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分治算法

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一、分治法的基本思想
   任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模N有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少。
   例如,对于n个元素的排序问题,当n=1时,不需任何计算;n=2时,只要作一次比较即可排好序;n=3 时只要作3次比较即可,…。而当n较大时,问题就不那么容易处理了。要想直接解决一个规模较大的问题,有时是相当困难的。

   分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。

    如果原问题可分割成k个子问题(1<k≤n),且这些子问题都可解,并可利用这些子问题的解求出原问题的解,那么这种分治法就是可行的。由分治法产生的子问题往往是原问题的较小模式,这就为使用递归技术提供了方便。在这种情况下,反复应用分治手段,可以使子问题与原问题类型一致而其规模却不断缩小,最终使子问题缩小到很容易直接求出其解。这自然导致递归过程的产生。分治与递归像一对孪生兄弟,经常同时应用在算法设计之中,并由此产生许多高效算法。
 
  二、分治法的适用条件
分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征:
(1)该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决;
(2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质;
(3)利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;
(4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子子问题。

  上述的第一条特征是绝大多数问题都可以满足的,因为问题的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加;第二条特征是应用分治法的前提,它也是大多数问题可以满足的,此特征反映了递归思想的应用;第三条特征是关键,能否利用分治法完全取决于问题是否具有第三条特征,如果具备了第一条和第二条特征,而不具备第三条特征,则可以考虑贪心法或动态规划法。第四条特征涉及到分治法的效率,如果各子问题是不独立的,则分治法要做许多不必要的工作,重复地解公共的子问题,此时虽然可用分治法,但一般用动态规划法较好。

三、分治法的基本步骤
分治法在每一层递归上都有三个步骤:
(1)分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题;
(2)解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题;
(3)合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。
    根据分治法的分割原则,原问题应该分为多少个子问题才较适宜?各个子问题的规模应该怎样才为适当?这些问题很难予以肯定的回答。 但人们从大量实践中发现,在用分治法设计算法时,最好使子问题的规模大致相同。
换句话说,将一个问题分成大小相等的k个子问题的处理方法是行之有效的。许多问题可以取k=2。这种使子问题规模大致相等的做法是出自一种平衡子问题的思想,它几乎总是比子问题规模不等的做法要好。 分治法的合并步骤是算法的关键所在。有些问题的合并方法比较明显, 有些问题合并方法比较复杂,或者是有多种合并方案;或者是合并方案不明显。 究竟应该怎样合并,没有统一的模式,需要具体问题具体分析。

四、例二分检索查找最大值代码

/**   
 * 使用分治法的思想查找最大值   
 *    
 * @author Administrator   
 *    
 */   
public class FindMax {   
  
    // 返回最大值的方法   
    public int returnMax(int array[]) {   
        int length = array.length;   
        int first;   
        int second;   
        if (length == 1) {   
            return array[0];   
        } else if (length == 2) {   
            return Math.max(array[0], array[1]);   
        } else if (length < 1) {   
            return 0;   
        } else {   //这里将一个数组一分为二,然后各个求解   
            first = length / 2;   
            second = length - length / 2;   
            int firstArray[] = new int[first];   
            int secondArray[] = new int[second];   
            for (int i = 0; i < first; i++) {   
                firstArray[i] = array[i];   
            }   
            for (int j = first; j < length; j++) {   
                secondArray[j - first] = array[j];   
            }   
            return Math.max(returnMax(firstArray), returnMax(secondArray));   
        }   
    }   
  
    public static void main(String[] args) {   
  
        FindMax findMax = new FindMax();   
        int array[] = { 5, 12, 1, 36, 9, 2, 14, 30, 21, 56,80,12,33};   
        long start = System.currentTimeMillis();   
        int max = findMax.returnMax(array);   
        long end = System.currentTimeMillis();   
        System.out.println("这个数组中的最大值是:" + max);   
        System.out.println("本次查找耗时: " + (end - start) + " ms");   
    }   
  
}  


运行:
C:\java>java FindMax
这个数组中的最大值是:80
本次查找耗时: 0 ms

上面的程序使用二分法查找一个数组的最大值,这是一个简单的程序,已经能很好的解释分治法的思想了。

五、棋盘覆盖问题的分治解法
   在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4^k种情形.因而对任何
   k≥0,有4^k种不同的特殊棋盘.
   下图中的特殊棋盘是当k=2时中的一种

棋盘中的特殊方格如图:

   使用以下四种L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖.如何覆盖?


