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谢谢博主这么细致的demo;在系列五中通过testng测试类跑 ...
myBatis系列之五:与Spring3集成
线程是程序的一个执行流程,Java虚拟机允许多个线程同时并发执行。
1. 构造方法
2. 线程启动
3. 任务执行
一般由JVM来调用该方法,也可以手动调用。
a. 如果子类覆盖了run()方法,则调用子类的run()
b. 如果a不成立:
b1. 指定了target,则调用target的run()
b2. 没有指定target,该方法不做任何事并返回
所以,下面MyThread的run方法会执行:
4. 清理工作
由系统来调用该方法,在线程退出之前清理分配的资源。
5. yield方法
使当前执行线程暂停一会,让其它线程得以执行。只是临时让出时间片,不会释放拥有的锁。
6. sleep方法
使当前执行线程休眠指定的时间,不释放持有的锁。
7. join方法
等待该线程执行,直到超时或者终止。
可以作为线程通信的一种方式:A线程调用B线程的join方法(阻塞),等待B完成后再往下执行。
8. 中断
9. 守护/普通进程
JVM有很多守护进程:如垃圾回收线程等。没有前台(Non-Daemon)线程时,JVM会退出。
10. 上下文类加载器
11. 线程的优先级
a. 线程的优先级在不同的系统平台上,对应的系统优先级会不同;可能多个优先级对应同一个系统优先级。
b. 优先级高的线程并不一定会优先执行,这个由JVM来解译并向系统提供参考。
12. 线程的状态
13. 未检查异常处理器
1. 构造方法
public Thread() { init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); } // target - 任务 public Thread(Runnable target) { init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); } // group - 线程组,target - 任务 public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) { init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); } // name - 线程名称 public Thread(String name) { init(null, null, name, 0); } // group - 线程组,name - 线程名称 public Thread(ThreadGroup group, String name) { init(group, null, name, 0); } // target - 任务,name - 线程名称 public Thread(Runnable target, String name) { init(null, target, name, 0); } // group - 线程组,target - 任务,name - 线程名称 public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) { init(group, target, name, 0); } // group - 线程组,target - 任务,name - 线程名称, stackSize - 栈大小 // 这里的stackSize只是提供一个参考值,和平台相关,JVM根据情况会做适当的调整。 // stackSize大一些,线程就会不容易抛StackOverflowError。 // stackSize小一些,多个线程并发执行不容易抛OutOfMemoryError。 // 栈大小,最大递归深度和并发水平是和平台相关的。 public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize) { init(group, target, name, stackSize); }
2. 线程启动
public synchronized void start() { if (threadStatus != 0 || this != me) throw new IllegalThreadStateException(); group.add(this); start0(); if (stopBeforeStart) { stop0(throwableFromStop); } } private native void start0();
3. 任务执行
一般由JVM来调用该方法,也可以手动调用。
a. 如果子类覆盖了run()方法,则调用子类的run()
b. 如果a不成立:
b1. 指定了target,则调用target的run()
b2. 没有指定target,该方法不做任何事并返回
public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
所以,下面MyThread的run方法会执行:
public class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("MyThread.run()"); } } new MyThread(new Runnable() { public void run() { System.out.println("Runnable.run()"); } }).start();
4. 清理工作
由系统来调用该方法,在线程退出之前清理分配的资源。
private void exit() { if (group != null) { group.remove(this); group = null; } target = null; threadLocals = null; inheritableThreadLocals = null; inheritedAccessControlContext = null; blocker = null; uncaughtExceptionHandler = null; }
5. yield方法
使当前执行线程暂停一会,让其它线程得以执行。只是临时让出时间片,不会释放拥有的锁。
public static native void yield();
6. sleep方法
使当前执行线程休眠指定的时间,不释放持有的锁。
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException; public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException { if (millis < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException( "nanosecond timeout value out of range"); } if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) { // 纳秒四舍五入,或者毫秒为0且纳秒不为0时 millis++; } sleep(millis); }
7. join方法
等待该线程执行,直到超时或者终止。
可以作为线程通信的一种方式:A线程调用B线程的join方法(阻塞),等待B完成后再往下执行。
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { long base = System.currentTimeMillis(); long now = 0; if (millis < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (millis == 0) { // 0代表没有时间限制 while (isAlive()) { wait(0); // 无限期的等待 } } else { while (isAlive()) { long delay = millis - now; if (delay <= 0) { break; } wait(delay); // 有限期的等待 now = System.currentTimeMillis() - base; } } } public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException { if (millis < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (nanos < 0 || nanos > 999999) { throw new IllegalArgumentException( "nanosecond timeout value out of range"); } if (nanos >= 500000 || (nanos != 0 && millis == 0)) { // 纳秒四舍五入,或者毫秒为0且纳秒不为0时 millis++; } join(millis); } public final void join() throws InterruptedException { join(0); }
8. 中断
public void interrupt() { if (this != Thread.currentThread()) checkAccess(); synchronized (blockerLock) { Interruptible b = blocker; if (b != null) { interrupt0(); // Just to set the interrupt flag b.interrupt(); return; } } interrupt0(); } // 静态方法:查看当前线程是否中断,并且清除中断标志。 public static boolean interrupted() { return currentThread().isInterrupted(true); } // 查看该线程是否中断,但不清除中断标志。 public boolean isInterrupted() { return isInterrupted(false); } private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
9. 守护/普通进程
JVM有很多守护进程:如垃圾回收线程等。没有前台(Non-Daemon)线程时,JVM会退出。
public final void setDaemon(boolean on) { checkAccess(); if (isAlive()) { throw new IllegalThreadStateException(); } daemon = on; }
10. 上下文类加载器
public ClassLoader getContextClassLoader() { if (contextClassLoader == null) return null; SecurityManager sm = System.getSecurityManager(); if (sm != null) { ClassLoader ccl = ClassLoader.getCallerClassLoader(); // 调用者的类加载器 if (ccl != null && ccl != contextClassLoader && !contextClassLoader.isAncestor(ccl)) { // 调用者得类加载器不为空,且不和该线程的类加载器相同,也不是该类加载器的祖先时 sm.checkPermission(SecurityConstants.GET_CLASSLOADER_PERMISSION); } } return contextClassLoader; } public void setContextClassLoader(ClassLoader cl) { SecurityManager sm = System.getSecurityManager(); if (sm != null) { sm.checkPermission(new RuntimePermission("setContextClassLoader")); } contextClassLoader = cl; }
11. 线程的优先级
// 最小的优先级 public final static int MIN_PRIORITY = 1; // 正常的优先级 public final static int NORM_PRIORITY = 5; // 最大的优先级 public final static int MAX_PRIORITY = 10; public final void setPriority(int newPriority) { ThreadGroup g; checkAccess(); if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) { throw new IllegalArgumentException(); } if((g = getThreadGroup()) != null) { if (newPriority > g.getMaxPriority()) { newPriority = g.getMaxPriority(); } setPriority0(priority = newPriority); } }
a. 线程的优先级在不同的系统平台上,对应的系统优先级会不同;可能多个优先级对应同一个系统优先级。
b. 优先级高的线程并不一定会优先执行,这个由JVM来解译并向系统提供参考。
12. 线程的状态
public enum State { // 新建的线程,还没调用start()方法 NEW, // 可以运行,需要等到其它资源(如CPU)就绪才能运行 RUNNABLE, // 线程调用wait()后等待内置锁进入同步块或方法 BLOCKED, // 在调用无参的wait(),Thread.join()或LockSupport.lock()方法后进入等待状态 WAITING, // 调用Thread.sleep(), 有时间参数的wait(), 有时间参数的Thread.join(), LockSupport.parkNanos或LockSupport.parkUtil方法后进行有期限的等待状态 TIMED_WAITING, // 执行完毕的线程状态 TERMINATED; } public State getState() { // get current thread state return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus); }
13. 未检查异常处理器
public interface UncaughtExceptionHandler { void uncaughtException(Thread t, Throwable e); } private volatile UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler; private static volatile UncaughtExceptionHandler defaultUncaughtExceptionHandler; // 设置线程默认的未检查异常处理器 public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) { SecurityManager sm = System.getSecurityManager(); if (sm != null) { sm.checkPermission( new RuntimePermission("setDefaultUncaughtExceptionHandler") ); } defaultUncaughtExceptionHandler = eh; } public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() { return uncaughtExceptionHandler != null ? uncaughtExceptionHandler : group; } public void setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) { checkAccess(); uncaughtExceptionHandler = eh; } // 只由JVM调用 private void dispatchUncaughtException(Throwable e) { getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e); }
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