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cocos2dx笔记:关于action

 
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使用cocos2dx,首先是从action入手,表示各种绑定对象的执行。

action+对象,组成了类似script + object的结构,action需要和object绑定在一起

1.基本动作InstantAction
  放置 – Place
  隐藏 – Hide
  显示 – Show
  可见切换 – ToggleVisibility

2.延时动作
  移动到 – CCMoveTo
  移动– CCMoveBy
  跳跃到 – CCJumpTo
  跳跃 – CCJumpBy  
  贝塞尔 – CCBezierBy 
  放大到 – CCScaleTo   设置放大倍数,是浮点型。
  放大 – CCScaleBy
  旋转到 – CCRotateTo
  旋转 – CCRotateBy
  闪烁 – CCBlink   设定闪烁次数
  色调变化到 – CCTintTo
  色调变换 – CCTintBy
  变暗到 – CCFadeTo
  由无变亮 – CCFadeIn
  由亮变无 – CCFadeOut

3.组合动作
  序列 – CCSequence
  同步 – Spawn
  重复有线次数 – Repeate
  动作反向 – Reverse
  动画 – Animation
  无限重复 – RepeatForever

4.速度变化
  EaseIn 由慢至快。
  EaseOut 由快至慢
  EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
  EaseSineIn 由慢至快。
  EaseSineOut 由快至慢
  EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
  EaseExponentialIn 由慢至极快。
  EaseExponentialOut 由极快至慢。
  EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。
  Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。

5.扩展动作
   延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇
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