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Draling_2012:
太牛!!!
俄罗斯方块--javascript实现 -
javaboy2010:
很不错啊! 非常感谢楼主啊.
俄罗斯方块--javascript实现 -
wolf2012:
玩了一下,还跟以前玩得差不多,挺有意思的.
俄罗斯方块--javascript实现 -
jybbh:
强。。。。。。
俄罗斯方块--javascript实现 -
guo333guo:
...
俄罗斯方块--javascript实现
以前上中专的时候,在学校机房练习时,就看有些同学用c还是qbasic做的俄罗斯方块,当时感觉这些人真厉害,啥时候我也能亲手写一个就好了。只不过当时的我,不管再怎么努力,也还是写不出来,也就带着那个遗憾毕业了。之后阴差阳错的去了大连培训,学了c++,java.c++也就学到能写简单的类,简单的程序,能看懂代码的程度,java学得倒还行。后面学到了java的Swing组件,awt组件,就想着,要不就用java写个俄罗斯方块作为java课的毕业成果吧。当时也是努力的写,写了改,改了写,最后总算凑合着写出来了,在当时毕业的同学里面,还算是不错的吧,只不过只有我自己知道,那里面的代码写得有多烂,bug有多少,java老师也是简单运行了一下,玩了玩,就给了我一个优秀,呵呵。后来工作了,那份代码也没太珍惜,就慢慢的没了。现在觉得,不管哪个程序多简单,或是多复杂,也许在别人眼里根本什么都不是,但却是自己年轻时一个小小的梦想,我想亲手把这个小梦想实现。
好了,废话不多说了,贴我写的代码吧。代码感觉写得有点多,但这是按我自己的想法实现的。
觉得html和javascript分开贴比较好点。
先来html
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script language="javascript"> ... </script> <style> body { margin: 0 auto; font-size: 12px; font-family: Verdana; line-height: 1.5; } ul, dl, dd, h1, h2, h3, h4, h5, h6, form, p { padding: 0; margin: 0; } ul { list-style: none; } table{border-collapse:collapse;} td{width:20px; height:20px;border-left:0;border-top:0;border-right:1px solid #00cd11;border-bottom:1px solid #00cd11;border-collapse:collapse;} .td_bg { background-color:#eee;} .td_fullrow { background-color:#FF0;} .td_block{background-color:red;} .btn{display:block; width:150px;height:30px; margin:10px;} #main{float:left; padding:15px; border:1px solid #eee; background-color:#000;height:510px;} #control_side{float:left;padding-top:15px; margin:0 auto;width:200px; height:525px;border:1px solid #eee;background-color:#444;} #nextzone{ padding:15px;margin: 0px auto; } #gameControl{ padding:15px;} #pointDisplay{ padding:5px 10px 10px 15px;color:#FFF;} #levelDisplay{ padding:5px 10px 10px 15px;color:#FFF;} #manual{ margin:0 auto;padding:5px 15px 0px 25px;color:#FFF;font-size:16px;} #point{ font-size:18px;font-weight:bold; height:40px; color:#F00;text-align:center; border:1px solid #FFF;} #level{ font-size:18px;font-weight:bold; height:40px; color:#F00;text-align:center;border:1px solid #FFF;} </style> </head> <body onload="initGame();"> <div id="main"> <div id="gamezone"> </div> </div> <div id="control_side"> <div id="nextzone"> </div> <div> <div id="gameControl"> <input type="button" name="start" value="开始" id="btnPlay" onclick="play()" class="btn" /> <input type="button" name="start" value="暂停" id="btnPause" onclick="pause()" class="btn" /> <input type="button" name="start" value="重新开始" id="btnRestart" onclick="restart()" class="btn" /> </div> <div id="pointDisplay"> <span>目前得分:</span> <div id="point"> <span id="curPoint"></span> </div> </div> <div id="levelDisplay"> <span>目前等级:</span> <div id="level"> <span id="curLevel"></span> </div> </div> <div id="manual"> <ul> <li>→ 向右移动</li> <li>← 向左移动</li> <li>↓ 加速向下</li> <li>空格 变换</li> </ul> </div> </div> </div> </body> </html>
下面是javascript,代码有点多,呵呵
