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wenshen22:
java学习——画图板 -
h411969069:
大哥,为什么画不了图,鼠标没有实现监听。
java学习——画图板 -
zeyonq:
li1873997 写道我把上述代码粘上去运行出现下面错误:到 ...
java学习——画图板 -
li1873997:
我把上述代码粘上去运行出现下面错误:到底是什么原因?版主是不是 ...
java学习——画图板 -
pianogirl:
好美观,基本功能也有了。然而好像没有实现油漆桶和保存功能诶
java学习——画图板
java学习——画图板
[size=large][/size]
姗姗迟来的画图板总结啊~~其实早就想写了,但是本来是想通过画图板来练习我参数传递的本领的,但因为各阶段的学习及学校的一些事就耽误了这么长时间了。。这次来做个总结的开头吧,之后有时间定会慢慢再完善的。
先让大家看看我的成果~
大家可以看到画板实现了较多的功能,直线、矩形、多边形、椭圆、铅笔、橡皮等功能都实现了,还有14种颜色可以供我们使用。
下面来为大家简略讲解下我的画图板制作课程:
一、界面的生成
首先,当然是先实例化一个窗体对象出来,设置好窗体的各种属性:标题、大小、背景颜色等。
接着,我们可以看到,在整个的窗体上大致分成了三部分。其实这就是三个面板对象,分别是工具栏面板、画图面板、颜色面板。然后我们可以看到,在颜色面板的左下方,还有一个很小的取色面板,就相当于现实生活中画家手中的那个取色板,用左键点某个颜色,取色板后面的小按钮就会变为该颜色,如果是用右键点某个颜色,取色板前面的小按钮就会变为该颜色。还有上面有一行菜单栏,但里面具体的选项功能我都没有实现出来...很是惭愧...下面我附上这一块的代码,应该能详细描述下这些功能是怎么实现的。
下面是工具栏面板类的代码:
接着是颜色面板类的代码:
二、监听器的添加
我觉得画图板的最大难点就是在于这一块了,监听器对于之前添加上的面板和窗体来说,就像赋予了它们生命,使它们能动起来。这里会用到两种监听器,一种是动作监听器,是添加到工具栏上各种工具按钮上和颜色面板上各种颜色按钮上。还有另一种是鼠标监听器,鼠标监听器主要是用于拿鼠标绘图时,各种图形的绘制的实现。动作监听器已经在上面两个颜色面板和工具栏面板里实现了,下面我们来看看鼠标监听器和画图面板类的代码。
大家可以看到,鼠标监听器里的各种图形的绘制方法可以说就是画图板的大脑了,都是关键,大家可以仔细研究下。
另外还有一个难点在于画图板的重绘,我会再细细道来的~
没有图标资源。图标资源要自己做。
姗姗迟来的画图板总结啊~~其实早就想写了,但是本来是想通过画图板来练习我参数传递的本领的,但因为各阶段的学习及学校的一些事就耽误了这么长时间了。。这次来做个总结的开头吧,之后有时间定会慢慢再完善的。
先让大家看看我的成果~
大家可以看到画板实现了较多的功能,直线、矩形、多边形、椭圆、铅笔、橡皮等功能都实现了,还有14种颜色可以供我们使用。
下面来为大家简略讲解下我的画图板制作课程:
一、界面的生成
首先,当然是先实例化一个窗体对象出来,设置好窗体的各种属性:标题、大小、背景颜色等。
接着,我们可以看到,在整个的窗体上大致分成了三部分。其实这就是三个面板对象,分别是工具栏面板、画图面板、颜色面板。然后我们可以看到,在颜色面板的左下方,还有一个很小的取色面板,就相当于现实生活中画家手中的那个取色板,用左键点某个颜色,取色板后面的小按钮就会变为该颜色,如果是用右键点某个颜色,取色板前面的小按钮就会变为该颜色。还有上面有一行菜单栏,但里面具体的选项功能我都没有实现出来...很是惭愧...下面我附上这一块的代码,应该能详细描述下这些功能是怎么实现的。
package Simple_Draw; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.UIManager; /** * 主函数类 * * @author 王成威 * */ public class Draw_xp extends JFrame { /** * 主函数 * * @param args */ public static void main(String args[]) { Draw_xp dp = new Draw_xp(); dp.showFrame(); } private void showFrame() { this.setTitle("仿XP画板"); this.setSize(700, 600); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setLocationRelativeTo(null); // 创建工具面板对象 Tool_panel tpl = new Tool_panel(); this.add(tpl, BorderLayout.WEST); Color_panel cpl = new Color_panel(); this.add(cpl, BorderLayout.SOUTH); Draw_panel dpl = new Draw_panel(tpl); this.add(dpl, BorderLayout.CENTER); // 调用创建菜单栏的方法,获取到菜单栏的对象 JMenuBar jmb = createMenuBar(); // 将菜单栏的对象设置为窗体的菜单栏 this.setJMenuBar(jmb); this.setVisible(true);
/** * 创建菜单栏的方法 * * @return 返回JMenuBar的对象 */ private JMenuBar createMenuBar() { // 实例化一个JMenuBar的对象 JMenuBar jmb = new JMenuBar(); // 菜单项的数组 String[] arrayMenu = { "文件", "颜色", "帮助" }; // 菜单子项的数组 String[][] arrayMenuItem = { { "新建", "保存", "打开", "退出" }, { "编辑颜色" }, { "帮助主题", "关于画图" } }; // 根据数据循环来创建菜单栏 for (int i = 0; i < arrayMenu.length; i++) { // 实例化一个JMenu的对象 JMenu menu = new JMenu(arrayMenu[i]); // 将menu添加到jmb对象中 jmb.add(menu); for (int j = 0; j < arrayMenuItem[i].length; j++) { // 实例化JMenuItem的对象 JMenuItem jmi = new JMenuItem(arrayMenuItem[i][j]); // 将jmi对象添加到menu中 menu.add(jmi); } } return jmb; }
