`
jandroid
  • 浏览: 1935906 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

Android---->Allapps加载流程详解【AndroidICS4.0——>Launcher系列五】

 
阅读更多

工作需要总结,这样就能保证地基牢固,就能爬得更高;

----2013-01-07题记

转载请标明出处http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/8478533

前段时间研究了Launcher的AllApps的加载流程,对这个进行了一点修改,呵呵,其实也不算太难,只要把Launcher的代码都能看个80%,基本就是想怎么改就怎么改!AllApps是什么,就是在Android的IDEL界面(主界面)点击MainMenu键进入后的界面,也就是所有应用程序界面;

先来看看它是怎么被手机加载上来的?

Step1:手机第一次开机,首先加载LauncherApplication,注册一些监听,共享数据,比如:LauncherModel对象,通过((LauncherApplication)getApplication());可以获取到LauncherApplication的对象;然后再加载Launcher.java这个类,先走onCreate()方法;里面调用如下方法

if (!mRestoring) {
            mModel.startLoader(this, true);
        }


Step2:在Step1中这个方法调到了LauncheModel.java的类里面了,在这个方法里面主要的工作就是启动一个线程,下面我们来看看在线程的run()方法做了哪些操作;

public void run() {
            // Optimize for end-user experience: if the Launcher is up and // running with the
            // All Apps interface in the foreground, load All Apps first. Otherwise, load the
            // workspace first (default).
            final Callbacks cbk = mCallbacks.get();
            final boolean loadWorkspaceFirst = cbk != null ? (!cbk.isAllAppsVisible()) : true;

            keep_running: {
                // Elevate priority when Home launches for the first time to avoid
                // starving at boot time. Staring at a blank home is not cool.
                synchronized (mLock) {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Setting thread priority to " +
                            (mIsLaunching ? "DEFAULT" : "BACKGROUND"));
                    android.os.Process.setThreadPriority(mIsLaunching
                            ? Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT : Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                }
                if (loadWorkspaceFirst) {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");
                    loadAndBindWorkspace();
                } else {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: special: loading all apps");
                    loadAndBindAllApps();
                }

                if (mStopped) {
                    break keep_running;
                }

                // Whew! Hard work done.  Slow us down, and wait until the UI thread has
                // settled down.
                synchronized (mLock) {
                    if (mIsLaunching) {
                        if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Setting thread priority to BACKGROUND");
                        android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                    }
                }
                waitForIdle();

                // second step
                if (loadWorkspaceFirst) {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");
                    loadAndBindAllApps();
                } else {
                    if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: special: loading workspace");
                    loadAndBindWorkspace();
                }

                // Restore the default thread priority after we are done loading items
                synchronized (mLock) {
                    android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT);
                }
            }


            // Update the saved icons if necessary
            if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "Comparing loaded icons to database icons");
            for (Object key : sDbIconCache.keySet()) {
                updateSavedIcon(mContext, (ShortcutInfo) key, sDbIconCache.get(key));
            }
            sDbIconCache.clear();

            // Clear out this reference, otherwise we end up holding it until all of the
            // callback runnables are done.
            mContext = null;

            synchronized (mLock) {
                // If we are still the last one to be scheduled, remove ourselves.
                if (mLoaderTask == this) {
                    mLoaderTask = null;
                }
            }
        }

其实主要的操作就是加载workspace和AllApps;loadAndBindAllApps()这个方法就是加载AllApps的;

Step3:在这个loadAndBindAllApps()里面,会调用loadAllAppsByBatch(),批量加载AllApps;

先根据:

final Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null);
            mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);

创建一个带有CATEGORY_LAUNCHER这种类型的mainIntent,然后再通过

List<ResolveInfo> apps=packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);

过滤出所有的apps,通过sort对apps进行排序:

Collections.sort(apps,new LauncherModel.ShortcutNameComparator(packageManager, mLabelCache));

排序完成后,然后把这些apps逐个添加到ArrayList中去:代码如下:

for (int j=0; i<N && j<batchSize; j++) {
                    // This builds the icon bitmaps.
                    mAllAppsList.add(new ApplicationInfo(packageManager, apps.get(i),
                            mIconCache, mLabelCache));
                    i++;
                }