//游戏区大小定义 var zone_row_max = 25; var zone_col_max = 10; //下一方块预览区大小定义 var next_row_max = 4; var next_col_max = 4; //当前分数 var point = 0; //消除一行的得分数 var get_point_per = 100; //等级提高一级需要的分数 var level_point_per = 1000; var level = 1; //不同等级对应的游戏速度 var pointLevel = [0,800, 600, 400, 200, 100, 50]; var contrllor = null; var contrllor_next = null; var elGameZone =null; var elNextZone = null; var timer = null; var isPaused = false; //游戏初始化 function initGame(){ elGameZone = document.getElementById('gamezone'); elNextZone = document.getElementById('nextzone'); elGameZone.innerHTML = createGameZone(zone_row_max, zone_col_max,false); elNextZone.innerHTML = createGameZone(next_row_max, next_col_max,true); //firefox下,不支持innerText,只支持textContent if(document.getElementById("curLevel").innerText != undefined){ document.getElementById("curPoint").innerText = "0"; document.getElementById("curLevel").innerText = "1"; }else{ document.getElementById("curPoint").textContent = "0"; document.getElementById("curLevel").textContent = "1"; } document.getElementById("btnPause").disabled = true; } //开始 function play(){ if(!isPaused){ //游戏区 contrllor = new Controller(elGameZone,false); contrllor.generateBlock(0,4,-1); //预览区 contrllor_next = new Controller(elNextZone,true); contrllor_next.generateBlock(0,0,-1); } document.onkeydown = gameControl; timer = window.setInterval(start, pointLevel[level]); document.getElementById("btnPlay").disabled = true; document.getElementById("btnPause").disabled = false; //点击按钮后,焦点转移到了暂停按钮上,导致操作区不响应键盘事件 if (document.activeElement) { document.activeElement.blur(); } } //暂停 function pause(){ isPaused = true; document.getElementById("btnPlay").disabled = false; document.getElementById("btnPause").disabled = true; timer = window.clearInterval(timer); document.onkeydown = null; } //重新开始 function restart(){ contrllor = null; contrllor_next = null; elGameZone =null; elNextZone = null; window.clearInterval(timer); point = 0; level = 1; isPaused = false; initGame(); play(); } //键盘控制 function gameControl(event){ //在IE9下面,event为未定义,必须从window.event中才能取到。 var key = window.event ? window.event.keyCode : (event.which ? event.which : event.charCode); if(key == 38){ //上 }else if(key == 40){ //下 contrllor.moveDown(); }else if(key == 37){ //左 contrllor.moveLeft(); }else if(key == 39){ //右 contrllor.moveRight(); }else if(key == 32){ //空格 变形 contrllor.transform(); } } //游戏主控逻辑 function start(){ if(contrllor.canMoveDown()){ contrllor.moveDown(); }else{ //行消除及下落处理 contrllor.processRows(); //生成新的方块元素 if(contrllor.block.getTop() <=0){ alert("Game Over!"); window.clearInterval(timer); document.onkeydown = null; return; } contrllor.block = null; contrllor.generateBlock(0,4,contrllor_next.block.block_type); //预览区元素擦除 contrllor_next.easerBlock(); window.clearInterval(timer); //预览区生成新的预览元素 contrllor_next.generateBlock(0,0,-1); timer = window.setInterval(start, pointLevel[level]); } } //创建游戏区和预览显示区 function createGameZone(row,col,isNext){ var data = new Array(); data.push('<table border="1"><tbody>'); for(var i=0; i < row; i++){ if(!isNext){ data.push('<tr id="row_' + i + '">'); }else{ data.push('<tr id="next_row_' + i + '">'); } for(var j=0; j< col; j++){ if(!isNext){ data.push('<td id="row_' + i + 'col_' + j + '" class="td_bg"></td>'); }else{ data.push('<td id="next_row_' + i + 'col_' + j + '" class="td_bg"></td>'); } } data.push('</tr>'); } data.push('</tbody></table>'); return data.join(''); } //俄罗斯方块元素 function Block(row, col, block_type){ this.r = row; this.c = col; this.block_type = block_type; this.transform = 