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zxjlwt:
学习了。http://grepcode.com
SWT基础概念总结 -
l67721363:
十分感谢~
利用POI在Excel文档任意单元格写入数据 -
zhuobaobao:
楼主好人 一生平安!!!
利用POI在Excel文档任意单元格写入数据 -
gclxtx:
楼主好人 一生平安!!!
利用POI在Excel文档任意单元格写入数据 -
sankooc:
顶 【5个字】
利用POI在Excel文档任意单元格写入数据
SWT基础概念总结
实例变量也被翻译成"域"和"成员变量"。在面向数据库的实体类中叶被称为
"属性"或"字段"的变量。Hibernate中也称为POJO,即简单原始的Java变量。使
用变量的一般原则是:尽量使变量的有效范围最小化,即优先考虑用局部变量。其次是
实例变量,最后才是类变量。
还有一种常量的写法,比类常量前多了一个final,如下:
final static int ALL_CLICKS = 0; //something
ALL_CLICKS全是大写的,这是常量的规范式命名方式。这时的ALL_CLICKS被
final约束,它不能再被赋值了。
SWT 的Button分为四类样式。他们分别是
SWT.PUSH:这是最正常的按钮
SWT.CHECK
SWT.RADIO:和上面的有点相似。
SWT.ARROW。
Button中间的字体可以调节向左或着居中什么的。他的表面还提供了深凹陷和平面型等外观设置。
使用符号"|"可以让一个控件(如:Button)应用多个样式。
如:new Button(shell,SWT.LEFT|SWT.BORDER|SWT.CHECK);
其方法参数:new Button(Composite parent,int style)
标签类:Label Label是SWT中最简单的界面组件,给出一个类实例如下:
Label label = new Label(shell,SWT.NONE);
Label.setBounds(38,21,100,18);
Label.setText("姓名");
Label类提供了样式列表。包括居中、靠左等,SWT.WRAP:自动换行。还有SWT.BORDER:深陷型。他还有分栏符的功能。 。分栏符有横有竖。SWT.SEPARATOR等。
文本框类:Text 文本框类也是比较简单的界面组件,但他很重要。
他可以限定你最多输入多少个字符:setTextLimit(int n).
MessageDialog 当MessageDialog调用shell 和null做参数的时候,是有区别的。当MessageDialog调用shell作为参数而弹出提示窗口的时候,Windows的任务栏不会新增一个任务项;当MessageDialog调用null的时候,Windows任务栏会多出来一个任务项。
下拉框类:Combo
下拉框样式:
下拉框设置:
1) 在combo中显示字符,for(int I =1;I<=10;I++);combo.add(int i)。
2) 在combo中显示字符 Combo.setItems(new String[]{"第一项", "第二项","第三项"});
3) 设置第一项为当前项Combo.select(0)
4) Combo的各项与 陌生类型对象 实现对应关系:setData(key,Object);他将对象(Objcet)对应一个键值(key),然后附在combo上。键值可以使用任意字符,key对应的是combo的SelectionIndex的值(初始值为0)。看下例:
for(int i=1;i<11;i++)
{
Combo.add("第"+ i + "项");
Combo.setData(i-1,new Integer(i));
} 关于Combo还有更多细致代码操作,可参考Eclipse从入门到精通 68~69页内容。
列表框类:List
List和Combo有很多相似点,但有一点不同:List可以选择多项,而Combo只能选择一项。故:List没有getText()方法。List取值用的是getSelection()方法,返回的是所有选项组成的数组。
布局管理器:Layout
FillLayout:是最简单的布局管理器,他把组件摆成一行或一列,并强制组件的大小与其一致。他里面的组件都会尽量充满这个容器。FillLayout不能折行,不能设置边界距离和间距。 FillLayout一般使用于任务栏、工具栏、Group中的一组复选框或者容器内只有一个组件的时候。例如,如果一个Shell内只有一个Group组件,那么将FillLayout用于Shell,则其内的Group将完全充满Shell。他在SWT界面设中很常用。
给2个示例代码段:
Shell.etLayout(new FillLayout());//将FillLayout对象应用于shell上。
new Button(shell,SWT.NONE).setText("sure");//Button建于shell中。
当shell中有两个组件的情况会是这样的:
Shell.etLayout(new FillLayout());//将FillLayout对象应用于shell上。
new Button(shell,SWT.NONE).setText("sure");//Button建于shell中
new Button(shell,SWT.NONE).setText("cancel");
这两个按钮的排列方式是可以更改的,比如让这两个按钮横着放,你要在new FillLayout()这里动手。改成:new FillLayout(SWT.VERTICAL);
RowLayout:行列式布局管理器。可以使组件折行显示,并可以设置边界距离和间距。他还可以对每个组件通过setLayoutData方法设置RowData对象,RowData用来设置组件的大小。
RowLayout rowLayout = new RowLayout();
rowLayout.marginTop = 30;//组件距离容器上边缘30个像素间隔
rowLayout.marginLeft = 59//左边 50个。