调到AllAppsList.java中的add方法:

public void add(ApplicationInfo info) {
        if (findActivity(data, info.componentName)) {
            return;
        }
        data.add(info);
        added.add(info);
    }

这个added的定义就是:

public ArrayList<ApplicationInfo> added =
            new ArrayList<ApplicationInfo>(DEFAULT_APPLICATIONS_NUMBER);

然后通过开启线程callback回调到Launcher.java的bindAllApplications()方法中:

final ArrayList<ApplicationInfo> added = mAllAppsList.added;
                mAllAppsList.added = new ArrayList<ApplicationInfo>();

                mHandler.post(new Runnable() {
                    public void run() {
                        final long t = SystemClock.uptimeMillis();
                        if (callbacks != null) {
                            if (first) {
                                callbacks.bindAllApplications(added);
                            } else {
                                callbacks.bindAppsAdded(added);
                            }
                            if (DEBUG_LOADERS) {
                                Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in "
                                    + (SystemClock.uptimeMillis() - t) + "ms");
                            }
                        } else {
                            Log.i(TAG, "not binding apps: no Launcher activity");
                        }
                    }
                });

Step4:在Launcher.java中bindAllApplications()方法中做的事:如果有对话框存在,就remove对话框,主要是

mAppsCustomizeContent.setApps(apps);

Step5:在AppsCustomizePagedView.java中的setApps()中主要做的事就是,赋值给mApps,再次对apps进行排序,计算apps的页数和widget占用的页数;代码如下

public void setApps(ArrayList<ApplicationInfo> list) {
        mApps = list;
        Collections.sort(mApps, LauncherModel.APP_NAME_COMPARATOR);
        updatePageCounts();

        // The next layout pass will trigger data-ready if both widgets and apps are set, so 
        // request a layout to do this test and invalidate the page data when ready.
        if (testDataReady()) requestLayout();
    }

updatePageCounts()就是计算apps的页数和widget的页数;

Step6:而进入这个allapps的时候,就是进入到AppsCustomizePagedView.java这个类的时候会调用

onMeasure()这个方法;在这个里面首先会对allapps和widgets进行校验,

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if (!isDataReady()) {
            if (testDataReady()) {
                setDataIsReady();
                setMeasuredDimension(width, height);
                onDataReady(width, height);
            }
        }

        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

通过testDataReady()这个方法来校验是否他们为空!如果为空就不加载他们;代码如下:

/**
     * This differs from isDataReady as this is the test done if isDataReady is not set.
     */
    private boolean testDataReady() {
        // We only do this test once, and we default to the Applications page, so we only really
        // have to wait for there to be apps.
        // TODO: What if one of them is validly empty
        return !mApps.isEmpty() && !mWidgets.isEmpty();
    }

当allapps和widgets的数据都准备好了的时候,给这个view设置宽和高setMeasuredDimension(width, height);

然后调用onDataReady(width, height);在这个方法中会计算占用的页数,内容宽度细胞的数量强制措施,以更新重新计算差距,存储页面,刷新数据显示上来通过invalidatePageData(Math.max(0, page), hostIsTransitioning);

这个调用到了PageView.java这个类(Launcher的主要精华类,写得相当有水准,看了好几遍,每次看都有收获)在这个方法里面主要做的是

(1)先加载apps和widgets的view,通过方法

// Update all the pages
            syncPages();
public void syncPages() {
        removeAllViews();
        cancelAllTasks();

        Context context = getContext();
        for (int j = 0; j < mNumWidgetPages; ++j) {
            PagedViewGridLayout layout = new PagedViewGridLayout(context, mWidgetCountX,
                    mWidgetCountY);
            setupPage(layout);
            addView(layout, new PagedViewGridLayout.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
                    LayoutParams.MATCH_PARENT));
        }

        for (int i = 0; i < mNumAppsPages; ++i) {
            PagedViewCellLayout layout = new PagedViewCellLayout(context);
            setupPage(layout);
            addView(layout);
        }
    }

(2)再刷新数据到每页的view界面中,通过方法:

 // Load any pages that are necessary for the current window of views
            loadAssociatedPages(mCurrentPage, immediateAndOnly);
            requestLayout();

