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JAVA设计模式示例代码

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创建模式

1.工厂方法模式(Factory Method)  将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到具体的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。
 

    public class TestFactoryMethod {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    AnimalFactory af=new DogFactory();  
      
    Animal1 a=af.getAnimal();  
      
    }  
      
    }  
      
    abstract class Animal1{}  
      
    class Dog1 extends Animal1{}  
      
    class Cat1 extends Animal1{}  
      
      
      
    abstract class AnimalFactory{  
      
    public abstract Animal1 getAnimal();  
      
    }  
      
    class DogFactory extends AnimalFactory{  
      
    public Animal1 getAnimal(){  
      
    System.out.println("Dog");  
      
    return new Dog1();  
      
    }  
      
    }  
      
    class CatFactory extends AnimalFactory{  
      
    public Animal1 getAnimal(){  
      
    System.out.println("Cat");  
      
    return new Cat1();  
      
    }  
      
    }   


2.抽象工厂模式(Abstract Factory) 针对多个产品等级的情况,而工厂方法模式针对单一产品等级的情况。
 

    import java.awt.*;  
      
    import javax.swing.*;  
      
    import java.awt.event.*;  
      
    public class TestAbstractFactory {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    GUIFactory fact=new SwingFactory();  
      
    Frame f=fact.getFrame();  
      
    Component c1=fact.getButton();  
      
    Component c2=fact.getTextField();  
      
      
      
    f.setSize(500,300);  
      
    f.setLayout(new FlowLayout());  
      
    f.add(c1);  
      
    f.add(c2);  
      
    f.setVisible(true);  
      
      
      
    f.addWindowListener(new WindowAdapter(){  
      
    public void windowClosing(WindowEvent e){  
      
    System.exit(0);  
      
    }  
      
    });  
      
    }  
      
    }  
      
    abstract class GUIFactory{  
      
    public abstract Component getButton();  
      
    public abstract Component getTextField();  
      
    public abstract Frame getFrame();  
      
    }  
      
    class AWTFactory extends GUIFactory{  
      
    public Component getButton() {  
      
    return new Button("AWT Button");  
      
    }  
      
    public Frame getFrame() {  
      
    return new Frame("AWT Frame");  
      
    }  
      
    public Component getTextField() {  
      
    return new TextField(20);  
      
    }  
      
      
      
    }  
      
    class SwingFactory extends GUIFactory{  
      
    public Component getButton() {  
      
    return new JButton("Swing Button");  
      
    }  
      
    public Frame getFrame() {  
      
    return new JFrame("Swing Frame");  
      
    }  
      
    public Component getTextField() {  
      
    return new JTextField(20);  
      
    }  
      
    }   

3.单例模式(Singleton) 改善全局变量和命名空间的冲突,可以说是一种改良了的全局变量。这种一个类只有一个实例,且提供一个访问全局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和访问约束。系统中只有一个实例,因此构造方法应该为私有 饿汉式:类加载时直接创建静态实例 懒汉式:第一次需要时才创建一个实例,那么newInstance方法要加同步 饿汉式比懒汉式要好,尽管资源利用率要差。但是不用同步。
 

    public class TestSingleton {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
      
      
    }  
      
    }  
      
    class ClassA{ //饿汉式  
      
    private static ClassA i=new ClassA();  
      
    public static ClassA newInstance(){  
      
    return i;  
      
    }  
      
    private ClassA(){}  
      
    }  
      
    class ClassB{ //懒汉式  
      
    private static ClassB i=null;  
      
    public static synchronized ClassB newInstance(){  
      
    if (i==null) i=new ClassB();  
      
    return i;  
      
    }  
      
    private ClassB(){}  
      
    }   

4.建造模式(Builder) 将一个对象的内部表象和建造过程分割,一个建造过程可以造出不同表象的对象。可简化为模版方法模式.