下面是工具栏面板类的代码:
package Simple_Draw; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; /** * 工具类 * * @author 王成威 * */ public class Tool_panel extends JPanel { //声明一个存储用户选择的图形属性 public String shape_command = "line"; private Graphics g; // 构造方法 public Tool_panel() { show();// 调用方法 } // 制作工具栏的方法 public void show() { // 实例化一个JPanel对象,充当容器来添加工具。 JPanel panel = new JPanel(); // 设置面板的布局为网格布局 panel.setLayout(new GridLayout(5, 2, 4, 4)); // 定义一个数组。 String[] array = { "brush.jpg", "easer.jpg", "fillRect.jpg", "line.jpg", "oval.jpg", "pencil.jpg", "polygon.jpg", "rect.jpg", "roundrect.jpg", "spray.jpg" }; // 循环创建按钮对象 for (int i = 0; i < array.length; i++) { // 实例化一个ImageIcon的对象 // ImageIcon image = new ImageIcon(array[i]); Icon image = new ImageIcon(this.getClass().getResource( array[i])); // 实例化按钮对象,并设置按钮的图标 JButton btn = new JButton(image); // 设置按钮的大小 btn.setPreferredSize(new Dimension(25, 25)); //获取到唯一的动作命令(截取图片的名字)(这里特别再注意下是怎么弄的,这是专门用于截取图片动作命令的方法) String fileName = array[i].substring(array[i].indexOf("/")+1, array[i].lastIndexOf(".jpg")); //设置按钮的动作命令值 btn.setActionCommand(fileName); //设置按钮的动作命令监听器方法,绑定事件处理类的对象tool_listener btn.addActionListener(tool_listener); // 将按钮添加到面板上 panel.add(btn); // 设置Tool_panel的布局为流式布局布局 this.setLayout(new FlowLayout()); } // 将panel添加到Tool_panel上 this.add(panel); // 设置工具栏颜色 this.setBackground(null); } /** * 使用匿名内部类来实现动作事件处理接口add */ private ActionListener tool_listener = new ActionListener() { /** * 事件处理方法 */ public void actionPerformed(ActionEvent e) { //将按钮上的动作命令值获取到,存储到属性shape_command中 shape_command =e.getActionCommand(); } }; }
接着是颜色面板类的代码:
package Simple_Draw; /** * 颜色类 */ import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JPanel; public class Color_panel extends JPanel { //定义存储前景色和背景色的颜色属性 public Color bcolor = Color.WHITE,fcolor = Color.BLACK; /** * 构造方法(构造方法里面不能实例化对象) */ public Color_panel() { init();// 调用显示的方法 } // 将颜色栏显示的方法 private void init() { // 实例化一个panelFB对象 JPanel panelFB = new JPanel(); // 设置面板大小 panelFB.setPreferredSize(new Dimension(30, 30)); // 设置面板布局为空布局 panelFB.setLayout(null); // 创建两个按钮(这里必须要定义为final类型,要控制其不能改变) final JButton btnF = new JButton(); final JButton btnB = new JButton(); // 设置颜色按钮的位置和大小。setBounds,记住,去查询下。 btnF.setBounds(5, 5, 15, 15); btnB.setBounds(10, 10, 15, 15); // 设置颜色按钮的颜色 btnF.setBackground(Color.black); btnB.setBackground(Color.red); // 将颜色按钮添加到面板上 panelFB.add(btnF); panelFB.add(btnB); // 将可换颜色面板添加到总的颜色面板上 this.add(panelFB); /** * 实例化一个MouseAdapter抽象类的对象(匿名内部类) */ MouseAdapter ma = new MouseAdapter(){ /** * 鼠标按下时执行的方法 */ public void mousePressed(MouseEvent e) { //获取到事件源对象 按钮(什么意思?