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SB。 搞得那么复杂。哈哈
html5单页面应用程序之历史记录控制 -
李俊良:
正准备处理移动版本的兼容,貌似移动端的用纯web做的比较少
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firstfall:
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前端js也能写算法 -
Sky_YiBai:
楼主,可不可以把帖子重新编辑下,别光写代码呢。。。写点思路之类 ...
前端js也能写算法
先简单的介绍下遗传算法
遗传算法说白了就是模拟遗传的方式来得到一个问题的答案
整个过程就是这样的
1.生成一个基因组群
2.针对基因组群中每一条基因计算它的适应性分数
3.判断是否有某一条基因的适应性分数已经跟需要的期望结果一直,如果是就停止算法
4.没有就开始下一个轮次的迭代
5.利用一种竞争算法,从上一个基因组群中随机找到一个父亲的基因和一个母亲的基因,按杂交率进行杂交,并将杂交后的两个基因放入到下代的基因组群中
6.利用一种竞争算法,从上一个基因组群中随机找到一个基因,按一定的变异率变异,并将变异后的基因放入到下代的基因组群中
重复5,6,直到下代的基因组群的长度和父代一直
7,再次计算下代的适应性分数,然后重复,4,5,6,7直到找到答案
<!doctype html> <html> <head> <title>html5 迷宫算法</title> <style> body{background-color:green;} #map{marign:100px auto;width:330px;font-family:"微软雅黑";font-size:12px;} #map:after{content:"";clear:both;} #map > div{width:60px;line-height:60px;height:60px;margin:2px 0 0 2px;background-color:#ccc;float:left;text-align:center;color:white;font-weight:bold;} #map > div.box8{background-color:green;} #map > div.box5{background-color:red;} #map > div.box1{background-color:#f93;} #map > div.step{background-color:green;} #map > div.null{background-color:white;} </style> </head> <body> <div id="map"> </div> <script> Array.prototype.clone=function(){ return [].concat(this); } var game = function(element,options){ options = options || {number:9}; this.element = this.get(element); this.width = Math.pow(options.number,0.5); this.timer = 1000; this.crossrate = 0.9;//杂交率 this.mutationrate = 0.1 //变异率 this.veclen =400;//基因组的长度 this.zero = null; this.count = 0; this.good = null; this.inerterval = null; this.finished = false; this.map = (function(){ // 随即生成1到100的打乱的数组,这个算法是跟JK学习的,也算是一种洗牌算法,感觉不错,谢谢JK var i, len = 9, oldsource = [1,2,3,4,5,6,7,8,0]; var cpos = 8,tmp; for(i = 0 ; i < 1000 ; i++){ var random = Math.floor(Math.random()*5); if(random == 0){//上 if(cpos < 3){ continue; }else{ tmp = oldsource[cpos]; oldsource[cpos] = oldsource[cpos-3]; oldsource[cpos-3] = tmp; cpos = cpos -3; } }else if(random == 1){ if(cpos >=6){ continue; }else{ tmp = oldsource[cpos]; oldsource[cpos] = oldsource[cpos+3]; oldsource[cpos+3] = tmp; cpos = cpos +3; } }else if(random == 2){ if(cpos % 3 ==0){ continue; }else{ tmp = oldsource[cpos]; oldsource[cpos] = oldsource[cpos-1]; oldsource[cpos-1] = tmp; cpos = cpos -1; } }else{ if((cpos+1) %3 ==0){ continue; }else{ tmp = oldsource[cpos]; oldsource[cpos] = oldsource[cpos+1]; oldsource[cpos+1] = tmp; cpos = cpos +1; } } } return oldsource; }()); this.group = (function(){ var arr = [], len = 160, veclen = 400; for(var i = 0 ; i < len ; i++){ var vec = []; for(var j = 0 ; j < veclen ; j++){ vec.push(Math.floor(Math.random()*4)); } arr.push(vec); } return arr; })(); this.minscore = null; this.max = "0|group"; this.cmap = null; this.score = (function(){ var arr = [], len = 160; for(var i = 0 ; i < len; i++){ arr.push(0); } return arr; })(); this.initmap(); } game.prototype = { initmap:function(){ var i = 0, j = 0, width = this.width , html = [], map = this.map; for(i = 0;i < width ; i++){ var tmp = []; for(j=0;j < width ; j++){ var value = map[i*3+j]; tmp.push("<div class='box1 "+(value == 0 ? "null":"")+"' index='"+(i*3+j)+"'>"+value+"</div>"); } html.push(tmp.join("")); } this.element.innerHTML = html.join(""); this.element.style.width = width * 64 + "px"; for(i = 0 ; i < width*width ; i++){ if(map[i] == 0){ this.zero = i; break; } } }, get:function(element){ return typeof element == "string" ? document.getElementById(element) : element; }, slove:function(){ }, /** * *a,b为map中的index位置 */ swap:function(a,b){ var map = this.map; var el_a,el_b; var els = this.element.getElementsByTagName("div"); for(var i = 0 ; i < els.length ; i++){ var el = els[i]; if(el.innerHTML == map[a]){ el_a = el; } if(el.innerHTML == map[b]){ el_b = el; } } var tmp = map[a]; map[a] = map[b]; map[b] = tmp; // 交换内容 tmp = el_a.innerHTML; el_a.innerHTML = el_b.innerHTML; el_b.innerHTML = tmp; //交换index tmp = el_a.getAttribute("index"); el_a.setAttribute("index",el_b.getAttribute("index")); el_b.setAttribute("index",tmp); //交换class tmp = el_a.className; el_a.className = el_b.className; el_b.className = tmp; }, /** *杂交 */ cross:function(mum,dad,crossrate){ var child1 = mum,child2 = dad; crossrate = crossrate || this.crossrate; var crate = Math.random(); if(crate < crossrate) return [mum,dad]; var crosspos = Math.floor(Math.random()*this.veclen); for(var i = 0 ; i < crosspos ; i ++){ child1[i] = mum[i]; child2[i] = dad[i]; } for(i = crosspos ; i < this.veclen ; i++){ child2[i] = mum[i]; child1[i] = dad[i]; } return [child1,child2]; }, draw:function(good){ var good = good || this.good, index = this.goodindex; var i = 0 ; var me = this; var tmppos = me.zero; me.inerterval = setInterval(function(){ if(me.map.join("") == [1,2,3,4,5,6,7,8,0].join("") || i > index){ window.clearInterval(me.inerterval); } var dot = good[i]; if(dot == 0){//上 if(me.zero >= 3){ me.swap(me.zero,me.zero-3); me.zero = me.zero-3; } }else if(dot==1){//下 if(me.zero < 6){ me.swap(me.zero,me.zero+3); me.zero = me.zero+3; } }else if(dot==2){//左 if(me.zero%3 != 0){ me.swap(me.zero,me.zero-1); me.zero = me.zero-1; } }else if(dot==3){//右 if((me.zero+1)%3 != 0){ me.swap(me.zero,me.zero+1); me.zero = me.zero+1; } } i++; },50); }, /** *变异 */ mutation:function(data,crate){ crate = crate == true ? 0: Math.random(); if(crate > this.mutationrate){ return data; } var crosspos; for(var i = 0 ; i < 8;i++){ crosspos = Math.floor(Math.random()*this.veclen); data[crosspos] = Math.floor(Math.random()*4); } return data; }, /** *变异所有 */ mutationall:function(){ for(var i = 0 ; i < this.group.length ; i++){ var data = this.group[i]; var crosspos = Math.floor(Math.random()*this.veclen); data[crosspos] = Math.floor(Math.random()*4); crosspos = Math.floor(Math.random()*this.veclen); data[crosspos] = Math.floor(Math.random()*4); crosspos = Math.floor(Math.random()*this.veclen); data[crosspos] = Math.floor(Math.random()*4); crosspos = Math.floor(Math.random()*this.veclen); data[crosspos] = Math.floor(Math.random()*4); crosspos = Math.floor(Math.random()*this.veclen); data[crosspos] = Math.floor(Math.random()*4); crosspos = Math.floor(Math.random()*this.veclen); data[crosspos] = Math.floor(Math.random()*4); } }, /** *赌轮算法 */ wheel:function(){ var group = this.group, score = this.score, len = group.length, totalscore = this.getTotalScore(), plusscore = 0, r = null, random = Math.random()*totalscore; for(var i = 0 ; i < len ; i++){ if(plusscore >= random){ return group[i]; break; }else{ plusscore+=parseInt(score[i]); } } return group[0]; }, /** *获取分数综合 */ getTotalScore:function(){ var sum = 0; for(var i = 0 ; i < this.score.length ; i++){ sum += parseInt(this.score[i]); } return sum; }, /** *根据当前的group来计算适应性分数 */ updateScore:function(){ var group = this.group, score = this.score, len = group.length; for(var i = 0 ; i < len ; i++){ score[i] = this.getScore(group[i]); if(this.minscore == null){ this.minscore = group[i]; }else{ if(score[i] < this.minscore){ this.minscore = group[i]; } } if(score[i] == 