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好久没见到sokuban了,这有个java版的,带源码,可以参 ...
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太好了,谢谢你。。有中文注释!
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删除操作,将最后一个叶子节点插入后也有可能上浮吧
彻底弄懂最大堆的四种操作(图解+程序)(JAVA)
一、分治法的基本思想
任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模N有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少。
例如,对于n个元素的排序问题,当n=1时,不需任何计算;n=2时,只要作一次比较即可排好序;n=3 时只要作3次比较即可,…。而当n较大时,问题就不那么容易处理了。要想直接解决一个规模较大的问题,有时是相当困难的。
分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。
如果原问题可分割成k个子问题(1<k≤n),且这些子问题都可解,并可利用这些子问题的解求出原问题的解,那么这种分治法就是可行的。由分治法产生的子问题往往是原问题的较小模式,这就为使用递归技术提供了方便。在这种情况下,反复应用分治手段,可以使子问题与原问题类型一致而其规模却不断缩小,最终使子问题缩小到很容易直接求出其解。这自然导致递归过程的产生。分治与递归像一对孪生兄弟,经常同时应用在算法设计之中,并由此产生许多高效算法。
二、分治法的适用条件
分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征:
(1)该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决;
(2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质;
(3)利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;
(4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子子问题。
上述的第一条特征是绝大多数问题都可以满足的,因为问题的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加;第二条特征是应用分治法的前提,它也是大多数问题可以满足的,此特征反映了递归思想的应用;第三条特征是关键,能否利用分治法完全取决于问题是否具有第三条特征,如果具备了第一条和第二条特征,而不具备第三条特征,则可以考虑贪心法或动态规划法。第四条特征涉及到分治法的效率,如果各子问题是不独立的,则分治法要做许多不必要的工作,重复地解公共的子问题,此时虽然可用分治法,但一般用动态规划法较好。
三、分治法的基本步骤
分治法在每一层递归上都有三个步骤:
(1)分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题;
(2)解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题;
(3)合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。
根据分治法的分割原则,原问题应该分为多少个子问题才较适宜?各个子问题的规模应该怎样才为适当?这些问题很难予以肯定的回答。 但人们从大量实践中发现,在用分治法设计算法时,最好使子问题的规模大致相同。
换句话说,将一个问题分成大小相等的k个子问题的处理方法是行之有效的。许多问题可以取k=2。这种使子问题规模大致相等的做法是出自一种平衡子问题的思想,它几乎总是比子问题规模不等的做法要好。 分治法的合并步骤是算法的关键所在。有些问题的合并方法比较明显, 有些问题合并方法比较复杂,或者是有多种合并方案;或者是合并方案不明显。 究竟应该怎样合并,没有统一的模式,需要具体问题具体分析。
四、例二分检索查找最大值代码
运行:
C:\java>java FindMax
这个数组中的最大值是:80
本次查找耗时: 0 ms
上面的程序使用二分法查找一个数组的最大值,这是一个简单的程序,已经能很好的解释分治法的思想了。
五、棋盘覆盖问题的分治解法
在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4^k种情形.因而对任何
k≥0,有4^k种不同的特殊棋盘.
下图中的特殊棋盘是当k=2时中的一种
棋盘中的特殊方格如图:
使用以下四种L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖.如何覆盖?
思路分析:
当k>0时,将2^k×2^k棋盘分割为4个2^k-1×2^k-1子棋盘,如下图所示:
特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格.为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处。
如下图所示,这3个子棋盘上被L型骨牌覆盖的方格就成为该棋盘上的特殊方格,从而原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题.递归地使用这种分割,直至棋盘简化为1×1棋盘。
(1)特殊方格在左上区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。
(2)特殊方格在右上区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。
(3)特殊方格在左下区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。
(4)特殊方格在右下区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。
运行结果:
源码下载:
任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模N有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少。
例如,对于n个元素的排序问题,当n=1时,不需任何计算;n=2时,只要作一次比较即可排好序;n=3 时只要作3次比较即可,…。而当n较大时,问题就不那么容易处理了。要想直接解决一个规模较大的问题,有时是相当困难的。
分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。
如果原问题可分割成k个子问题(1<k≤n),且这些子问题都可解,并可利用这些子问题的解求出原问题的解,那么这种分治法就是可行的。由分治法产生的子问题往往是原问题的较小模式,这就为使用递归技术提供了方便。在这种情况下,反复应用分治手段,可以使子问题与原问题类型一致而其规模却不断缩小,最终使子问题缩小到很容易直接求出其解。这自然导致递归过程的产生。分治与递归像一对孪生兄弟,经常同时应用在算法设计之中,并由此产生许多高效算法。
二、分治法的适用条件
分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征:
(1)该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决;
(2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质;
(3)利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;
(4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子子问题。
上述的第一条特征是绝大多数问题都可以满足的,因为问题的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加;第二条特征是应用分治法的前提,它也是大多数问题可以满足的,此特征反映了递归思想的应用;第三条特征是关键,能否利用分治法完全取决于问题是否具有第三条特征,如果具备了第一条和第二条特征,而不具备第三条特征,则可以考虑贪心法或动态规划法。第四条特征涉及到分治法的效率,如果各子问题是不独立的,则分治法要做许多不必要的工作,重复地解公共的子问题,此时虽然可用分治法,但一般用动态规划法较好。
三、分治法的基本步骤
分治法在每一层递归上都有三个步骤:
(1)分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题;
(2)解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题;
(3)合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。
根据分治法的分割原则,原问题应该分为多少个子问题才较适宜?各个子问题的规模应该怎样才为适当?这些问题很难予以肯定的回答。 但人们从大量实践中发现,在用分治法设计算法时,最好使子问题的规模大致相同。
换句话说,将一个问题分成大小相等的k个子问题的处理方法是行之有效的。许多问题可以取k=2。这种使子问题规模大致相等的做法是出自一种平衡子问题的思想,它几乎总是比子问题规模不等的做法要好。 分治法的合并步骤是算法的关键所在。有些问题的合并方法比较明显, 有些问题合并方法比较复杂,或者是有多种合并方案;或者是合并方案不明显。 究竟应该怎样合并,没有统一的模式,需要具体问题具体分析。
四、例二分检索查找最大值代码