 

    public class TestBuilder {   
      
    public static void main(String[] args) {   
      
    Builder b=new BuilderImpl1();   
      
    Director d=new Director(b);   
      
    Product p=d.createProduct();   
      
    }  
      
      
      
    }  
      
     interface Builder{   
      
    void buildPart1();   
      
    void buildPart2();   
      
    void buildPart3();   
      
    Product getProduct();   
      
    }   
      
    class BuilderImpl1 implements Builder{  
      
      
      
    public void buildPart1() {   
      
    System.out.println("create part1");  
      
     }  
      
      
      
    public void buildPart2() {   
      
    System.out.println("create part2");  
      
    }  
      
      
      
    public void buildPart3() {   
      
    System.out.println("create part3");   
      
    }  
      
      
      
    public Product getProduct() {   
      
    return new Product();   
      
    }  
      
      
      
    }  
      
      
      
    class Director{   
      
    Builder b;   
      
    public Director(Builder b){   
      
    this.b=b;   
      
    }   
      
    public Product createProduct(){   
      
    b.buildPart1(); b.buildPart2();   
      
    b.buildPart3();   
      
    return b.getProduct();   
      
    }  
      
     }   
      
    class Product{}   

5.原型模式(ProtoType) 通过一个原型对象来创建一个新对象(克隆)。Java中要给出Clonable接口的实现,具体类要实现这个接口,并给出clone()方法的实现细节,这就是简单原型模式的应用。 ? 浅拷贝:只拷贝简单属性的值和对象属性的地址 ? 深拷贝:拷贝本对象引用的对象,有可能会出现循环引用的情况。可以用串行化解决深拷贝。写到流里再读出来,这时会是一个对象的深拷贝结果。

 

    import java.io.*;  
      
    public class TestClonealbe {  
      
    public static void main(String[] args) throws Exception {  
      
    Father f=new Father();  
      
      
      
    User u1=new User("123456",f);  
      
    User u2=(User)u1.clone();  
      
    System.out.println(u1==u2);  
      
    System.out.println(u1.f==u2.f);  
      
    }  
      
    }  
      
    class User implements Cloneable,Serializable{  
      
    String password;  
      
    Father f;  
      
    public User(String password,Father f){  
      
    this.password=password;  
      
    this.f=f;  
      
    }  
      
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
      
    //return super.clone();  
      
    ObjectOutputStream out=null;  
      
    ObjectInputStream in=null;  
      
    try {  
      
    ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();  
      
    out = new ObjectOutputStream(bo);  
      
    out.writeObject(this);  
      
    out.flush();  
      
    byte[] bs=bo.toByteArray();  
      
      
      
    ByteArrayInputStream bi=new ByteArrayInputStream(bs);  
      
    in = new ObjectInputStream(bi);  
      
    Object o=in.readObject();  
      
      
      
    return o;  
      
    } catch (IOException e) {  
      
    e.printStackTrace();  
      
    return null;  
      
    } catch (ClassNotFoundException e) {  
      
    e.printStackTrace();  
      
    return null;  
      
    }  
      
    finally{  
      
    try {  
      
    out.close();  
      
    in.close();  
      
    } catch (IOException e) {  
      
    e.printStackTrace();  
      
    }  
      
    }  
      
    }  
      
    }  
      
    class Father implements Serializable{}  

结构模式 如何把简单的类根据某种结构组装为大的系统

6.适配器模式(Adapter) 在原类型不做任何改变的情况下,用一个适配器类把一个接口转成另一个接口,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的 Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。
 

    public class TestAdapter {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    USB mouse=new Mouse();  
      
    PC pc=new PC();  
      
    //pc.useMouse(mouse);  
      
    PS2 adapter=new USB2PS2Adapter(mouse);  
      
    pc.useMouse(adapter);  
      
    }  
      
    }  
      
    interface PS2{  
      
    void usePs2();  
      
    }  
      
    interface USB{  
      
    void useUsb();  
      
    }  
      
    class Mouse implements USB{  
      
    public void useUsb(){  
      
    System.out.println("通过USB接口工作");  
      
    }  
      
    }  
      
    class PC{  
      
    public void useMouse(PS2 ps2Mouse){  
      
    ps2Mouse.usePs2();  
      
    }  
      
    }  
      
    class USB2PS2Adapter implements PS2{  
      
    private USB usb;  
      
    public USB2PS2Adapter(USB usb) {  
      
    this.usb = usb;  
      
    }  
      
    public void usePs2(){  
      
    System.out.println("把对usePS2的方法调用转换成对useUSB的方法调用");  
      
    usb.useUsb();  
      