在PageView.java中的loadAssociatedPages()方法中里面调用的主要的方法syncPageItems(i, (i == page) && immediateAndOnly);这个通过接口调到了AppsCustomizePagedView.java中的syncPageItems()方法中去了:

@Override
    public void syncPageItems(int page, boolean immediate) {
        if (page < mNumAppsPages) {
            syncAppsPageItems(page, immediate);
        } else {
            syncWidgetPageItems(page - mNumAppsPages, immediate);
        }
    }

里面就是刷新apps或者是widget的每一页;
再来看看syncAppsPageItems()这个方法:

public void syncAppsPageItems(int page, boolean immediate) {
        // ensure that we have the right number of items on the pages
        int numCells = mCellCountX * mCellCountY;
        int startIndex = page * numCells;
        int endIndex = Math.min(startIndex + numCells, mApps.size());
        PagedViewCellLayout layout = (PagedViewCellLayout) getPageAt(page);

        layout.removeAllViewsOnPage();
        ArrayList<Object> items = new ArrayList<Object>();
        ArrayList<Bitmap> images = new ArrayList<Bitmap>();
        for (int i = startIndex; i < endIndex; ++i) {
            ApplicationInfo info = mApps.get(i);
            PagedViewIcon icon = (PagedViewIcon) mLayoutInflater.inflate(
                    R.layout.apps_customize_application, layout, false);
            icon.applyFromApplicationInfo(info, true, mHolographicOutlineHelper);
            icon.setOnClickListener(this);
            icon.setOnLongClickListener(this);
            icon.setOnTouchListener(this);
            icon.setOnKeyListener(this);

            int index = i - startIndex;
            int x = index % mCellCountX;
            int y = index / mCellCountX;
            layout.addViewToCellLayout(icon, -1, i, new PagedViewCellLayout.LayoutParams(x,y, 1,1));

            items.add(info);
            images.add(info.iconBitmap);
        }

        layout.createHardwareLayers();

        /* TEMPORARILY DISABLE HOLOGRAPHIC ICONS
        if (mFadeInAdjacentScreens) {
            prepareGenerateHoloOutlinesTask(page, items, images);
        }
        */
    }

当你看到这个addViewToCellLayout()方法的时候,我相信你就会有“山穷水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉了!这就是加载每个icon到view的那个位置;
syncWidgetPageItems()这个也是同理,代码我相信大家自己都能看明白了吧!

Step7:而这个widgets的数据是怎么加载上来的呢???这个是在Launcher.java中的onCreate()方法中一步一步加载的:

(1)在Launcher.java中的onCreate()方法中:

// Update customization drawer _after_ restoring the states
        if (mAppsCustomizeContent != null) {
            mAppsCustomizeContent.onPackagesUpdated();
        }

(2)调用到AppsCustomizePagedView.java中的onPackagesUpdated()的方法,这个里面主要做的是启动一个延迟的线程来加载widgets

public void onPackagesUpdated() {
        // TODO: this isn't ideal, but we actually need to delay here. This call is triggered
        // by a broadcast receiver, and in order for it to work correctly, we need to know that
        // the AppWidgetService has already received and processed the same broadcast. Since there
        // is no guarantee about ordering of broadcast receipt, we just delay here. Ideally,
        // we should have a more precise way of ensuring the AppWidgetService is up to date.
        postDelayed(new Runnable() {
           public void run() {
               updatePackages();
           }
        }, 500);
    }

(3)通过updatePackages()这个方法来实现的加载widgets的下面来看看代码:

public void updatePackages() {
        // Get the list of widgets and shortcuts
        boolean wasEmpty = mWidgets.isEmpty();
        mWidgets.clear();
        List<AppWidgetProviderInfo> widgets =
            AppWidgetManager.getInstance(mLauncher).getInstalledProviders();
        Intent shortcutsIntent = new Intent(Intent.ACTION_CREATE_SHORTCUT);
        List<ResolveInfo> shortcuts = mPackageManager.queryIntentActivities(shortcutsIntent, 0);
        for (AppWidgetProviderInfo widget : widgets) {
            if (widget.minWidth > 0 && widget.minHeight > 0) {
                mWidgets.add(widget);
            } else {
                Log.e(LOG_TAG, "Widget " + widget.provider + " has invalid dimensions (" +
                        widget.minWidth + ", " + widget.minHeight + ")");
            }
        }
        mWidgets.addAll(shortcuts);
        Collections.sort(mWidgets,
                new LauncherModel.WidgetAndShortcutNameComparator(mPackageManager));
        updatePageCounts();

        if (wasEmpty) {
            // The next layout pass will trigger data-ready if both widgets and apps are set, so request
            // a layout to do this test and invalidate the page data when ready.
            if (testDataReady()) requestLayout();
        } else {
            cancelAllTasks();
            invalidatePageData();
        }
    }

相信大家看到这里,根据上面的分析,就应该明白了mWidgets数据的加载过程了吧!

Step8:置于里面的click事件就查看onClick()方法;

长按是调用到父类的PagedViewWithDraggableItems.java的onLongClick()事件:

@Override
    public boolean onLongClick(View v) {
        // Return early if this is not initiated from a touch
        if (!v.isInTouchMode()) return false;
        // Return early if we are still animating the pages
        if (mNextPage != INVALID_PAGE) return false;
        // When we have exited all apps or are in transition, disregard long clicks
        if (!mLauncher.isAllAppsCustomizeOpen() ||
                mLauncher.getWorkspace().isSwitchingState()) return false;

        return beginDragging(v);
    }

然后回调子类的AppsCustomizePagedView.java的beginDragging()方法的:

private void beginDraggingApplication(View v) {
        mLauncher.getWorkspace().onDragStartedWithItem(v);
        mLauncher.getWorkspace().beginDragShared(v, this);
    }

以后的流程大家可以自己跟跟,就明白拖拽事件的传递了,其实和Folder的拖拽是类似的原理;

今天就总结到这里吧!

2013年1月7日22:35于北京








分享到:
评论

相关推荐

    AndroidICS关机跟重新启动功能研究

    一&gt;、Android重启功能  在androidjava层执行shell命令来完成。但是笔者在开发测试中同样的代码发现用Eng编译出的版本可以重新启动,user版本不能完成重启,挂在关机那个界面。  /********************************...

    基于ARM的智能家居红外控制系统设计.pdf

    标题中提到的“基于ARM的智能家居红外控制系统设计”,涉及的关键知识点集中在智能家居的系统设计、红外控制技术、ARM技术、Linux嵌入式系统以及Android设备的集成应用。 首先,智能家居(Smart Home)是利用现代...

    使用 Simulink(R) 在 AWGN 信道上执行带穿孔的软判决维特比解码.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手

    极化码的高斯近似过程,基于matlab平台.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手

    广东省关于人工智能赋能千行百业的若干措施.docx

    广东省关于人工智能赋能千行百业的若干措施.docx

    湖北省数据条例(草案)(征求意见稿).docx

    湖北省数据条例(草案)(征求意见稿).docx

    CSS网站布局与开发技巧(pdf电子书)最新版本

    中软国际IT培训中心的培训教程,属于学习CSS网页设计的基础入门教程,讲一些原理和概念,高深的理论不太多。

    Python 中数据结构和算法的最少示例.zip

    Python Data Structures and Algorithms Minimal and clean example implementations of data structures and algorithms in Python 3. Contribute Thank you for your interest in contributing! There are many ways to contribute to the project. Start testing from here Take note when running all tests using unittest $ python3 -m unittest discover tests To run some specific tests you can do the following (e.g. sort) $ python3 -m unittest tests.test_sort Run all tests using pytest Make a note when $ python3 -m

    TeamIDE-win-2.6.31Team IDE 集成MySql、Oracle、金仓、达梦、神通等数据库、SSH、FTP、Redis、Zookeeper、Kafka、Elasticsearch、M

    TeamIDE-win-2.6.31Team IDE 集成MySql、Oracle、金仓、达梦、神通等数据库、SSH、FTP、Redis、Zookeeper、Kafka、Elasticsearch、M

