Direction direction; /* * * 钢球是否已经滚落凹轨 * */ private boolean completed = false; public Ball() { } public Ball(int location, Direction direction) { this.location = location; this.direction = direction; } /** * * 钢球移动 * */ public void move() { if (!completed) { if (direction.isRight()) { location += 1; } else if (direction.isLeft()) { location -= 1; } /** * * 在一个长为33厘米的光滑凹轨上,在第3厘米、第6厘米、第19厘米、第22厘米、第26厘米处各有一个钢珠, * */ if (location <= 0 || location >= 33) { completed = true; } } } /** * * 判断钢球的位置是否有冲突。 * */ public boolean isLocationConfilict(Ball ant) { return this.location == ant.location; } /** * * 当钢球位置冲突的时候,需要转换钢球的方向。 * */ public void changeDirection() { switch (direction) { case RIGHT: direction = Direction.LEFT; break; case LEFT: direction = Direction.RIGHT; break; default: break; } } /** * * @return the completed * */ public boolean isCompleted() { return completed; } /** * * @param completed * * the completed to set * */ public void setCompleted(boolean completed) { this.completed = completed; } /** * * @return the direction * */ public Direction getDirection() { return direction; } /** * * @param direction * * the direction to set * */ public void setDirection(Direction direction) { this.direction = direction; } /** * * @return the location * */ public int getLocation() { return location; } /** * * @param location * * the location to set * */ public void setLocation(int location) { this.location = location; } }
//钢球移动的场景类
/** * 在一个长为33厘米的光滑凹轨上,在第3厘米、第6厘米、第19厘米、第22厘米、第26厘米处各有一个钢珠, * 凹轨很细,不能同时通过两个钢珠,开始时,钢珠运动方向是任意的。两个钢珠相撞后,以相同速度反向运动。 * 假设所有钢珠初始速度为每秒运动1厘米,那么所有钢珠离开凹轨的最短和最长时间是多少? */ public class BallMoveScene { /* * 5只钢球的初始位置 */ private static int[] locations = { 3, 6, 19, 22, 26 }; private int minElapsedTime = 0; private int maxElapsedTime = 0; public void proceed() { for (int i = 0; i < 32; i++) { Ball[] balls = buildInitializedBalls(initialDirections(i)); printInitialDirections(balls, i); int elapsedTime = 0; while (!isAllBallsCompleted(balls)) { move(balls); handleLocationConfilict(balls); elapsedTime++; } System.out.println("-- 花费的时间是:" + elapsedTime); if (minElapsedTime == 0 || (elapsedTime < minElapsedTime)) { minElapsedTime = elapsedTime; } if (maxElapsedTime == 0 || (elapsedTime > maxElapsedTime)) { maxElapsedTime = elapsedTime; } } System.out.println("最少时间是:" + minElapsedTime); System.out.println("最大时间是:" + maxElapsedTime); } /** * * 输出第n种的钢珠初始化方向。 * */ private void printInitialDirections(Ball[] balls, int n) { System.out.print("第" + (n + 1) + "种情况的初始方向是: "); for (Ball ball : balls) { System.out.print(ball.getDirection().isLeft() ? " Left " : " Right "); } } /** * * 判断是否有钢珠位置冲突, 如果位置有冲突,那么这两只钢珠的方向将改变。 * */ private void handleLocationConfilict(Ball[] balls) { for (int i = 0; i < balls.length; i++) { for (int j = i + 1; j < balls.length; j++) { if (balls[i].isLocationConfilict(balls[j])) { balls[i].changeDirection(); balls[j].changeDirection(); } } } } /** * * 钢珠移动 * */ private void move(Ball[] balls) { for (Ball ball : balls) { ball.move(); } } /** * * 5只钢珠,每只钢珠可以向左(朝0的方向走),也可以向右(朝27的方向走), 这样的话有2的5次方,也就是32种情况。 * * 可以从0~31来遍历,初始化钢珠的开始位置 0代码向左,1代码向右。 * */ private Direction[] initialDirections(int value) { int[] result = new int[5]; result[0] = value % 2; result[1] = value / 2 % 2; result[2] = value / 4 % 2; result[3] = value / 8 % 2; result[4] = value / 16 % 2; Direction[] directions = new Direction[result.length]; for (int i = 0; i < result.length; i++) { if (0 == result[i]) { directions[i] = Direction.LEFT; } else { directions[i] = Direction.RIGHT; } } return directions; } /** * * @param directions * * 初始化的方向 * * @return 返回初始化5个钢球的最初状态,包括初始化的位置以及初始化的方向。 * */ private Ball[] buildInitializedBalls(Direction[] directions) { Ball[] Balls = new Ball[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) { Balls[i] = new Ball(locations[i], directions[i]); } return Balls; } /** * * 判断所有的钢球是否都离开凹轨 * */ private boolean isAllBallsCompleted(Ball[] Balls) { for (Ball Ball : Balls) { if (!Ball.isCompleted()) { return false; } } return true; } }
//测试类
public class Test { public static void main(String[] args) { new BallMoveScene().proceed(); } }
测试结果:
第1种情况的初始方向是: Left Left Left Left Left -- 花费的时间是:26
第2种情况的初始方向是: Right Left Left Left Left -- 花费的时间是:30
第3种情况的初始方向是: Left Right Left Left Left -- 花费的时间是:27
第4种情况的初始方向是: Right Right Left Left Left -- 花费的时间是:30
第5种情况的初始方向是: Left Left Right Left Left -- 花费的时间是:26
第6种情况的初始方向是: Right Left Right Left Left -- 花费的时间是:30
第7种情况的初始方向是: Left Right Right Left Left -- 花费的时间是:27
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第9种情况的初始方向是: Left Left Left Right Left -- 花费的时间是:26
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第11种情况的初始方向是: Left Right Left Right Left -- 花费的时间是:27
第12种情况的初始方向是: Right Right Left Right Left -- 花费的时间是:30
第13种情况的初始方向是: Left Left Right Right Left -- 花费的时间是:26
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第17种情况的初始方向是: Left Left Left Left Right -- 花费的时间是:22
第18种情况的初始方向是: Right Left Left Left Right -- 花费的时间是:30
第19种情况的初始方向是: Left Right Left Left Right -- 花费的时间是:27
第20种情况的初始方向是: Right Right Left Left Right -- 花费的时间是:30
第21种情况的初始方向是: Left Left Right Left Right -- 花费的时间是:22
第22种情况的初始方向是: Right Left Right Left Right -- 花费的时间是:30
第23种情况的初始方向是: Left Right Right Left Right -- 花费的时间是:27
第24种情况的初始方向是: Right Right Right Left Right -- 花费的时间是:30
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第28种情况的初始方向是: Right Right Left Right Right -- 花费的时间是:30
第29种情况的初始方向是: Left Left Right Right Right -- 花费的时间是:14
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第31种情况的初始方向是: Left Right Right Right Right -- 花费的时间是:27
第32种情况的初始方向是: Right Right Right Right Right -- 花费的时间是:30
最少时间是:14
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