    }  
      
    }   



7.组合模式(Composite) 把整体和局部的关系用树状结构描述出来,使得客户端把整体对象和局部对象同等看待。

 

    import java.util.*;  
      
    public class TestComposite {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    Node n1=new LeafNode(3);  
      
    Node n2=new LeafNode(4);  
      
    Node n3=new LeafNode(6);  
      
    Node n4=new LeafNode(5);  
      
    Node n5=new LeafNode(2);  
      
    Node n6=new LeafNode(9);  
      
    Node n7=new LeafNode(12);  
      
    Node n8=new LeafNode(7);  
      
    Node n9=new LeafNode(8);  
      
    Node c1=new CompositeNode(n1,n2,n3);  
      
    Node c4=new CompositeNode(n8,n9);  
      
    Node c3=new CompositeNode(n5,c4);  
      
    Node c2=new CompositeNode(n4,c3);  
      
    Node c5=new CompositeNode(n6,n7);  
      
    Node root=new CompositeNode(c1,c2,c5);  
      
      
      
    System.out.println(root.getValue());  
      
    }  
      
    }  
      
    abstract class Node{  
      
    public abstract int getValue();  
      
    }  
      
    class LeafNode extends Node{  
      
    int value;  
      
    public LeafNode(int value){  
      
    this.value=value;  
      
    }  
      
    public int getValue(){  
      
    return value;  
      
    }  
      
    }  
      
    class CompositeNode extends Node{  
      
    private List children=new ArrayList();  
      
    public CompositeNode(Node... nodes){  
      
    for(Node n:nodes){  
      
    children.add(n);  
      
    }  
      
    }  
      
    public int getValue(){  
      
    int result=0;  
      
    for(Node n:children){  
      
    result+=n.getValue();  
      
    }  
      
    return result;  
      
    }  
      
      
      
    }   

8.装饰模式(Decorator) 以对客户透明的方式来扩展对象的功能。 用户根据功能需求随意选取组成对象的成分,通过方法的链式调用来实现。 可以给对象动态的增加功能,比继承灵活性更大。

 

    public class TestDecorator {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    Teacher t1=new SimpleTeacher();  
      
    Teacher t2=new CppTeacher(t1);  
      
    Teacher t3=new JavaTeacher(t2);  
      
    t3.teach();  
      
    //t.teach();  
      
    }  
      
    }  
      
      
      
    abstract class Teacher{  
      
    public abstract void teach();  
      
    }  
      
    class SimpleTeacher extends Teacher{  
      
    public void teach(){  
      
    System.out.println("Good Good Study, Day Day Up");  
      
    }  
      
    }  
      
    class JavaTeacher extends Teacher{  
      
    Teacher teacher;  
      
    public JavaTeacher(Teacher t){  
      
    this.teacher=t;  
      
    }  
      
    public void teach(){  
      
    teacher.teach();  
      
    System.out.println("Teach Java");  
      
    }  
      
    }  
      
    class CppTeacher extends Teacher{  
      
    Teacher teacher;  
      
    public CppTeacher(Teacher t){  
      
    this.teacher=t;  
      
    }  
      
    public void teach(){  
      
    teacher.teach();  
      
    System.out.println("Teach C++");  
      
    }  
      
    }   

9.代理模式(Proxy) 用一个代理对象来作为另一个对象的代理,对客户来说是透明的。 存在一个抽象主题类,具体主题类和代理主题类都继承(实现)抽象主题,代理主题类中的方法会调用具体主题类中相对应的方法。

10.享元模式(Flyweight Pattern) 对象的状态分为内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态不随环境变化而变化,因此可以作成系统共享.

11.门面模式(Facade) 访问子系统的时候,通过一个Fa?ade对象访问。Facade类是单例的。 客户代码只需要和门面对象通信,不需要和具体子系统内部的对象通信,使得他们之间的耦合关系减弱。 这次将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。

门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。

12.桥梁模式(Bridge) 将抽象和实现脱耦,使得二者可以单独变化。使得一个继承关系不承担两个变化因素.使用合成来代替继承的一种体现.

