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Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 .

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概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

ThreadHandlerActivity.java:
package com.amaker.handler;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
/**
 * Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 .
 * @author zzl
 *
 */
public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
	private static final int MSG_SUCCESS = 0;// 获取图片成功的标识
	private static final int MSG_FAILURE = 1;// 获取图片失败的标识
	private ImageView mImageView;
	private Button mButton;
	private Thread mThread;
	private Handler mHandler = new Handler() {
		public void handleMessage(Message msg) {// 此方法在ui线程运行
			switch (msg.what) {
			case MSG_SUCCESS:
				mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);// imageview显示从网络获取到的logo
				Toast.makeText(getApplication(), "获取图片成功", Toast.LENGTH_LONG)
						.show();
				break;

			case MSG_FAILURE:
				Toast.makeText(getApplication(), "获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG)
						.show();
				break;
			}
		}
	};

	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);// 显示图片的ImageView
		mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
		mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				if (mThread == null) {
					mThread = new Thread(runnable);
					mThread.start();// 线程启动
				} else {
					Toast.makeText(getApplication(), "线程已启动!!!!!",
							Toast.LENGTH_LONG).show();
				}
			}
		});
	}

	Runnable runnable = new Runnable() {

		@Override
		public void run() {// run()在新的线程中运行
			HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
			// 获取csdn的logo
			HttpGet hg = new HttpGet(
					"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");
			final Bitmap bm;
			try {
				HttpResponse hr = hc.execute(hg);
				bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
			} catch (Exception e) {
				// 获取图片失败
				mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();
				return;
			}
			// 获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
			mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS, bm).sendToTarget();
			// mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素
			// mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
			// @Override
			// public void run() {//run()方法会在ui线程执行
			// mImageView.setImageBitmap(bm);
			// }
			// });
		}
	};

}


main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:orientation="vertical"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="fill_parent">
	<Button
		android:id="@+id/button"
		android:text="下载图片"
		android:layout_width="wrap_content"
		android:layout_height="wrap_content" />
	<ImageView
		android:id="@+id/imageView"
		android:layout_height="wrap_content"
		android:layout_width="wrap_content" />
</LinearLayout>


AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.amaker.handler"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
    
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    
    </application>
    
    <!--不要忘记设置网络访问权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

</manifest>



非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤:

一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
public void handleMessage (Message msg)

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
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