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tangyunliang:
大哥你太历害了谢谢
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【四】初步实现两个客户端通信 -
u013015029:
LZ,请问下,在// 添加消息到聊天窗口 , 这里获取Ed ...
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【四】初步实现两个客户端通信 -
endual:
怎么保持会话,我搞不懂啊
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【一】登录openfire服务器 -
donala_zq:
显示:[2013-11-30 11:50:36 - Andro ...
android-----------新浪微博 -
donala_zq:
哥,运行不了啊
android-----------新浪微博
概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。
ThreadHandlerActivity.java:
main.xml:
AndroidManifest.xml:
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤:
一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。
ThreadHandlerActivity.java:
package com.amaker.handler; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; /** * Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 . * @author zzl * */ public class ThreadHandlerActivity extends Activity { private static final int MSG_SUCCESS = 0;// 获取图片成功的标识 private static final int MSG_FAILURE = 1;// 获取图片失败的标识 private ImageView mImageView; private Button mButton; private Thread mThread; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) {// 此方法在ui线程运行 switch (msg.what) { case MSG_SUCCESS: mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);// imageview显示从网络获取到的logo Toast.makeText(getApplication(), "获取图片成功", Toast.LENGTH_LONG) .show(); break; case MSG_FAILURE: Toast.makeText(getApplication(), "获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG) .show(); break; } } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);// 显示图片的ImageView mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mThread == null) { mThread = new Thread(runnable); mThread.start();// 线程启动 } else { Toast.makeText(getApplication(), "线程已启动!!!!!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); } Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() {// run()在新的线程中运行 HttpClient hc = new DefaultHttpClient(); // 获取csdn的logo HttpGet hg = new HttpGet( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"); final Bitmap bm; try { HttpResponse hr = hc.execute(hg); bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent()); } catch (Exception e) { // 获取图片失败 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget(); return; } // 获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象 mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS, bm).sendToTarget(); // mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素 // mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。 // @Override // public void run() {//run()方法会在ui线程执行 // mImageView.setImageBitmap(bm); // } // }); } }; }
main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <Button android:id="@+id/button" android:text="下载图片" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" /> </LinearLayout>
AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.amaker.handler" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="10" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".ThreadHandlerActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <!--不要忘记设置网络访问权限--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> </manifest>
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤:
一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
Message obtainMessage(int what,Object object)
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
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