单例模式的时机是当实例存在多个会引起程序逻辑错误的时候。比如类似有序的号码生成器这样的东西,电话号码集
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Singleton.getInstance());
System.out.println(Singleton.getInstance());
}
}
输出结果:
com.danlipattern.Singleton@de6ced
com.danlipattern.Singleton@de6ced
分享到:
相关推荐
本资源“一例读懂设计模式-单例模式、简单工厂模式.zip”旨在帮助初学者通过实例深入理解这两种重要设计模式:单例模式和简单工厂模式。以下是关于这两个模式的详细讲解。 1. **单例模式**: 单例模式是一种限制类...
首先,我们要理解设计模式的基本类型,包括创建型、结构型和行为型模式。创建型模式如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory),主要关注对象的创建过程,旨在减少类...
c#代码介绍设计模式设计模式_单例模式 1)为什么会有单例模式 从单例模式的定义中我们可以看出——单例模式的使用自然是当我们的系统中某个对象只需要一个实例的情况,例如:操作系统中只能有一个任务管理器 2)...
设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式),结构型模式(如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式)以及行为型模式(如...
设计模式分为三大类:创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂)、结构型模式(如代理、装饰器、适配器)和行为型模式(如观察者、策略、命令)。这些模式都是在特定上下文中解决设计问题的模板,它们可以提高代码的...
单例模式是一种常用的设计模式,它...同时,设计模式的应用不仅仅局限于单例,还有工厂模式、观察者模式、装饰者模式等,它们都是软件设计中常用的最佳实践,能够帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
在给定的标题和描述中,我们关注的是两种重要的设计模式:单例模式和观察者模式。 首先,让我们深入了解单例模式。单例模式是一种确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点的设计模式。这种模式在资源管理、缓存、...
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件开发过程中常见的问题。这些模式是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师,通常被称为GoF(Gang of Four),在他们的经典著作...
Java中的单例设计模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。单例模式常用于管理资源,如配置信息的读取,或者在系统中需要一个全局协调者的情况下。 单例设计模式有两大关键点...
这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者编写的指南。作者以形象生动的例子解释了23种经典的Java设计模式,使得复杂的概念变得更加易于理解。 首先,我们要...
2. **设计模式分类**:设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型)、结构型模式(如适配器、桥接、装饰、组合、代理、外观、享元)和行为型模式(如责任链、命令、解释器、迭代...
设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)和建造者模式(Builder)等,它们提供了一种灵活的方式来创建和管理对象,...
单例模式是软件设计模式中的一种,属于创建型模式,但有时被称作“非创建型模式”。在单例模式中,设计者的目标是确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点给这个实例。在多线程和并发环境中,单例模式的实现...
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:...
设计模式包括创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂等)、结构型模式(如适配器、装饰器、代理等)和行为型模式(如策略、观察者、职责链等)。这些模式提供了良好的可复用性和可扩展性,帮助开发者遵循“开闭原则...
在给定的压缩包文件中,我们关注的是六种不同的设计模式:单例模式、简单工厂模式、策略模式、观察者模式、责任链模式以及模板模式。下面将对这六种模式进行详细阐述。 1. 单例模式: 单例模式确保一个类只有一个...
在设计模式中,"单例模式"通常用于确保一个类只有一个实例,例如`Painter`类可能使用单例模式来保证在整个应用程序中只存在一个画笔对象,避免资源浪费。 描述中的"利用设计模式思想扩展的画皮程序"暗示了可能使用...
单例模式是软件设计模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C++中,实现单例模式有多种方法,我们将会深入探讨这一模式的原理、优缺点以及如何在实际编程中应用。 单例模式的核心在于...
本书涵盖了各种经典的设计模式,包括创建型模式(如单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式)、结构型模式(如适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、代理模式、享元模式)以及行为...