rowLayout.spacing = 3;//组件间的间隔为3个像素
shell.setLayout(rowLayout);//shell应用RowLayout布局
//在shell里建立3个按钮
New Button(shell,SWT.NONE).setText("b1");
New Button(shell,SWT.NONE).setText("button2");
New Button(shell,SWT.NONE).setText("button3");
窗口宽度不足,按钮自动折行:rowLayout.wrap = true;
可以使用rowLayout.pack控制组件大小,默认值为true。
rowLayout.pack = false的作用是让组件大小相同。
使用rowLayout.justify控制空间伸展,默认值为false。
rowLayout.justify = true的作用是让组件可根据空间进行伸展。如下图:
使用RowData更改按钮外观,对组件的大小、形状、表现形式会有影响。RowData被称为布局数据类,他是RowLayout专用类,对其他Layout不起作用。GridLayout有自己的专用布局数据类:GridData。他们的作用一样:改变容器中组件的外观形状。
RowData最常用的定义格式:new RowData(int width,int height);
代码示例:
Shell.setLayout(new RowLayout());
Button Bi = new Button(shell,SWT.NONE);
Bi.setText("BUTTON 1");
Bi.setLayoutData(new RowData(30,50));
New Button(shell,SWT.NONE).setText("BUTTON 2");效果图如下:
GridLayout:网格布局管理器。GridData的使用很复杂。
示例代码:
GridLayout gl = new GridLayout();//生成一个GridLayout对象
shell.setLayout(gl);//将gl布局应用于shell面板
//Creat Five Buttons
new Button(shell,SWT.NONE).setText("b1");
new Button(shell,SWT.NONE).setText("BUTTON 2");
new Button(shell,SWT.NONE).setText("b3");
new Button(shell,SWT.NONE).setText("BUTTON 4");
new Button(shell,SWT.NONE).setText("BUTTON 5");
设置列数:gl.numColumns,他的默认值为1. numColumns是GridLayout的重要属性,通常他是第一个设置的属性。如:gl. numColumns = 2,是指把容器分为两列,组件从左道又摆放在那里,这时第三个组件将自动添加新的一行。
Gridlayout gl = new GridLayout();
gl. numColumns = 3 //
shell.setLayout(gl);
另一种写法是:用GridLayout的另一个构造函数:
shell.setLayout(new GridLayout(3,false));不同numColumns值的效果图如下:
使用makeColumnsEqualWidth把组件等距分开,默认值为false。
效果如下:
组件都是向左紧挨着排列的,但如果加一句:gridLayout.makeColumnsEqualWidth = true;
则组件会按等距分开。
前面所讲的内容只能控制容器的布局,例如将容器分成几列,没列间隔多少,列是否平分宽度等。但容器中的组件的外观形状并没有改变!比如:让一个按钮加宽到占用两个列,或者加长到占用两行,让按钮跳过一列排到下一行等。但是:如果你用按钮本身的设置长宽的方法来实现这些效果,虽然他可以使按钮变宽、变长,然而他也影响到了其他组件的布局,并没有打到我们真正想要的效果。
GridData与GridLayout相结合可以变换出很多复杂的布局方式。一个GridData对象只能用于一个组件,GridData是不能多个组件共用的,否则界面会紊乱。
GridData用法演示:
1. horizotalSpan。设置组件占用的列数。
Shell.setLayout(new GridLayout(2,false));//两列
New Button(shell,SWT.NONE).setText("b1");
New Button(shell,SWT.NONE).setText("Button2");
Button button = new Button(shell,SWT.NONE);
GridData gridData = new GridData();//define a GridData Object.
gridData.horizotalSpan = 2//让Button抢占两个列的空间。
Button.setLayoutData(gridData);
Button.setText("b3");
New Button(shell,SWT.NONE).setText("Button4");
New Button(shell,SWT.NONE).setText("Button5");
2. GridData.HORIZONTAL_ALLGN_FILL对其式充满。
Shell.setLayout(new GridLayout(2,false));//两列
New Button(shell,SWT.NONE).setText("b1");
New Button(shell,SWT.NONE).setText("Button2");
Button button = new Button(shell,SWT.NONE);
GridData gridData = new GridData(HORIZONTAL_ALLGN_FILL);
//define a GridData Object.