 

    public YuanUser(BankAccount account) {  
      
    super(account);  
      
      
      
    }  
      
    public void getMoney() {  
      
    System.out.print("人民币");  
      
    account.withdraw();  
      
    }  
      
    public void saveMoney() {  
      
    System.out.print("人民币");  
      
    account.deposit();  
      
    }  
      
      
      
    }  
      
    class DollarUser extends BankUser{  
      
      
      
    public DollarUser(BankAccount account) {  
      
    super(account);  
      
      
      
    }  
      
    public void getMoney() {  
      
    System.out.print("美元");  
      
    account.withdraw();  
      
    }  
      
    public void saveMoney() {  
      
    System.out.print("美元");  
      
    account.deposit();  
      
    }  
      
    }   



行为模式 描述如何在对象之间划分责任

13.策略模式(Strategy) 如同LayoutManager和具体的布局管理器的关系,在抽象策略类中定义方法,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其实是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。 在具体策略子类中实现,客户代码根据不同的需要选择相应的具体类,例如电子商务中多种价格算法。 一种策略一旦选中,整个系统运行期是不变化的
 

    public class TestStrategy {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    Strategy s1=new May1Strategy();  
      
    Strategy s2=new June1Strategy();  
      
    Book b=new Book(100);  
      
    b.setS(s2);  
      
      
      
    System.out.println(b.getPrice());  
      
      
      
    }  
      
    }  
      
      
      
    class Book{  
      
    Strategy s;  
      
    public Book(double price){  
      
    this.price=price;  
      
    }  
      
    private double price;  
      
      
      
    public void setS(Strategy s) {  
      
    this.s = s;  
      
    }  
      
      
      
    public double getPrice(){  
      
    return price*s.getZheKou();  
      
    }  
      
      
      
    }  
      
      
      
    interface Strategy{  
      
    double getZheKou();  
      
    }  
      
    class May1Strategy implements Strategy{  
      
    public double getZheKou(){  
      
    return 0.8;  
      
    }  
      
    }  
      
    class June1Strategy implements Strategy{  
      
    public double getZheKou(){  
      
    return 0.7;  
      
    }  
      
    }   

14.模板方法(Template Method) 准备一个抽象类,把部分确定的逻辑定义在某些方法中,用其他抽象方法实现剩余的逻辑。不同子类对这些逻辑有不同的实现。 用法:定义多个抽象操作,定义并实现一个模板方法,将步骤放在这个具体方法里,推迟到子类实现。子类可以改变父类的可变部分,但不能改变模板方法所代表的顶级逻辑。
 

    public class TestTemplateMethod {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    XiaoPin xp=new DaPuKe();  
      
    xp.act();  
      
    }  
      
    }  
      
    abstract class XiaoPin{  
      
    public abstract void jiaoLiu();  
      
    public abstract void xuShi();  
      
    public abstract void gaoXiao();  
      
    public abstract void shanQing();  
      
    public final void act(){  
      
    jiaoLiu();  
      
    xuShi();  
      
    gaoXiao();  
      
    shanQing();  
      
    }  
      
    }  
      
    class DaPuKe extends XiaoPin{  
      
    public void jiaoLiu(){  
      
    System.out.println("顺口溜");  
      
    }  
      
    public void xuShi(){  
      
    System.out.println("火车除夕,老同学见面");  
      
    }  
      
    public void gaoXiao(){  
      
    System.out.println("名片当作扑克");  
      
    }  
      
    public void shanQing(){  
      
    System.out.println("马家军");  
      
    }  
      
    }   


15.观察者模式(Observer) 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在低耦合的对象间完成协调。 Java中的事件模型就是一个应用。

16.迭代器模式(Iterator) 类似于集合中的Iterator,使用迭代器来统一不同集合对象的遍历方式。在绝大多数的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型,关心迭代模式的来龙去脉非常有必要。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容 器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来 创建用于foreach的集合。
 

    public class TestIterator {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    Stack s=new Stack();  
      
    s.push("Liucy");  
      
    s.push("Huxz");  
      
    s.push("George");  
      
      
      
    LinkedList l=new LinkedList();  
      
    l.addFirst("Liucy");  
      
    l.addFirst("Huxz");  
      
    l.addFirst("George");  
      
      
      
    print(l.iterator());  
      
    }  
      
      
      
    public static void print(Itr it){  
      
    while(it.hasNext()){  
      
    System.out.println(it.next());  
      