    C/C++/Python/Java四种语言下的算法实现资源概览

    内容概要:本文综述了C、C++、Python、Java这四种主流编程语言中,用于实现常见和高级算法的学习资料,覆盖范围广泛,从书籍、在线课程平台到GitHub上的开源代码仓库均有提及。每种语言都详述了推荐的学习资源及其优势,旨在满足不同程度学习者的需要。 适合人群:对算法实现有兴趣的学生、自学爱好者、开发者等。 使用场景及目标:帮助读者挑选合适的语言和资源深入理解算法的理论与实际编码技巧,适用于个人提升、项目实践或教学使用。 其他说明:文章提供了丰富的学习渠道和实战项目,既适合作为基础理论的学习,也适合于实际操作练习,尤其强调通过实做加深理解的重要性。

    aiuiphone0000000000000000000

    aiuiphone0000000000000000000

    支持多场景回调开箱即用 原生仿百度登录验证.zip

    支持多场景回调开箱即用 原生仿百度登录验证.zip

    2023 年“泰迪杯”数据分析技能赛B题-企业财务数据分析与造假识别

    2023 年“泰迪杯”数据分析技能赛B题-企业财务数据分析与造假识别 完整代码

    Levenshtein Python C 扩展模块包含用于快速计算 Levenshtein 距离和字符串相似度的函数.zip

    Levenshtein Python C 扩展模块包含用于快速计算 Levenshtein 距离和字符串相似度的函数内容需要维护者介绍文档执照历史源代码作者需要维护者我 (Mikko Ohtamaa) 目前不维护此代码。我只是为了方便起见才将其拉到 Github 上的(之前在公共存储库中不可用)。因此,如果您提交了任何问题,我都不会调查。介绍Levenshtein Python C 扩展模块包含用于快速计算的函数Levenshtein(编辑)距离和编辑操作字符串相似度近似中位数字符串,以及一般字符串平均值字符串序列和集合相似度它同时支持普通字符串和 Unicode 字符串。需要 Python 2.2 或更新版本。StringMatcher.py 是一个基于 Levenshtein 构建的类似 SequenceMatcher 的示例类。它缺少一些 SequenceMatcher 的功能,但又有一些额外的功能。Levenshtein.c 也可以用作纯 C 库。您只需在编译时定义 NO_PYTHON 预处理器符号 (-DNO_PYTH

    基于OpenCV像素检测的Onmyoji游戏脚本

    基于OpenCV像素检测的Onmyoji游戏脚本

    机器人算法的 Python 示例代码 .zip

    Pythonbot高斯网格图射线投射网格图激光雷达至网格地图k-均值对象聚类矩形接头大满贯迭代最近点 (ICP) 匹配FastSLAM 1.0路径规划动态窗口方法基于网格的搜索Dijkstra 算法A* 算法D*算法D* Lite 算法位场算法基于网格的覆盖路径规划国家网格规划偏极采样车道采样概率路线图(PRM)规划快速探索随机树(RRT)回程时间*RRT* 和 reeds-shepp 路径LQR-RRT*五次多项式规划Reeds Shepp 规划基于LQR的路径规划Frenet 框架中的最佳轨迹路径追踪移动到姿势控制斯坦利控制后轮反馈控制线性二次调节器 (LQR) 速度和转向控制模型预测速度和转向控制采用 C-GMRES 的非线性模型预测控制手臂导航N关节臂对点控制带避障功能的手臂导航航空导航无人机三维轨迹跟踪火箭动力着陆双足动物倒立摆双

    可信任的企业4.0生态系统.pptx

    可信任的企业4.0生态系统.pptx

    C语言档案管理系统 代码完整

    学生信息包括:学号,姓名,年龄,性别,出生年月,地址,电话,E-mail等。试设计一学生信息管理系统,系统提供菜单方式作为人机界面并具有如下功能: 学生信息录入功能 学生信息浏览功能 按学号、姓名等进行查询、排序功能 2、要求界面简单明了;对输入的数据具有有效性检查能力,比如输入的成绩不在0~100之间,要求重新输入;

    原生js谷歌网页电吉他弹奏源码.rar

    原生js谷歌网页电吉他弹奏源码.rar

    原生js微信分享到朋友圈浮动层代码.zip

    原生js微信分享到朋友圈浮动层代码.zip

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics