`
mnieguomin
  • 浏览: 26717 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

设计原则

阅读更多

要把软件做得非常灵活又要便于维护是一个很困难的事情。灵活的软件他的结构就复杂,维护起来就困难。有得必有失,关键就在于如何处理这两者,使得大于失。软件的设计开发应遵循以下六大原则:

1. OCP

全称:Open-Closed Principle 开放-封闭原则

说明:对扩展开放,对修改关闭。

优点:按照OCP原则设计出来的系统,降低了程序各部分之间的耦合性,其适应性、灵活性、稳定性都比较好。当已有软件系统需要增加新的功能时,不需要对作为系统基础的抽象层进行修改,只需要在原有基础上附加新的模块就能实现所需要添加的功能。增加的新模块对原有的模块完全没有影响或影响很小,这样就无须为原有模块进行重新测试。

如何实现“开-闭”原则

在面向对象设计中,不允许更改的是系统的抽象层,而允许扩展的是系统的实现层。换言之,定义一个一劳永逸的抽象设计层,允许尽可能多的行为在实现层被实现。

解决问题关键在于抽象化,抽象化是面向对象设计的第一个核心本质。

对一个事物抽象化,实质上是在概括归纳总结它的本质。抽象让我们抓住最最重要的东西,从更高一层去思考。这降低了思考的复杂度,我们不用同时考虑那么多的东西。换言之,我们封装了事物的本质,看不到任何细节。

在面向对象编程中,通过抽象类及接口,规定了具体类的特征作为抽象层,相对稳定,不需更改,从而满足“对修改关闭”;而从抽象类导出的具体类可以改变系统的行为,从而满足“对扩展开放”。

对实体进行扩展时,不必改动软件的源代码或者二进制代码。关键在于抽象。

2. LSP

全称:Liskov Substitution Principle 里氏代换原则

说明:子类型必须能够替换它们的基类型。一个软件实体如果使用的是一个基类,那么当把这个基类替换成继承该基类的子类,程序的行为不会发生任何变化。软件实体察觉不出基类对象和子类对象的区别。

优点:可以很容易的实现同一父类下各个子类的互换,而客户端可以毫不察觉。

3. DIP

全称:Dependence Inversion Principle”依赖倒置原则

说明:要依赖于抽象,不要依赖于具体。客户端依赖于抽象耦合。

抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;

要针对接口编程,不针对实现编程。

优点:使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是糟糕的,因为策略受到细节改变的影响。依赖倒置原则使细节和策略都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。

怎样做到依赖倒置?

以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键。抽象耦合关系总要涉及具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引用到基类的地方都可以改换成其子类,因此,里氏代换原则是依赖倒转原则的基础。

在抽象层次上的耦合虽然有灵活性,但也带来了额外的复杂性,如果一个具体类发生变化的可能性非常小,那么抽象耦合能发挥的好处便十分有限,这时可以用具体耦合反而会更好。

层次化:所有结构良好的面向对象构架都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供一组内聚的服务。

依赖于抽象:建议不依赖于具体类,即程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类或者接口。尽量做到:

1、任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用。

2、任何类都不应该从具体类派生。

3、任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。

4. ISP

全称:Interface Segregation Principle 接口隔离原则

说明:使用多个专一功能的接口比使用一个的总接口总要好。从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上的。过于臃肿的接口是对接口的污染,不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。

优点:会使一个软件系统功能扩展时,修改的压力不会传到别的对象那里。

如何实现接口隔离原则

不应该强迫用户依赖于他们不用的方法。

1、利用委托分离接口。

2、利用多继承分离接口。

5. CARP or CRP

全称:Composite/Aggregate Reuse Principle 合成/聚合复用原则 or Composite Reuse Principle 合成复用原则

说明:如果新对象的某些功能在别的已经创建好的对象里面已经实现,那么尽量使用别的对象提供的功能,使之成为新对象的一部分,而不要自己再重新创建。新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的。

简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

优点:

1) 新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。

2) 这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的。

3) 这种复用支持包装。

4) 这种复用所需的依赖较少。

5) 每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上。

6) 这种复用可以在运行时间内动态进行,新对象可以动态的引用与成分对象类型相同的对象。

7) 作为复用手段可以应用到几乎任何环境中去。

缺点:

就是系统中会有较多的对象需要管理。

6. LOD or LKP

全称:Law of Demeter 迪米特原则 or Least Knowledge Principle 最少知识原则

说明:对象与对象之间应该使用尽可能少的方法来关联,避免千丝万缕的关系。

如何实现迪米特法则

迪米特法则的主要用意是控制信息的过载,在将其运用到系统设计中应注意以下几点:

1) 在类的划分上,应当创建有弱耦合的类。类之间的耦合越弱,就越有利于复用。

2) 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。一个类不应当public自己的属性,而应当提供取值和赋值的方法让外界间接访问自己的属性。

3) 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类。

4) 在对其它对象的引用上,一个类对其它对象的引用应该降到最低。


还有个单一职责原则:

SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle):
就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。
所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化
SRP优点:
消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化性臭味
使用SRP注意点:
1、一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责;
2、在没有变化征兆的情况下应用SRP或其他原则是不明智的;
3、在需求实际发生变化时就应该应用SRP等原则来重构代码;
4、使用测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码;
5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该用Facade或Proxy模式对代码重构;
分享到:
评论

相关推荐

    系统总体设计原则汇总.doc

    以下是对各个设计原则的详细说明: 1. **系统总体设计原则**: - **统一设计原则**:这强调了在设计时需全局考虑,包括应用系统结构、数据模型、存储和扩展规划,确保一致性。 - **先进性原则**:采用成熟且先进...