    }  
      
    }  
      
    }  
      
    interface Itr{  
      
    boolean hasNext();  
      
    Object next();  
      
    }  
      
    class Stack{  
      
    Object[] os=new Object[10];  
      
    int index=0;  
      
    private void expand(){  
      
    Object[] os2=new Object[os.length*2];  
      
    System.arraycopy(os,0,os2,0,os.length);  
      
    os=os2;  
      
    }  
      
    public void push(Object o){  
      
    if (index==os.length) expand();  
      
    os[index]=o;  
      
    index++;  
      
    }  
      
    public Object pop(){  
      
    index--;  
      
    Object o=os[index];  
      
    os[index]=null;  
      
    return o;  
      
    }  
      
    private class StackItr implements Itr{  
      
    int cursor=0;  
      
    public boolean hasNext(){  
      
    return cursor}  
      
    public Object next(){  
      
    return os[cursor++];  
      
    }  
      
    }  
      
    public Itr iterator(){  
      
    return new StackItr();  
      
    }  
      
    }  
      
      
      
    class LinkedList{  
      
    private class Node{  
      
    Object o;  
      
    Node next;  
      
    public Node(Object o){  
      
    this.o=o;  
      
    }  
      
    public void setNext(Node next){  
      
    this.next=next;  
      
    }  
      
    public Node getNext(){  
      
    return this.next;  
      
    }  
      
    }  
      
      
      
    Node head;  
      
    public void addFirst(Object o){  
      
    Node n=new Node(o);  
      
    n.setNext(head);  
      
    head=n;  
      
    }  
      
    public Object removeFirst(){  
      
    Node n=head;  
      
    head=head.getNext();  
      
    return n.o;  
      
    }  
      
      
      
    class LinkedListItr implements Itr{  
      
    Node currentNode=head;  
      
    public boolean hasNext(){  
      
    return this.currentNode!=null;  
      
    }  
      
    public Object next(){  
      
    Node n=currentNode;  
      
    currentNode=currentNode.getNext();  
      
    return n.o;  
      
    }  
      
    }  
      
    public Itr iterator(){  
      
    return new LinkedListItr();  
      
    }  
      
    }   


17.责任链(Chain of Responsibility) 多个处理器对象连成一串,请求在这条链上传递,由该处理这个请求的处理器来处理。发出请求的客户端并不知道哪个对象处理请求。

 

    public class TestChain {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    String pass1="123456";  
      
    String pass2="123456";  
      
    String personId="123456789012345678";  
      
    String email="chmask@163.com";  
      
      
      
    register(pass1,pass2,personId,email);  
      
      
      
    }  
      
    public static void register(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
      
    Filter f1=new PasswordFilter1();  
      
    Filter f2=new PasswordFilter2();  
      
    Filter f3=new PersonIdFilter();  
      
    Filter f4=new EmailFilter();  
      
      
      
    f1.setNext(f2);  
      
    f2.setNext(f3);  
      
    f3.setNext(f4);  
      
      
      
    System.out.println(f1.doFilter(pass1,pass2,personId,email));  
      
    }  
      
    }  
      
    abstract class Filter{  
      
    Filter next=null;  
      
    public Filter getNext() {  
      
    return next;  
      
    }  
      
    public void setNext(Filter next) {  
      
    this.next = next;  
      
    }  
      
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
      
    if (next==null) return "成功";  
      
    else return next.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
      
    }  
      
    }  
      
    class PasswordFilter1 extends Filter{  
      
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
      
    if (!(pass1.equals(pass2)))  
      
    return "两次密码输入不一致";  
      
    else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
      
    }  
      
    }  
      
    class PasswordFilter2 extends Filter{  
      
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
      
    if (pass1.length()!=6)  
      
    return "密码长度必须为6";  
      
    else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
      
    }  
      
    }  
      
    class PersonIdFilter extends Filter{  
      
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
      
    if (personId.length()!=15 && personId.length()!=18)  
      
    return "身份证号码非法";  
      
    else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
      
    }  
      
    }  
      
    class EmailFilter extends Filter{  
      
    public String doFilter(String pass1,String pass2,String personId,String email){  
      
    int i1=email.indexOf("@");  
      
    int i2=email.indexOf(".");  
      
    if (i1==-1 || i2==-1 || i2-i1<=1 || i1==0 || i2==email.length()-1)  
      
    return "email非法";  
      
    else return super.doFilter(pass1,pass2,personId,email);  
      
