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数组,链表,队列

 
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<div class="iteye-blog-content-contain" style="font-size: 14px"></div>数组、链表、队列
数组
    数组的引入:由于重绘的时候要在paint方法中传入画的时候的坐标,这样我们就要用一个东西把我们画的坐标给存下来,这样我们就想到了数组,每个位置存放一个对象,这个对象就是我们画的东西,包括坐标等数据。
  数组的定义有两种方法,类型名[] 数组名=new  类型名[数组长度] ;
                        类型名[] 数组名=new  {数据或对象的集合}
  数组分两种,1、原始数组,就是c语言中一样的,用来存放数据的;
  String [] sa= new  String{“wrww”,”3wwerss”,};
  
  对象数组,就是把原始数组中的每个数据换做对象,每个位置都是一个对象。
  for( int i=0;i<10;i++){
    Student sa=new Student();
     Student[i]=sa;
  }
  队列
     队列的引入:我们用数组来存放重绘时候的数据,但是数组有固定长度,而我们画的东西是不确定多少的,这样我们需要一个能改变长度的数组,这就是数组队列了,其实就是一个能自己增加长度的数组。
  这样我们可以定义几个方法在方法,在队列中添加一个数据、删除一个数据、获得指定位置的值、、、、。
  //定义一个在队列中添加一个对象的方法
public void add(Student ol){
//定义一个是原数组长度加一的数组
Student[] youn=new Student[old.length+1];
//把这个对象放在新数组的最后一个位置
youn[old.length]=ol;
//遍历原来的数组,并且把原数组中的数据依次放在新数组中
for(int t=0;t<old.length;t++){
youn[t]=old[t];
}
//将新数组指向旧数组
old=youn;
   }
  Private Student[] old=new Student[0];
//定义获得队列的长度的函数
public int size(){
return old.length;
}
//定义一个取得特定位置的对象的方法
public Student getl(int ii){
return old[ii];
   }
  链表
     链表的引入:数组有一个很大的缺点,就是要删除或者插入一个数据时,要移动很多位置的数据,很不方便,这样我们就可以用链表中的指针。
     链表就是由一个个节点组成,每个节点有两部分,数据存放的部分跟指针部分,指针指向下一个节点。就像一条链子,把所有数据都串在一起。
   root=root.next;我们知道一个节点,就可以通过他的next找到他的下一个节点,这样就把所有的数据串起来了。

链表队列:跟数组雷同,也就是定义一个获得更加灵活的链表,也是实现若干方法。
    //定义一个在链表队列中添加一个数据的方法
   Public void add(Student st){
   LinkNode ll=new LinkNode(st);
   //判断头节点是否为空
   if(root==Null){
   root=ll;
   Last=ll;
   }
   else{
   LinkNode tem=new LinkNode();
   tem.setData=st;
   last.setNext=tem;
   Last=tem;
   }
   }
   优化
     数组队列的优化
   /**
* 保存Point对象的队列
* @author
*
*/
public class PointList<E> {
  //当前位置的下表
private int Index = 0;
  //数组每次增加多大的长度
private int incre = 50;
  //初始化时原始数组的大小
   private int ss = 100;
private Object[] srcArr=new Object[ss] ;
   //定义不同的构造方法,可以由使用者定义数值
public PointList(int ss, int incre){
This.ss=ss;;
this.incre = incre;
}
public PointList(int ss){
this(ss,50);
}
  public PointList(int incre){
this(100,incre);
}
public PointList(){
this(100,50);
}
    
/**
* 往队列里面加入一个Point对象
* @param p Point对象
*/
public void add(E p){
if(Index < srcArr.length){
srcArr[Index++] = p;
} else {
Object[] destArr = new Object[srcArr.length+incre];
for(int i = 0; i < srcArr.length; i++) {
destArr[i] = srcArr[i];
}
srcArr = destArr;
srcArr[Index++] = p;
}
}
/**
* 取到队列第几个对象
* @param index - 对象是索引
* @return 返回Point对象
*/
public E getPoint(int index){
if(index >= srcArr.length)
return null;
return (E)srcArr[index];
}
/**
* 队列的长度
* @return
*/
public int size() {
return Index;
}
}
//定义p类
public class Point {
public double x;
public double y;
public Point(double x,double y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public double getX() {
return x;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
}
  链表转为数组
//定义一个节点类
public class MyNode {
public int Data;
public MyNode next;
}
/*
* 定义一个将链表转化为数组的方法
*/
public class Test {
//定义一个得到一个链表的方法
public MyNode getl(){
MyNode tem=new MyNode();
MyNode tem3  ;
tem3=tem;
for(int k=1;k<5;k++){
MyNode tem4=new MyNode();
java.util.Random ran=new java.util.Random();

tem4.Data=ran.nextInt(1000);
tem3.next=tem4;
tem3=tem3.next;
}
return tem;
}
//传入一个链表,并且把链表转化为数组,并且返回一个数组
  public int[] Gets(MyNode root){
  int[] sa = new int[5];
//   MyNode root1=new MyNode();
  if(root!=null)
  for(int i=0;i<sa.length;i++){
  sa[i]=root.Data;
  root=root.next;
  }
  return sa;
  }
  //定义一个打印数组的方法
  public void printl(int[] sa){
  for(int j=0;j<sa.length;j++){
  System.out.println(sa[j]);
  }
  }
/**把一个字符串链表转化为字符串数组
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
   //实例化一个对象
Test ss=new Test();
MyNode tem1=ss.getl();
int[] ssa=ss.Gets(tem1);
ss.printl(ssa);
}
}
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