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6. **`unscheduleAllSelectors()`**: 这个函数会停止所有已调度的函数,无论它们是通过`schedule`还是`scheduleUpdate`安排的。这是清空所有定时任务的快捷方式。 7. **暂停与恢复调度**: 可以通过`pauseAllTargets...
在cocos2d-x游戏开发框架中,"schedule"是一个至关重要的概念,它涉及到游戏循环、时间管理和事件调度。这份"Cocos2d-x学习笔记(13)--schedule .rar"很可能是深入讲解如何使用和理解cocos2d-x中的调度系统。让我们...
#### 2.2 自定义调用间隔与重复次数 除了设置调用间隔,你还可以控制函数的执行次数。下面的例子中,`show()`将在3秒后开始调用,并且总共只调用3次: ```cpp this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::show)...
每个Layer都是一个节点(Node),它们之间通过addChild方法形成层级关系,但这种关系并不等同于面向对象的继承,而是纯粹的父节点与子节点的关系。CCDirector是Cocos2d的导演类,它负责全局设置和场景管理,如切换场景...
schedule(CC_CALLBACK_1(YourClass::updateBackground, this), 0.1f); // 每0.1秒更新一次 void YourClass::updateBackground(float dt) { if (resetX ) { background->setPositionX(getContentSize().width + ...
schedule(schedule_selector(GameLayer::scoreCounter), 1); if (Config::sharedConfig()->getAudioState()) { SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(s_bgMusic, true); } return true;...
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