9){ this.good = group[i]; this.finished = true; break; } } }, getScore:function(vec){ var tmpgroup = this.map.clone(), tmppos = this.zero; var anim = []; var ans = [1,2,3,4,5,6,7,8,0]; //console.log(tmpgroup); for(var i = 0 ; i < vec.length ; i++){ var dot = parseInt(vec[i]); if(dot == 0){//上 if(tmppos < 3){ continue; } anim.push(dot); var temp = tmpgroup[tmppos-3]; if(temp == undefined) console.log("un") tmpgroup[tmppos-3] = tmpgroup[tmppos]; tmpgroup[tmppos] = temp; tmppos = tmppos-3; if(this.check(tmpgroup,i)){ console.log("finished,路径为:"+anim.join("")); this.goodindex= i; this.draw(anim) return 9; break; } }else if(dot==1){//下 if(tmppos >= 6){ continue; } anim.push(dot); var temp = tmpgroup[tmppos+3]; if(temp == undefined) console.log("un") tmpgroup[tmppos+3] = tmpgroup[tmppos]; tmpgroup[tmppos] = temp; tmppos = tmppos+3; if(this.check(tmpgroup,i)){ console.log("finished,路径为:"+anim.join("")); this.goodindex= i; this.draw(anim) return 9; break; } }else if(dot==2){//左 if(tmppos%3 == 0){ continue; } anim.push(dot); var temp = tmpgroup[tmppos-1]; if(temp == undefined) console.log("un") tmpgroup[tmppos-1] = tmpgroup[tmppos]; tmpgroup[tmppos] = temp; tmppos = tmppos-1; if(this.check(tmpgroup,i)){ console.log("finished,路径为:"+anim.join("")); this.goodindex= i; this.draw(anim) return 9; break; } }else if(dot==3){//右 if((tmppos+1)%3 == 0){ continue; } anim.push(dot); var temp = tmpgroup[tmppos+1]; if(temp == undefined) console.log("un") tmpgroup[tmppos+1] = tmpgroup[tmppos]; tmpgroup[tmppos] = temp; tmppos = tmppos+1; if(this.check(tmpgroup,i)){ console.log("finished,路径为:"+anim.join("")); this.goodindex= i; this.draw(anim) return 9; break; } } } var nowscore = 0; for(var i = 0 ; i < 9 ; i++){ if(ans[i]== tmpgroup[i]){ nowscore ++; } } var a = this.max.split("|"); if(nowscore > parseInt(a)){ this.max = nowscore + "|" + tmpgroup.join(""); } this.cmap = tmpgroup; return nowscore; }, check:function(group,index){ var ans = [1,2,3,4,5,6,7,8,0],nowscore = 0; for(var i = 0 ; i < 9 ; i++){ //for(var j = 0 ; j < 9 ; j++){ if(ans[i]== group[i]){ nowscore ++; } } return nowscore == 9; }, /** *生成下一个子代的基因族群 */ nextGroup:function(){ var group = this.group, len = group.length, newgroup = [], greatChild = 0; for(var i = 1 ; i < len ; i++){ if(this.score[i] > this.score[greatChild]){ greatChild = i; } } while(newgroup.length < len){ if(this.count > 1000){ this.mutationall(); } var mum = this.wheel(); var dad = this.wheel(); //console.log(mum,dad); //console.log(this.cross(mum,dad)); if(mum == dad){ newgroup.push(this.mutation(mum)); }else{ //console.log(childs); var childs = this.cross(mum,dad,this.crossrate); if(newgroup.length < len){ newgroup.push(childs[0]) } if(newgroup.length < len){ newgroup.push(childs[1]) } } var child = this.wheel(); if(newgroup.length < len){ newgroup.push(this.mutation(child)); } } for(var i = 0 ; i < len ; i++){ this.group[i] = newgroup[i]; } //console.log(this.group,newgroup); }, epoch:function(){ var me = this; me.count++; me.updateScore(); me.nextGroup(); //console.log(me.getTotalScore()); if(!me.finished && me.timer > 0){ me.timer--; me.epoch(); }else{ this.timer = 1000; console.log("stoped"); } } } var g = new game("map"); </script> </body> </html>
评论
4 楼
firstfall
2012-11-22
BuN_Ny 写道
最近很不喜欢这种只贴代码的帖子。总觉得是想表达:我写的很牛逼的,你们看去吧!
同感
3 楼
Sky_YiBai
2012-11-22
楼主,可不可以把帖子重新编辑下,别光写代码呢。。。写点思路之类的,你题目起得很好,内容我觉得更像是自己在备份代码
2 楼
java_frog
2012-11-22
晕,不好玩
1 楼
BuN_Ny
2012-11-22
最近很不喜欢这种只贴代码的帖子。总觉得是想表达:我写的很牛逼的,你们看去吧!
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