问熊哥) JButton btn = (JButton)e.getSource(); //判断当前点击的是否是左键,如果是则改变背景色,条件是e.getButton()返回的值是否为1 if(e.getButton() == 1){ //获取到按钮上的颜色了 fcolor = btn.getBackground(); //改变背景色按钮上的颜色 btnF.setBackground(fcolor); }else if(e.getButton() == 3){//表示点击了右键 //获取到按钮上的颜色了 bcolor = btn.getBackground(); //改变背景色按钮上的颜色 btnB.setBackground(bcolor); } } }; // 创建一个 可选颜色面板的对象 JPanel panel1 = new JPanel(); Color[] array = {Color.BLACK,Color.BLUE,Color.CYAN,Color.DARK_GRAY, Color.GRAY,Color.GREEN,Color.LIGHT_GRAY,Color.MAGENTA,Color.ORANGE, Color.PINK,Color.RED,Color.YELLOW,Color.WHITE,new Color(150,200,130), new Color(100,120,130),new Color(150,125,130),new Color(150,125,130),new Color(150,125,130), new Color(150,125,130),new Color(150,90,130),new Color(150,160,130),new Color(150,175,130), new Color(150,190,130),new Color(150,125,120),new Color(160,125,130), new Color(180,100,130),new Color(150,125,160),new Color(150,125,160) }; for (int i = 0; i < array.length; i++) { // 创建颜色按钮对象 JButton jbn = new JButton(); // 设置颜色按钮大小,颜色 jbn.setPreferredSize(new Dimension(20, 20)); jbn.setBackground(array[i]); //给按钮添加鼠标监听器方法,绑定事件处理类的对象 jbn.addMouseListener(ma); // 将按钮添加到可选颜色面板对象上 panel1.add(jbn); } // 设置可选颜色面板上的布局为网格布局 panel1.setLayout(new GridLayout(2, 14)); // 设置为从左至右的流式布局 this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // 设置背景颜色 this.setBackground(null); // 将可选颜色面板添加到颜色面板上 this.add(panel1); } }
二、监听器的添加
我觉得画图板的最大难点就是在于这一块了,监听器对于之前添加上的面板和窗体来说,就像赋予了它们生命,使它们能动起来。这里会用到两种监听器,一种是动作监听器,是添加到工具栏上各种工具按钮上和颜色面板上各种颜色按钮上。还有另一种是鼠标监听器,鼠标监听器主要是用于拿鼠标绘图时,各种图形的绘制的实现。动作监听器已经在上面两个颜色面板和工具栏面板里实现了,下面我们来看看鼠标监听器和画图面板类的代码。
package Simple_Draw; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class Draw_panel extends JPanel{ // 创建一个面板对象 public JPanel panel = new JPanel(); public Tool_panel tp; /** * 构造方法 */ public Draw_panel(Tool_panel tp) { //括号里面的参数到底什么时候要加,起了什么作用?为什么这里ab不用加进?! this.tp=tp; init();// 调用初始化面板的方法 } private void init() { // 设置Draw_panel的布局为流式布局布局 this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); //设置背景颜色 this.setBackground(Color.GRAY); //设置背景颜色大小 panel.setBackground(Color.WHITE); panel.setPreferredSize(new Dimension(400,300)); // 将panel添加到Draw_panel上 this.add(panel); } public void paint(Graphics g){ super.paint(g); for(int i=1;i<MyMouseListener.array.length/4||i<MyMouseListener.array1.length/4;i++){ g.drawLine(MyMouseListener.array[4*i-4],MyMouseListener.array[4*i-3] ,MyMouseListener.array[4*i-2],MyMouseListener.array[4*i-1]); g.drawOval(MyMouseListener.array1[4*i-4], MyMouseListener.array1[4*i-3],Math.abs(MyMouseListener.array1[4*i-4]-MyMouseListener.array1[4*i-2]), Math.abs(MyMouseListener.array1[4*i-3]-MyMouseListener.array1[4*i-1])); } for(int i=1;i<MyMouseListener.array2.length/4;i++){ g.drawLine(MyMouseListener.array2[4*i-4],MyMouseListener.array2[4*i-3] ,MyMouseListener.array2[4*i-2],MyMouseListener.array2[4*i-1]); } } }