    JAVA 24种设计模式介绍与6大设计原则.pdf

    而对于其他模式和原则,应以类似的方式进行学习和应用,不断深入理解每个设计模式的特点和适用场景,以及设计原则的核心指导思想,最终能够在实际开发中灵活运用,编写出高质量、高内聚低耦合、易于扩展的代码。

    触摸屏界面通用设计原则.pdf

    发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。   文章开篇第一章首先说明了一下研究背景...

    数据库索引设计原则.

    数据库索引设计原则 数据库索引设计原则是 Oracle 数据库管理系统中的一项重要技术,旨在提高数据库的查询效率和性能。以下是数据库索引设计原则的详细解释。 一、基本原则 数据库索引设计原则的基本原则是确保...

    android 24种设计模式介绍与6大设计原则

    在Android开发中,设计模式和设计原则是提升代码质量、可维护性和可扩展性的重要工具。以下是关于"Android 24种设计模式介绍与6大设计原则"的详细阐述: 一、六大设计原则 1. **单一职责原则(Single ...

    24种设计模式介绍与6大设计原则-PDF版 查阅方便

    这个PDF文档“24种设计模式介绍与6大设计原则”旨在帮助开发者理解和应用这些模式,提高代码的可维护性和可扩展性。以下是其中的主要内容: 一、设计原则 1. 单一职责原则:一个类或模块应只有一个引起其变化的原因...

    C++设计原则 完整整理 快速理解设计原则

    面向对象设计原则是软件开发中不可或缺的指导方针,它们旨在提升软件的可维护性和复用性,从而提高开发效率和质量。C++作为一门支持面向对象编程的语言,遵循这些原则可以使代码更加健壮和易于扩展。以下是7个常用的...

    EMI 设计原则及电磁兼容设计原则

    理解并遵循EMI设计原则和电磁兼容设计原则对于提升电路板的抗干扰性能至关重要。 首先,我们要明白EMI是指由于电路中电流的变化产生的电磁场对周围环境产生的影响,这可能会影响其他电子设备的正常工作。为了减少...

    面向对象设计原则.ppt

    面向对象设计原则是软件开发中至关重要的一环,它关乎到代码的可维护性、扩展性和复用性。本文将深入探讨这些原则,并结合实例来解释它们的重要性。 首先,我们需要理解面向对象不仅仅是编程语言中的概念,如封装、...

    HWS公有云架构设计原则和目标架构.pptx

    【HWS公有云架构设计原则】 华为公有云架构设计遵循一系列关键原则,旨在构建一个高效、灵活且可扩展的云服务环境。以下是这些原则的详细解释: 1. **开放API原则**:所有子系统,包括Portal/Console、BSS...

    面向对象设计模式设计原则

    通过以上三个面向对象的设计原则,我们可以构建出更加健壮、灵活且易于维护的软件系统。这些原则不仅适用于特定的语言环境,而且对于所有的面向对象编程语言都有普遍的意义。理解和掌握这些原则,对于提升软件开发的...

    PCB设计原则归纳整理

    高速PCB EMC设计的47个原则二、PCB设计原则归纳 原则1:PCB时钟频率超过5MHZ或信号上升时间小于5ns,一般需要使用多层板设计。 原因:采用多层板设计信号回路面积能够得到很好的控制。 原则2:对于多层板,关键...

    软件设计原则与实践

    在软件设计领域,设计原则是指导软件系统构建的基础法则和最佳实践,它们可以帮助开发者构建出更加灵活、可维护和可扩展的系统。在嵌入式系统开发中,这些原则同样适用,并且需要根据嵌入式环境的特殊性进行适当的...

    web界面设计原则

    ### Web界面设计原则详解 #### 引言 Web界面设计是一项综合艺术与科学的技能,旨在创造既美观又实用的在线体验。良好的Web界面不仅能够吸引用户,还能引导他们高效地完成目标。本文将深入探讨Web界面设计的核心...

    java设计 原则61条

    ### Java设计原则详解 #### 一、基本原则与实践 **原则1:避免不必要的代码重复** 根据Arthur J. Riel的观点,在设计时应当避免代码的重复。例如在第13页提到,应尽量减少相似功能模块的重写,这有助于提高代码的...

    24种设计模式介绍与6大设计原则

    24种设计模式介绍与6大设计原则24种设计模式介绍与6大设计原则

    面向对象的设计原则——类设计原则

    面向对象设计原则是软件工程领域中的重要组成部分,旨在提高软件系统的可维护性、可扩展性和灵活性。其中,类设计原则尤为关键,它们指导着开发者如何合理地构建类,以适应不断变化的需求。以下是对给定文件中提及的...

    数据采集系统设计原则与基本方法

    数据采集系统设计原则与基本方法 数据采集系统设计原则与基本方法是数据采集系统设计的基础,掌握这些原则和方法是设计高质量的数据采集系统的关键。本文将对数据采集系统设计的基本原则和方法进行详细的解释。 一...

    swift-面向对象设计的设计原则和设计模式

    设计原则和设计模式是OOD的核心概念,它们为开发者提供了指导思想和最佳实践,以创建可维护、可扩展和易于理解的代码。在Swift中,遵循这些原则和模式可以帮助我们编写出更加灵活和高效的软件。 面向对象设计的原则...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics