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最新评论
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samsongbest:
Copperfield 写道你的目标很远大,佩服~惭愧,都忘了 ...
人生目标 -
Copperfield:
你的目标很远大,佩服~
人生目标
1.用意
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。
2.类图
3.代码
/* * 环境角色 */ public class Context { private State state; public void sampleOperation() { state.sampleOperation(); } public void setState(State state) { this.state = state; } } /* * 抽象状态 */ public interface State { void sampleOperation(); } /* * 具体状态类A */ public class ConcreteStateA implements State { public void sampleOperation() { S.s("ConcreteState::A"); } } /* * 具体状态类B */ public class ConcreteStateB implements State { public void sampleOperation() { S.s("ConcreteState::B"); } } /* * 测试类 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Context c = new Context(); c.setState(new ConcreteStateA()); c.sampleOperation(); c.setState(new ConcreteStateB()); c.sampleOperation(); } }
z
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2012-07-27 14:03 7021.含义 装饰模式又名包装(Wrapper)模式,以对客户端 ... -
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2012-07-27 14:02 7711.含义 合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来。合成模 ... -
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2012-07-27 13:52 7381. 含义 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从 ... -
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2012-07-27 09:44 7141.含义:建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割 ... -
1 抽象工厂(Abstract Factory)模式
2012-07-26 17:54 7381.类图 2.类 Creator ...
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20. 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。 21. 策略模式(Strategy):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 22. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的...
状态模式 (State)** - **定义**: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 - **应用场景**: 当对象的行为随着状态的变化而变化时。 - **优缺点**: 优点是能够更好地封装...
14. **状态模式**(State):34章介绍了状态模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。C#中,状态模式常用于管理对象的不同状态,使得对象在状态转换时行为随之改变。 15. **策略模式**(Strategy):35章...
20. **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。 21. **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 22. **模板...
11. 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 12. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便...
19. **状态模式(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。 20. **策略模式(Strategy)**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略...
20. **状态模式(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。C++11的虚函数和状态机可以实现状态模式。 21. **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的...
23种设计模式 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) ...行为型 ...21. State(状态) 22. Strategy(策略) 23. Visitor(访问者)
20. **状态模式**(State) - **模式名称**:状态模式 - **问题**:对象的行为随着状态的变化而变化。 - **解决方案**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **效果**:提高了对象的行为灵活性,使得...
20. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 21. 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略模式让...
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创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype)结构型: 6.... 状态模式(State Pattern)
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5.8 state(状态)—对象行为型模式 201 5.9 strategy(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 template method(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 visitor(访问者)—对象行为型 模式 218 5.12 行为模式的...