思路分析:
   当k>0时,将2^k×2^k棋盘分割为4个2^k-1×2^k-1子棋盘,如下图所示:



   特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格.为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处。

如下图所示,这3个子棋盘上被L型骨牌覆盖的方格就成为该棋盘上的特殊方格,从而原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题.递归地使用这种分割,直至棋盘简化为1×1棋盘。


(1)特殊方格在左上区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。



(2)特殊方格在右上区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。


(3)特殊方格在左下区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。


(4)特殊方格在右下区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。


import java.util.Scanner;
public class chessBoard
{  
 private  int dr,dc,size; // size:棋盘规格
 private  int[][]board;
 public chessBoard(int size,int dc,int dr){
  this.size=size;
  this.dc=dc;
  this.dr=dr;
  board=new int[this.size][this.size];
  init();
 }
 private void init() {
  for(int i=0;i<size;i++)
   for(int j=0;j<size;j++) board[i][j]=0;
 }
 public void chessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size){
  if(size==1) return;
  int s=size/2;
     //特殊方格在左上角
  if(dr<tr+s&&dc<tc+s){//覆盖第四个L型骨牌
   board[tr+s-1][tc+s]=4; //右上
   board[tr+s][tc+s-1]=4;//左下
   board[tr+s][tc+s]=4;//右下
   chessBoard(tr,tc,dr,dc,s);//左上
   chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);//右上
   chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);//左下
   chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);//右下
  }
     //特殊方格在右上角
  if(dr<tr+s&&dc>=tc+s){//覆盖第3个L型骨牌
   board[tr+s-1][tc+s-1]=3; //左上
   board[tr+s][tc+s-1]=3;//左下
   board[tr+s][tc+s]=3;//右下
   chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);//左上
   chessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);   //右上
   chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);//左下
   chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);//右下
  }
     //特殊方格在左下角
  if(dr>=tr+s&&dc<tc+s){//覆盖第2个L型骨牌
   board[tr+s-1][tc+s-1]=2; //左上
   board[tr+s-1][tc+s]=2;//右上
   board[tr+s][tc+s]=2;//右下
   chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);//左上
   chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);//右上
   chessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);//左下
   chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);//右下
   }
     //特殊方格在右下角
  if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s){//覆盖第1个L型骨牌
   board[tr+s-1][tc+s-1]=1; //左上
   board[tr+s-1][tc+s]=1;//右上
   board[tr+s][tc+s-1]=1;//左下
   chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);//左上
   chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);//右上
   chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);//左下
   chessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);//右下
  }
 }

 public void showChess(){
  for (int i = 0; i < size; i++) {
   for (int j = 0; j < size; j++)
   { System.out.print(board[i][j]+" ");}
   System.out.println();       }
 }

 public static void main(String[] args) {
  int size,dr,dc;
  System.out.println("请输入棋盘的边长 ");
  Scanner reader= new Scanner(System.in);
  size=reader.nextInt(); //边长(4的倍数)
  System.out.println("请输入棋盘特殊方格的具体位置(排号    列号):");
  dr=reader.nextInt()-1; //排号
  dc=reader.nextInt()-1; //列号
  chessBoard chess=new chessBoard(size,dr,dc);
  chess.chessBoard(0, 0, dr, dc, size);
  chess.showChess();}
 }


运行结果:


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