package Simple_Draw; /** * 鼠标监听器类 */ import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Random; import javax.swing.JPanel; public class MyMouseListener extends MouseAdapter { // 定义一些基本属性 private Graphics g; private int x1, y1, x2, y2,x3,y3,x4,y4,i=1; private Tool_panel tp ; private Color_panel cp; private Color color = Color.BLACK; static int array[]=new int[10000]; static int array1[]=new int[10000];//熊哥说静态的,不需要实例化对象。再问下是什么意思。 static int array2[]=new int[10000]; public static boolean flag; /** * 构造方法 */ public MyMouseListener(Tool_panel tp ,Color_panel cp,JPanel panel){ this.tp = tp; this.cp = cp; this.g = panel.getGraphics(); } public void mousePressed(MouseEvent e) { // 获得x1,y1的坐标 x1 = e.getX(); y1 = e.getY(); //判断当前点击的是否是左键 if(e.getButton() == 1){ color = cp.fcolor; }else if(e.getButton() == 3){ color = cp.bcolor; } } public void mouseReleased(MouseEvent e) { x2 = e.getX(); y2 = e.getY(); //设置图形的颜色 g.setColor(color); //判断是否是直线 if(tp.shape_command.equals("line")){ array[4*i-4]=x1; array[4*i-3]=y1; array[4*i-2]=x2; array[4*i-1]=y2; i++; g.drawLine(x1, y1, x2, y2); }else if(tp.shape_command.equals("oval")){ array1[4*i-4]=x1; array1[4*i-3]=y1; array1[4*i-2]=x2; array1[4*i-1]=y2; i++; if(x1<x2&&y1<y2){ g.drawOval(x1, y1,Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); }else if(x1>x2&&y1>y2){ g.drawOval(x2, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); }else if (x1>x2&&y1<y2){ g.drawOval(x2,y1, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); }else if(x1<x2&&y1>y2){ g.drawOval(x1, y2,Math.abs(x1-x2) , Math.abs(y1-y2)); } }else if(tp.shape_command.equals("rect")) { if(x1<x2&&y1<y2){ g.drawRect(x1, y1,Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); }else if(x1>x2&&y1>y2){ g.drawRect(x2, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); }else if(x1>x2&&y1<y2){ g.drawRect(x2, y1, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); }else if(x1<x2&&y1>y2){ g.drawRect(x1, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); } }else if(tp.shape_command.equals("roundrect")){ if(x1<x2&&y1<y2){ g.drawRoundRect(x1, y1,Math.abs( x2-x1), Math.abs(y2-y1),10,10); }else if(x1>x2&&y1>y2){ g.drawRoundRect(x2, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2),10,10); }else if(x1>x2&&y1<y2){ g.drawRoundRect(x2, y1, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2),10,10); }else if(x1<x2&&y1>y2){ g.drawRoundRect(x1, y2, Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2),10,10); } } } public void mouseDragged(MouseEvent e){ //设置设置图形颜色 g.setColor(color); if(tp.shape_command.equals("brush")){ x2=e.getX(); y2=e.getY(); //设置线条粗细 Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; //将Graphics类型的g对象强制转换为Graphics2D的对象 //调用Graphics2D设置线条粗细的方法来设置线条的粗细 g2d.setStroke(new BasicStroke(8)); //绘制粗线条 g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); //将直线结束点的坐标作为下一条线的开始点 x1=x2; y1=y2; g2d.setStroke(new