iOS 中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现。比如背景色,Frame 大小,位移、翻转,特明度等。
以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理:
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[ UIView beginAnimations: nil context: nil ];
[ UIView setAnimationDuration:1.0];
self .view.alpha = 0.0;
self .view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
[ UIView commitAnimations];
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那么被 beginAnimations 和 commitAnimations 框起来的代码就会让你产生动画效果,这种方式像是数据库中的事物编程一样。
还有另一种编程方式,使用代码块,对于常常书写 JS 代码的同志会比较适应,还是来个简单的代码片段:
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[ UIView animateWithDuration:1.0
animations:^{
self .view.alpha = 0.0;
self .view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
}];
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对于不太复杂的动画,上面的写法很精练,因为只有一条语句,如果动画太过复杂了,写在这样一条语句中就会显得冗长了,对于代码调试没那么方便。
animateWithDuration 有三个重载方法:
比如我们用最后面那个重载方法,可以比 beginAnimations...commitAnimations 更轻松的实现动画完后执行的动作,如:
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[ UIView animateWithDuration:1.0
delay: 0.0
options: UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
animations:^{
self .view.alpha = 0.0;
self .view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
}
completion:^( BOOL finished){
NSLog (@ "Do something after the animation." );
}];
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再回头看看 beginAnimations...commitAnimations 该如何实现上面同样的行为:
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[ UIView beginAnimations: nil context: nil ];
[ UIView setAnimationDuration:1.0];
[ UIView setAnimationDelay:0.0];
[ UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveEaseIn ];
[ UIView setAnimationDelegate: self ];
[ UIView setAnimationDidStopSelector: @selector (animationStopped)];
self .view.alpha = 0.0;
self .view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
[ UIView commitAnimations];
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还要给当前类加一个方法 animationStopped:
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-( void ) animationStopped {
NSLog (@ "Do something after the animation." );
}
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代码是多些,但是 beginAnimations...commitAnimations 编程方式是全能的,而 animateWithDuration 是有局限性的,因为它的目的就是让编写代码更简洁。在 animateWithDuration 中只提供了 completion 代码块,意即在动画完成后执行的动作,而要达成
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart)]
这样的在动画即将启动之前的动作却是无能为力,还有些动画设置也是 animateWithDuration 做不到。所以一旦你先前用 animateWithDuration 实现的动画方式要增加稍复杂的功能而不得不用 beginAnimations...commitAnimations 来改写时,付出就大了。
该用哪种方式,只能自己斟酌吧。
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