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yizhichao116:
大哥
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1) .m文件右键-&g ...
Windows下Object-C编译环境的搭建
一、物理世界与手机屏幕坐标系之间的关系
手机屏幕绘制图形时,一般默认以左上角作为坐标原点,而在Box2d的物理世界中,一个新的Body(物体)等被创建出来之后,默认以其质心(差不多就是中心点)做为原点,
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2012-08-20 16:30 898相关链接: http://blog.csdn.net/t12 ... -
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2012-08-20 16:31 1004转载网站:http://www.cnblogs.com/gan ... -
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Box2D是一款广泛应用于2D游戏开发中的物理引擎,其主要作用是模拟现实世界的物理行为,使得游戏中的物体运动更加真实可信。使用Box2D,开发者能够在游戏里实现各种物理效果,如重力、碰撞检测、物体移动等。Box2D...
Box2D是一款专为游戏设计的2D物理引擎,它通过精确的刚体动力学仿真,使得游戏中的物体运动更加真实、自然,从而增强游戏的沉浸感与互动性。对于游戏开发者而言,Box2D充当了一个程序化动画系统,取代了传统手工动画...
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了解Box2D的这些基础知识和概念,对于学习如何使用cocos2d-x进行游戏开发至关重要。cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,它封装了Box2D,使得开发者可以更加方便地在游戏项目中集成物理引擎,进行更加丰富的物理交互...
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- **Box2D 教程**:Box2D 最初是在游戏开发者大会 (GDC) 的一个物理教程中创建的,可以在 box2d.org 的下载部分获取这些教程。 - **C++ 编程经验**:开发者应该具备 C++ 编程的基础知识,包括编译、链接和调试等方面...
- **基础物理学知识**:熟悉基本物理学概念(如质量、力、扭矩和冲量)对于理解和使用 Box2D 至关重要。如果对这些概念不够熟悉,可以通过阅读 Chris Hecker 和 David Baraff 的教程来加深理解。 - **C++ 编程经验**...
1. **刚体(Bodies)**:在Box2D中,刚体是物理模拟的基础,可以是静态或动态的。动态刚体受到重力影响并与其他物体交互,而静态刚体则不会移动,通常用于创建不可移动的平台。 2. **形状(Shapes)**:刚体可以...