BasicStroke(1)); }else if(tp.shape_command.equals("easer")){ //设置图形颜色 g.setColor(Color.WHITE); //g.setColor(cp.getColor()); x2=e.getX(); y2=e.getY(); //将Graphics类型的g对象强制装换为Graphics2D的对象 Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; //调用Graphics2D设置线条粗细的方法来设置线条的粗细 g2d.setStroke(new BasicStroke(8)); //绘制粗线条 g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); //将直线结束点的坐标作为下一条直线的开始点 x1=x2; y1=y2; //重新设置线条的粗细 g2d.setStroke(new BasicStroke(1)); }else if(tp.shape_command.equals("pencil")){ // 设置图形的颜色 // g.setColor(cp.getColor()); array2[4*i-4]=x1; array2[4*i-3]=y1; x3=e.getX(); y3=e.getY(); //绘制线条 g.drawLine(x1, y1, x3, y3); //将直线的结束点的坐标作为下一条直线的开始点 x1=x3; y1=y3; array2[4*i-2]=x1; array2[4*i-1]=y1; i++; }else if(tp.shape_command.equals("spray")){//如果是喷枪 //获取坐标值 x2=e.getX(); y2=e.getY(); //实例化一个随机数对象 Random rand = new Random(); //循环画多个点 for(int i=0;i<20;i++){ //随机生成新的x和y点,用来绘制不同的点 int x = rand.nextInt(8); int y = rand.nextInt(8); //开始绘制点 g.drawLine(x2+x, y2+y, x2+x, y2+y); } } else if(tp.shape_command.equals("polygon")){//如果是多边形 //获取坐标 x4=e.getX(); y4=e.getY(); if(flag==true){ g.drawLine(x1, y1, x2, y2); x3=x2; y3=y2; x4=x1; y4=y1; flag=false; }else if(flag==false){ if(e.getClickCount()==2){ g.drawLine(x3,y3,x4,y4); flag=true; }else{ g.drawLine(x3,y3,x2,y2); x3=x2; y3=y2; } } } } }
大家可以看到,鼠标监听器里的各种图形的绘制方法可以说就是画图板的大脑了,都是关键,大家可以仔细研究下。
另外还有一个难点在于画图板的重绘,我会再细细道来的~
评论
5 楼
wenshen22
2016-08-31
4 楼
h411969069
2015-12-13
大哥,为什么画不了图,鼠标没有实现监听。
3 楼
zeyonq
2015-11-24
li1873997 写道
我把上述代码粘上去运行出现下面错误:到底是什么原因?版主是不是代码没帖完全啊Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at javax.swing.ImageIcon.<init>(ImageIcon.java:217)
at Simple_Draw.Tool_panel.show(Tool_panel.java:48)
at Simple_Draw.Tool_panel.<init>(Tool_panel.java:30)
at Simple_Draw.Draw_xp.showFrame(Draw_xp.java:38)
at Simple_Draw.Draw_xp.main(Draw_xp.java:28)
at javax.swing.ImageIcon.<init>(ImageIcon.java:217)
at Simple_Draw.Tool_panel.show(Tool_panel.java:48)
at Simple_Draw.Tool_panel.<init>(Tool_panel.java:30)
at Simple_Draw.Draw_xp.showFrame(Draw_xp.java:38)
at Simple_Draw.Draw_xp.main(Draw_xp.java:28)
没有图标资源。图标资源要自己做。
2 楼
li1873997
2015-10-20
我把上述代码粘上去运行出现下面错误:到底是什么原因?版主是不是代码没帖完全啊Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at javax.swing.ImageIcon.<init>(ImageIcon.java:217)
at Simple_Draw.Tool_panel.show(Tool_panel.java:48)
at Simple_Draw.Tool_panel.<init>(Tool_panel.java:30)
at Simple_Draw.Draw_xp.showFrame(Draw_xp.java:38)
at Simple_Draw.Draw_xp.main(Draw_xp.java:28)
at javax.swing.ImageIcon.<init>(ImageIcon.java:217)
at Simple_Draw.Tool_panel.show(Tool_panel.java:48)
at Simple_Draw.Tool_panel.<init>(Tool_panel.java:30)
at Simple_Draw.Draw_xp.showFrame(Draw_xp.java:38)
at Simple_Draw.Draw_xp.main(Draw_xp.java:28)
1 楼
pianogirl
2015-07-13
好美观,基本功能也有了。然而好像没有实现油漆桶和保存功能诶
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