1.继承的作用
提高代码的重用性;增强程序的扩展性
(子类中可以有比父类更多的方法和属性(子类可以有自己的属性和方法),而父类中不能有这些方法和属性)
2.继承的格式
public class 子类名 extends 父类名(){
}
3.可以继承与可以调用
继承不等价于调用,子类可以继承父类所有的属性和方法,但不一定可以调用所以的属性和方法。正如子女可以继承父母的基因,但不一定会表现出基因所存储的所有性状。对于子类不能直接调用的父类中的属性和方法,可以以隐含的形式间接调用。
当子类和父类在同一个包下时
除了私有的(private)属性和方法,子类可以调用父类中其他所有方法和属性
当子类和父类不在同一个包下时
子类和子类对象可以调用父类中公有的(public)属性和方法
子类(子类的{}中)可以调用父类中受保护的(protected)
子类和子类对象都不能直接调用父类中私有的(private)和默认的方法和属性
*子类可以用super调用父类中的方法
4.方法重写
如果实现了方法的重写,则优先调用子类的方法,条件是new的对象必须是子类的
条件:有继承关系;
返回值类型、方法名、参数类型、参数数量、参数顺序都要一致;
子类中方法的访问修饰符可以大于或等于父类中方法的访问修饰符;
private类的方法不能重写。
5.自动转型
1>父类名 对象名=new 子类名();
*此时不能调用子类自己定义的方法
2>访问修饰符 返回值类型 方法名(父类名 参数){
//方法体
}
调用该方法时可写为
对象名.方法名(子类中的对象);
6.多态
即对象的不同的表现形态,是继承、方法重写、方法重载、自动转型等技术的组合。
如下是Soldier和Boss对战过程,游戏参与者是两个战士,两个怪兽,每个参与者都可以攻打其他对象,每有一个参与者血量为零,则退出游戏,直至只剩下一个参与者,则其胜出。其中Soldier和Boss都是Person的子类,其中的攻击方法分别重写了Person中的攻击方法,并实现了自动转型。
定义一个Person类,作为Soldier和Boss的父类
/**
* 定义一个Person类
* @author chenlin
*/
public class Person {
//定义姓名属性
private String name;
//定义血量属性
private int blood;
//定义技能属性
private String skill;
//定义一个构造方法,初始化name,blood,skill
public Person(String name,int i,String skill){
this.name = name;
this.blood = i;
this.skill = skill;
}
//方法重载
public Person(){
}
//定义设置name,blood,skill属性的方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void setSkill(String skill){
this.skill = skill;
}
public void setBlood(int blood){
this.blood = blood;
}
//定义获取name,blood,skill属性值的方法
public String getName(){
return name;
}
public String getSkill(){
return skill;
}
public int getBlood(){
return blood;
}
//定义攻击方法
public void pk(Person p1,Person p2,int i){
p2.setBlood(p2.getBlood()-i-3);
System.out.println(p1.getName()+"用"+p1.getSkill()+"攻击"+p2.getName()+","+
p2.getName()+"减少"+(i+1)+"滴血,"+p2.getName()+"剩余"+p2.getBlood()+"滴血。");
}
}
定义一个Soldier类,继承Person类
public class Soldier extends Person{
//定义Soldier中的攻击方法,进行方法的重写
public void pk(Person p1,Person p2,int i){
//如果p1和p2不是同一个对象,则执行以下过程,否则不执行任何操作
if(p1!=p2&&p2.getName()!=null&&p1.getName()!=null){
p2.setBlood(p2.getBlood()-i-3);
switch(i){
case 0:
p1.setSkill("刀剑");
break;
case 1:
p1.setSkill("枪炮");
break;
}
System.out.println(p1.getName()+"用"+p1.getSkill()+"攻击"+p2.getName()+","+
p2.getName()+"减少"+(i+3)+"滴血,"+p2.getName()+"剩余"+p2.getBlood()+"滴血。");
}
}
}
定义一个Boss类,继承Person类
/**
* 定义一个Boss类作为Person类的子类
* @author chenlin
*
*/
public class Boss extends Person{
//定义Boss中的攻击方法,进行方法的重写
public void pk(Person p1,Person p2,int i){
//如果p1和p2不是同一个对象,则执行以下过程,否则不执行任何操作
if(p1!=p2&&p2.getName()!=null&&p1.getName()!=null){
p2.setBlood(p2.getBlood()-i-3);
switch(i){
case 0:
p1.setSkill("火球");
break;
case 1:
p1.setSkill("闪电");
break;
}
System.out.println(p1.getName()+"用"+p1.getSkill()+"攻击"+p2.getName()+","+
p2.getName()+"减少"+(i+3)+"滴血,"+p2.getName()+"剩余"+p2.getBlood()+"滴血。");
}
}
}
定义一个对游戏过程进行测试的类
import java.util.Random;
public class Test2 {
/**
* 定义一个主函数入口
* @param chenlin
*/
public static void main(String[] args) {
/**
* 实例化四个Person类的对象
* 两个属于Soldier类的对象
* 两个属性Boss类的对象
* 实现类的自动转型
*/
Person sol1 = new Soldier();
Person sol2 = new Soldier();
Person bos1 = new Boss();
Person bos2 = new Boss();
/**
* 对sol1、sol2、bos1、bos2的姓名属性进行设置
* 实现对Person类中设置姓名的方法的继承
*/
sol1.setName("战士甲");
sol2.setName("战士乙");
bos1.setName("怪兽甲");
bos2.setName("怪兽乙");
sol1.setBlood(20);
sol2.setBlood(20);
bos1.setBlood(20);
bos2.setBlood(20);
/**
* 实例化一个Person类的数组,存放参加游戏的对象
*/
Person per[]={sol1,sol2,bos1,bos2};
//定义一个整型变量,记录被淘汰的对象数
int f=0;
/**
* 实例化一个Person类的数组,存放参加游戏的对象
*/
//用循环语句实现对战过程的连续性
while(f<4){
//用随机数i实现主动攻击者的随机性
Random rand = new Random();
int i = rand.nextInt(4);
//用随机数p实现被攻击者的随机性
Random rand1 = new Random();
int p = rand1.nextInt(4);
//用随机数j实现使用的技能的随机性
Random rand2 = new Random();
int j = rand2.nextInt(2);
//实现游戏的对战过程
switch(i){
//使用自动转型
case 0:sol1.pk(sol1, per[p], j);break;
case 1:sol2.pk(sol2, per[p], j);break;
case 2:bos1.pk(bos1, per[p], j);break;
case 3:bos2.pk(bos2, per[p], j);break;
}
/**
* 血量用完的参与者退出游戏
* 同时姓名属性设置为null
* f值增加一
*/
if(per[p].getBlood()<=0&&per[p].getName()!=null)//调用父类的getBlood()和getName()方法
{System.out.println(per[p].getName()+"退出游戏!");
per[p].setName(null);
f++;
//当f为3时,说明只剩下一个参与者没有被淘汰了,那么其为胜出者
if(f==3)
{for(int w=0;w<4;w++)
{
if(per[w].getName()!=null)
System.out.println(per[w].getName()+"胜利了!");//调用父类的getName()方法
}
}
}
}
}
}
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