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zhtch_123:
hold_on 写道zhtch_123 写道可以,使用apk的 ...
Android插件式开发(一) -
hold_on:
zhtch_123 写道可以,使用apk的静默安装那还是要安装 ...
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zhtch_123:
可以,使用apk的静默安装
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xingzhe321655 写道这个思路不错,但是每安装一个插 ...
Android插件式开发(一) -
zhtch_123:
很久没有用了,现在要用了,来复习一下。不论ssh怎么更新版本, ...
SSH 架构
1.插件式开发基础
插件式开发是指,只要提供一个主应用程序,此应用程序可以安装和调用其他插件式的功能模块,当应用程序需要增加功能时,不需要升级应用程序,而是通过安装新功能模块的插件即可。其单个插件的运行必须依赖于主应用程序。插件开发是单独进行的。
2.插件是开发的构想
A.通过如下代码可以获取android系统内的安装应用的列表,同时获取每个安装包的信息。
List<PackageInfo> pkgs = pm .getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
B.通过如下代码可以获取每个包的资源
PackageManager pm = contxt.getPackageManager(); res = pm.getResourcesForApplication(packageName);
C.通过如下代码可以获取资源的id
/* Resources res */ res.getIdentifier(resName, resType, packageName)
D.但是由于android系统的安全机制继承自linux,所以对于不同运行进程的apk之间是不能够直接访问资源和数据,同时android的创始人应该有这个预测留有方法观看如下两个代码片段A和片段B:
代码片段A:AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.iClient" android:installLocation="auto" android:sharedUserId="com.iClient.Main" android:sharedUserLabel="@string/share_user_label" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="11" android:targetSdkVersion="15" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:process="com.iClient" android:theme="@style/AppTheme" android:name=".data.ClientApplication" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" android:process="com.iClient" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> ......................................................... </application> </manifest>
代码片段B:AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.iClient.agricultrue" android:sharedUserId="com.iClient.Main" android:sharedUserLabel="@string/share_user_label" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="15" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" /> .......................................................... </application> </manifest>
如以上2个代码段比较 android:sharedUserId="com.iClient.Main"是共同的配置,如此可以保证A应用可以访问B应用的资源和数据。
以上功能经过验证后发现,设想完全可以实现,插件式开发设想成立。
评论
5 楼
zhtch_123
2013-09-23
hold_on 写道
zhtch_123 写道
可以,使用apk的静默安装
那还是要安装啊,像微信好像是通过动态加载dex,来实现的
注意:这个dex是从一个存储在sdcard上的未安装的apk中得到的
我知道你的意思,微信的真正插件是游戏插件,其他的所谓插件都是假的,其他的功能插件是虚拟的,实际代码都已经实现过了,只是通过设置将有些功能关闭了而已。你细细研究下就会发现,游戏插件也就是如我描述实现的。
4 楼
hold_on
2013-09-17
zhtch_123 写道
可以,使用apk的静默安装
那还是要安装啊,像微信好像是通过动态加载dex,来实现的
注意:这个dex是从一个存储在sdcard上的未安装的apk中得到的
3 楼
zhtch_123
2013-09-09
可以,使用apk的静默安装
2 楼
hold_on
2013-07-23
xingzhe321655 写道
这个思路不错,但是每安装一个插件就会弹出对话框,提示用户有新的程序安装,体验不好,请问有什么解决办法没有
同问:能不能不通过额外安装apk的方式达到目的,反编译腾讯的apk确实没有安装额外的apk(在data/data目录下也没发现相关插件包名)
1 楼
xingzhe321655
2012-11-04
这个思路不错,但是每安装一个插件就会弹出对话框,提示用户有新的程序安装,体验不好,请问有什么解决办法没有
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