    }  
      
    }   

18.状态模式(State) 在对象内部状态改变时改变其行为。把所研究的对象的行为封装在不同的状态对象中。

 

    import static java.lang.System.*;  
      
    public class TestState {  
      
    public static void main(String[] args) {  
      
    BBSUser u=new BBSUser();  
      
    u.setState(new GuestState());  
      
    u.publish();  
      
      
      
    u.setState(new NormalState());  
      
    u.publish();  
      
      
      
    u.setState(new BlockedState());  
      
    u.publish();  
      
      
      
    u.setState(new NewComerState());  
      
    u.publish();  
      
    }  
      
    }  
      
    class BBSUser{  
      
    private State state;  
      
    public void setState(State state){  
      
    this.state=state;  
      
    }  
      
    public void publish(){  
      
    state.action();  
      
    }  
      
    }  
      
    abstract class State{  
      
    public abstract void action();  
      
    }  
      
    class GuestState extends State{  
      
    public void action(){  
      
    out.println("您处在游客状态,请先登录");  
      
    }  
      
    }  
      
    class NormalState extends State{  
      
    public void action(){  
      
    out.println("您处在正常状态,文章发表成功");  
      
    }  
      
    }  
      
    class BlockedState extends State{  
      
    public void action(){  
      
    out.println("您处在被封状态,文章发表失败");  
      
    }  
      
    }  
      
    class NewComerState extends State{  
      
    public void action(){  
      
    out.println("您是新手,请先学习一下,3天后再来");  
      
    }  
      
    }  
      
      
      
    class StateFactory{  
      
    public static State createState(int i){  
      
    if (i==1) return new GuestState();  
      
    else return new NormalState();  
      
    }  
      
    }   

19.备忘录模式(Memento) 备忘录对象用来存储另一个对象的快照对象,保存其内部状态,使得可以随时恢复。 备忘录角色:保存发起人对象的内部状态,保护内容不被除发起人对象之外的对象获取。窄接口:负责人对象和其他对象看到的接口,只允许把备忘录对象传给其他对象。宽接口:发起人能看到的接口,允许读取内部状态。 发起人角色:创建并使用备忘录对象来保存其状态 负责人角色:负责保存备忘录对象。 ? 白箱实现:备忘录类对其他类也可见,这样发起人的状态可能会存在安全问题。 ? 黑箱实现:把备忘录类作成发起人的内部类,对外提供一个标识接口。

 

    public class TestMemento{  
      
    public static void main(String[] args){  
      
    Originator ori=new Originator();  
      
    Caretaker c=new Caretaker();  
      
    ori.setState("State 1");  
      
    IFMemento m=ori.createMemento();  
      
    c.save(m);  
      
    ori.setState("State 2");  
      
    m=c.retrieve();  
      
    ori.restore(m);  
      
    System.out.println("Now State:"+ori.getState());  
      
      
      
    }  
      
    }  
      
    class Originator{  
      
    String state;  
      
    public void setState(String s){  
      
    state=s;  
      
    System.out.println("State change to: "+s);  
      
    }  
      
    public String getState(){  
      
    return this.state;  
      
    }  
      
    public IFMemento createMemento(){  
      
    return new Memento(state);  
      
    }  
      
    public void restore(IFMemento m){  
      
    Memento mt=(Memento)m;  
      
    this.state=mt.getState();  
      
    }  
      
    private class Memento implements IFMemento{  
      
    private String state;  
      
    public Memento(String s){  
      
    this.state=s;  
      
    }  
      
    public String getState(){  
      
    return this.state;  
      
    }  
      
    }  
      
    }  
      
      
      
    class Caretaker{  
      
    private IFMemento m;  
      
    public IFMemento retrieve(){  
      
    return this.m;  
      
    }  
      
    public void save(IFMemento m){  
      
    this.m=m;  
      
    }  
      
    }  
    interface IFMemento{  
      
    }
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评论
1 楼 黑色_幽默 2013-01-29  
写的很详细,设计模式是门学问啊~顶一个

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