0; this.boxes = new Array(); this.createBoxes = function(boxes_data){ if(boxes_data != null && boxes_data.length > 0){ for(var i=0; i< 4;i++){ this.boxes[i] = new Box(boxes_data[i][0], boxes_data[i][1]); } } } this.generateBoxes = function(){ var boxes_data = {}; var tf = this.transform % 4; switch(block_type){ case 0:// ■ ■ ■ ■ if(tf == 0 || tf == 2){ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r, this.c+1],[this.r, this.c+2],[this.r, this.c+3]]; }else if(tf == 1 || tf == 3){ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r+1, this.c],[this.r+2, this.c],[this.r+3, this.c]]; } break; case 1: //■ ■ //■ ■ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r, this.c+1],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1]]; break; case 2:// ■ ■ ■ // ■ if(tf == 0){ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r, this.c+1],[this.r, this.c+2],[this.r+1, this.c+1]]; }else if(tf == 1){ // ■ //■ ■ // ■ boxes_data = [[this.r, this.c+1],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1],[this.r+2, this.c+1]]; }else if(tf == 2){ // ■ //■ ■ ■ boxes_data = [[this.r, this.c+1],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1],[this.r+1, this.c+2]]; }else if(tf == 3){ // ■ // ■ ■ // ■ boxes_data = [[this.r,this.c],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1],[this.r+2, this.c]]; } break; case 3:// ■ ■ // ■ ■ if(tf == 0 || tf == 2){ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r, this.c+1],[this.r+1, this.c+1],[this.r+1, this.c+2]]; }else if(tf == 1 || tf == 3){ // ■ //■ ■ //■ boxes_data = [[this.r, this.c+1],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1],[this.r+2, this.c]]; } break; case 4:// ■ ■ // ■ ■ if(tf == 0 || tf == 2){ boxes_data = [[this.r, this.c+1],[this.r, this.c+2],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1]]; }else if(tf == 1 || tf == 3){ // ■ // ■ ■ // ■ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1],[this.r+2, this.c+1]]; } break; case 5:// ■ // ■ // ■ ■ if(tf == 0){ boxes_data = [[this.r, this.c+1],[this.r+1, this.c+1],[this.r+2, this.c+1],[this.r+2, this.c]]; }else if(tf == 1){ // //■ //■ ■ ■ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1],[this.r+1, this.c+2]]; }else if(tf == 2){ // ■ ■ // ■ // ■ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r, this.c+1],[this.r+1,this.c],[this.r+2, this.c]]; }else if(tf == 3){ // ■ ■ ■ // ■ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r, this.c+1],[this.r, this.c+2],[this.r+1, this.c+2]]; } break; case 6:// ■ // ■ // ■ ■ if(tf == 0){ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r+1,this.c],[this.r+2, this.c],[this.r+2, this.c+1]]; }else if(tf == 1){ // //■ ■ ■ //■ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r, this.c+1],[this.r, this.c+2],[this.r+1, this.c]]; }else if(tf == 2){ //■ ■ // ■ // ■ boxes_data = [[this.r, this.c],[this.r, this.c+1],[this.r+1, this.c+1],[this.r+2, this.c+1]]; }else if(tf == 3){ // ■ // ■ ■ ■ // boxes_data = [[this.r, this.c+2],[this.r+1, this.c],[this.r+1, this.c+1],[this.r+1, this.c+2]]; } break; } return boxes_data; } this.mvR = function(){ if(this.boxes != null){ for(var i=0,length=this.boxes.length; i<length; i++){ this.boxes[i].mvR(); } this.c++; } } this.mvD = function(){ if(this.boxes != null){ for(var i=0,length=this.boxes.length; i<length; i++){ this.boxes[i].mvD(); } this.r++; } } this.mvL = function(){ if(this.boxes != null){ for(var i=0,length=this.boxes.length; i<length; i++){ this.boxes[i].mvL(); } this.c--; } } //最左边 this.getLeft = function(){ return Math.min(Math.min(this.boxes[0].col, this.boxes[1].col),Math.min(this.boxes[2].col, this.boxes[3].col)); } //最右边 this.getRight = function(){ return Math.max(Math.max(this.boxes[0].col, this.boxes[1].col),Math.max(this.boxes[2].col, this.boxes[3].col)); } //最底边 this.getBottom = function(){ return Math.max(Math.max(this.boxes[0].row, this.boxes[1].row),Math.max(this.boxes[2].row, this.boxes[3].row)); } //最顶边 this.getTop = function(){ return Math.min(Math.min(this.boxes[0].row, this.boxes[1].row),Math.min(this.boxes[2].row, this.boxes[3].row)); } //是否当前Block的Box this.isCurBox = function(row, col){ for(var i=0; i < this.boxes.length; i++){ if(this.boxes[i].row == row && this.boxes[i].col == col){ return true; } } return false; } } //Box 方块元素中的其中一个元素 function Box(row, col){ this.row = row; this.col = col; this.mvR = function(){ this.col++; } this.mvD = function(){ this.row++; } this.mvL = function(){ this.col--; } } function Controller(domEle,isNext){ this.domEle = domEle; this.block = null; this.isNext = isNext; //生成方块元素 this.generateBlock = function(row, col,type){ var block_type; //第一次随机生成,以后按照预览区方块生成 if(type == -1){ block_type = parseInt(Math.random() * (6-0+1) + 0); }else{ block_type = type; } this.block = new Block(row, col, block_type); this.block.createBoxes(this.block.generateBoxes()); this.dispBlock(); } //变形 this.transform = function(){ if(this.block != null){ if(this.canTransform()){ this.easerBlock(); this.block.transform++; this.block.createBoxes(this.block.generateBoxes()); this.dispBlock(); } } } //预生成一个变形后的Boxes数据,判断其所在的方格是否有方块,判断完后恢复原始的变形计数 this.canTransform = function(){ var org_tf = this.block.transform; this.block.transform++; var new_boxes_data = this.block.generateBoxes(); for(var i=0; i< 4;i++){ var r = new_boxes_data[i][0]; var c = new_boxes_data[i][1]; //变形后的方块超出边界,变形不可,返回 if(r >= zone_row_max || r < 0 || c >= zone_col_max || c < 0){ this.block.transform = org_tf; return false; } id = "row_" + r + "col_" + c; if(!this.block.isCurBox(r,c)){ if(document.getElementById(id)){ if(document.getElementById(id).className == "td_block"){ this.block.transform = org_tf; return false; } } } } this.block.transform = org_tf; return true; } //方块显示 this.dispBlock = function(){ if(this.block != null){ for(var i=0; i < this.block.boxes.length; i++){ var r = this.block.boxes[i].row; var c = this.block.boxes[i].col; var id=""; if(!isNext){ id = "row_" + r + "col_"+ c; }else{ id = "next_row_" + r + "col_"+ c; } document.getElementById(id).className = "td_block"; } } } //擦除方块 this.easerBlock = function(){ if(this.block != null){ for(var i=0; i < this.block.boxes.length; i++){ var r = this.block.boxes[i].row; var c = this.block.boxes[i].col; var id=""; if(!isNext){ id = "row_" + r + "col_"+ c; }else{ id = "next_row_" + r + "col_"+ c; } document.getElementById(id).className = "td_bg"; } } } //下移 this.moveDown = function(){ if(this.block != null){ if(this.canMoveDown()){ this.easerBlock(); this.block.mvD(); this.dispBlock(); } } } this.canMoveDown = function(){ var canMovedown = this.block.getBottom() < (zone_row_max-1); if(!canMovedown) return false; //下一行如果有方块,不能移动 return this.canMove('D'); } //能否向右,向下,向左移动 this.canMove = function(side){ var canMovedown = true; var boxes = this.block.boxes; for(var i=0; i < boxes.length; i++){ var r = boxes[i].row; var c = boxes[i].col; var id = ""; switch(side){ case "D": id = "row_" + (r+1) + "col_" + c; r = r+1; break; case "R": id = "row_" + r + "col_" + (c+1); c = c + 1; break; case "L": id = "row_" + r + "col_" + (c-1); c = c - 1; break; } if(!this.block.isCurBox(r,c)){ if(document.getElementById(id).className == "td_block"){ return false; }else{ canMovedown = canMovedown && true; } } } return canMovedown; } //右移 this.moveRight = function(){ if(this.block != null){ if(this.canMoveRight()){ this.easerBlock(); this.block.mvR(); this.dispBlock(); } } } this.canMoveRight = function(){ var canMovedown = this.block.getRight() < (zone_col_max-1); if(!canMovedown) return false; //右边如果有方块,不能移动 return this.canMove('R'); } //左移 this.moveLeft = function(){ if(this.block != null){ if(this.canMoveLeft()){ this.easerBlock(); this.block.mvL(); this.dispBlock(); } } } this.canMoveLeft = function(){ var canMovedown = this.block.getLeft() > 0; if(!canMovedown) return false; //左边如果有方块,不能移动 return this.canMove('L'); } //行消除及下落 this.processRows = function(){ for(var r=zone_row_max-1; r >=0; r--){ //可以消除 if(this.isFullRow(r)){ //消除 this.delRow(r); //积分计算 point += get_point_per; //等级计算 level = parseInt((point / level_point_per) + 1); level = (level > (pointLevel.length -1)) ? (pointLevel.length-1) : level; if(document.getElementById("curLevel").innerText != undefined){ document.getElementById("curPoint").innerText = "" + point; document.getElementById("curLevel").innerText = "" + level; }else{ document.getElementById("curPoint").textContent = "" + point; document.getElementById("curLevel").textContent = "" + level; } //方块下落处理 for(var i=r; i >=1; i--){ var j = (i-1)>0 ? (i-1) : 0; for(var m = 0; m < zone_col_max; m++){ var des_id = "row_" + i + "col_" + m; var org_id = "row_" + j + "col_" + m; document.getElementById(des_id).className = document.getElementById(org_id).className; } } r = r + 1; } } } this.delRow = function(row){ for(var i=0; i < zone_col_max; i++){ var id = "row_" + row + "col_" + i; document.getElementById(id).className = "td_bg"; } } this.isThisRowHasBox = function(row){ var hasBox = false; for(var i=0; i < zone_col_max; i++){ var id = "row_" + row + "col_" + i; if(document.getElementById(id).className == "td_block"){ return true; } } return hasBox; } this.isFullRow = function(row){ var hasBox = true; for(var i=0; i < zone_col_max; i++){ var id = "row_" + row + "col_" + i; if(document.getElementById(id).className != "td_block"){ return false; } } return hasBox; } }
经测试,在ie9,firefox17,chrome23下面运行都没有问题。拿出来和大家分享一下
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评论
6 楼
Draling_2012
2013-01-09
太牛!!!
5 楼
javaboy2010
2012-12-31
很不错啊! 非常感谢楼主啊.
4 楼
wolf2012
2012-12-30
玩了一下,还跟以前玩得差不多,挺有意思的.
3 楼
jybbh
2012-12-30
强。。。。。。
2 楼
guo333guo
2012-12-30
1 楼
smilease
2012-12-30
玩了下,挺不错,就是感觉点击向上的箭头时出发变形事件比较符合习惯
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