/** * 使用分治法的思想查找最大值 * * @author Administrator * */ public class FindMax { // 返回最大值的方法 public int returnMax(int array[]) { int length = array.length; int first; int second; if (length == 1) { return array[0]; } else if (length == 2) { return Math.max(array[0], array[1]); } else if (length < 1) { return 0; } else { //这里将一个数组一分为二,然后各个求解 first = length / 2; second = length - length / 2; int firstArray[] = new int[first]; int secondArray[] = new int[second]; for (int i = 0; i < first; i++) { firstArray[i] = array[i]; } for (int j = first; j < length; j++) { secondArray[j - first] = array[j]; } return Math.max(returnMax(firstArray), returnMax(secondArray)); } } public static void main(String[] args) { FindMax findMax = new FindMax(); int array[] = { 5, 12, 1, 36, 9, 2, 14, 30, 21, 56,80,12,33}; long start = System.currentTimeMillis(); int max = findMax.returnMax(array); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("这个数组中的最大值是:" + max); System.out.println("本次查找耗时: " + (end - start) + " ms"); } }
运行:
C:\java>java FindMax
这个数组中的最大值是:80
本次查找耗时: 0 ms
上面的程序使用二分法查找一个数组的最大值,这是一个简单的程序,已经能很好的解释分治法的思想了。
五、棋盘覆盖问题的分治解法
在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4^k种情形.因而对任何
k≥0,有4^k种不同的特殊棋盘.
下图中的特殊棋盘是当k=2时中的一种
棋盘中的特殊方格如图:
使用以下四种L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖.如何覆盖?
思路分析:
当k>0时,将2^k×2^k棋盘分割为4个2^k-1×2^k-1子棋盘,如下图所示:
特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格.为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处。
如下图所示,这3个子棋盘上被L型骨牌覆盖的方格就成为该棋盘上的特殊方格,从而原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题.递归地使用这种分割,直至棋盘简化为1×1棋盘。
(1)特殊方格在左上区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。
(2)特殊方格在右上区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。
(3)特殊方格在左下区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。
(4)特殊方格在右下区域,那么其他几个区域的特殊方格可定,用如下一个L型骨牌覆盖3个无特殊方格的子棋盘会合处。
import java.util.Scanner; public class chessBoard { private int dr,dc,size; // size:棋盘规格 private int[][]board; public chessBoard(int size,int dc,int dr){ this.size=size; this.dc=dc; this.dr=dr; board=new int[this.size][this.size]; init(); } private void init() { for(int i=0;i<size;i++) for(int j=0;j<size;j++) board[i][j]=0; } public void chessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size){ if(size==1) return; int s=size/2; //特殊方格在左上角 if(dr<tr+s&&dc<tc+s){//覆盖第四个L型骨牌 board[tr+s-1][tc+s]=4; //右上 board[tr+s][tc+s-1]=4;//左下 board[tr+s][tc+s]=4;//右下 chessBoard(tr,tc,dr,dc,s);//左上 chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);//右上 chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);//左下 chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);//右下 } //特殊方格在右上角 if(dr<tr+s&&dc>=tc+s){//覆盖第3个L型骨牌 board[tr+s-1][tc+s-1]=3; //左上 board[tr+s][tc+s-1]=3;//左下 board[tr+s][tc+s]=3;//右下 chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);//左上 chessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s); //右上 chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);//左下 chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);//右下 } //特殊方格在左下角 if(dr>=tr+s&&dc<tc+s){//覆盖第2个L型骨牌 board[tr+s-1][tc+s-1]=2; //左上 board[tr+s-1][tc+s]=2;//右上 board[tr+s][tc+s]=2;//右下 chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);//左上 chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);//右上 chessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s);//左下 chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s);//右下 } //特殊方格在右下角 if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s){//覆盖第1个L型骨牌 board[tr+s-1][tc+s-1]=1; //左上 board[tr+s-1][tc+s]=1;//右上 board[tr+s][tc+s-1]=1;//左下 chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);//左上 chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);//右上 chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s);//左下 chessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s);//右下 } } public void showChess(){ for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { System.out.print(board[i][j]+" ");} System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { int size,dr,dc; System.out.println("请输入棋盘的边长 "); Scanner reader= new Scanner(System.in); size=reader.nextInt(); //边长(4的倍数) System.out.println("请输入棋盘特殊方格的具体位置(排号 列号):"); dr=reader.nextInt()-1; //排号 dc=reader.nextInt()-1; //列号 chessBoard chess=new chessBoard(size,dr,dc); chess.chessBoard(0, 0, dr, dc, size); chess.showChess();} }
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