gridData.horizotalSpan = 2//让Button抢占两个列的空间。
Button.setLayoutData(gridData);
Button.setText("b3");
New Button(shell,SWT.NONE).setText("Button4");
New Button(shell,SWT.NONE).setText("Button5");
3. 水平抢占式充满:GridData.FILL_HORIZONTAL
单独选定button 5水平抢占:
将这句代码New Button(shell,SWT.NONE).setText("Button5");
改为:
Button button5 = new Button(shell,SWT.NONE);
GridData gridData2 = new GridData(GridData.HORIZONTAL_ALIGN_FULL);
button5.setLayoutData(gridData2);
button5.set("button5");
4. GridData.FILL_BOTH双向抢占式
他相当于:FILL_HORIZONTAL(水平抢占式)和FILL_VERTICAL(垂直抢占式)的合并效果。
5. gridData.horizontalAlignment and gridData.verticalAlignment.
这两个属性用来设置组件在格子里的对其方式,使用方法如下:
gridData.horizontalAlignment = GridData.CENTER;以下是4种不同效果
6. gridData.horizontalIndent属性可以使组件向右移动指定长度。
此属性只有当horizontalAlignment设为BEGINNING(默认值)时有效。以下代码将b5向右移动10个像素:
GridData gridData = new GridData();
gridData.horizontalIndent = 10 ;l
b5.setLayoutData(gridData);
7. 动态缩扩:gridData.grabExcessHorizontalSpace||gridData.grabExcessBerticalSpace (默认值:false)。
这两个属性主要用在Text和list中。效果是:当组件所在容器大小改变时,组件的占有空间也自动增大或减小。例如:设置一个Text组件为:grabExcessHorizontalSpace = true,那么当用户调整窗口,导致容器的宽度变化时,Text所在列空间也会随着变化,但同一行上的其他组件会保持宽度不变。
强调:改变的是他们占有的空间,但他们本身的大小不会改变。要让他们本身的大小也随着改变,还要加一句:gridData.horizontalAligment = GridData.FULL
代码如下:
//3列,且makeColumnsEqualWidth = false
shell.setLayout(new GridLayout(3,false));
new Button(shell,SWT.NONE).setText("button1");
new Button(shell,SWT.NONE).setText("button2");
new Button(shell,SWT.NONE).setText("button3");
new Button(shell,SWT.NONE).setText("button4");
Button button = new Button(shell,SWT.NONE);
GridData gridData = new GridData();//define a gridData object.
gridData.gradExcessHorizontalSpace = true ;//空间横向随容器变化
button.setLayout(gridData);
button.setText("b5");
8. 改变组件的宽度和高度:gridData.widthHint和heightHint
下列代码改变b5为:200长 和 15高
1 Button button = new Button(shell,SWT.NONE);
2 GridData gridData = new GridData();
3 gridData.widthHint = 100;
4 gridData.heightHint = 15;
5 button.setLayoutData(gridData);
6 button.setText("b5");
由上图可看,b5大小不随窗口变化。但是,在下面这句代码被改写了时,会出现矛盾。当与GridLayout其他设置相矛盾其表现如下:
2 GridData gridData = new GridData(GridData.FILL_HORIZONTAL);
堆栈式Layout:StackLayout
他像一副叠在一起的扑克牌,一叠UI面板只显示位于最上面的那个面板。
右边部分就是一个用了堆栈式布局管理的容器,当左边选择不同的项时,右边部分就显示这一项相应的设置组件。Eclipse从入门到精通92~93页
表格式布局管理器:FormLayout
FormLayout和GridLayout一样强大,而且还很灵活,精确。这个布局是SWT2.0新增的。他们可以做成同样的效果,但有时使用后者更有效,它不会像GridLayout因为容器大小变化而导致布局错位。
1. 设置边距:marginWidth 和 marginHeight
他们用来设置左边距和右边距。
FormLayout formLayout = new FormLayout();
formLayout.marginWidth = 100;
formLayout.marginHeight = 50;
shell.setLayout(formLayout);
new Button(shell,SWT.NONE).setText("button 1");
2. FormData构造函数
FormLayout的布局数据类,使用方法:
new FormData() 或 new FormData(int width, int height);
示例代码:
shell.setLayout(new FormLayout());
//new FormData();
Button button1 = new Button(shell,SWT.NONE);
Button1.setText("button1");
FormData formData = new FormData();
button1.setLayoutData(formData);
Button button2 = new Button(shell,SWT.NONE);
button2.setText("button2");
FormData formData2 = new FormData(200,50);//button2长200,宽50;
button2.setLayoutData(formData2);
3. FormAttachment类用法
FormAttachment是FormData下的更进一步的布局数据类,他的用法主要体现在它不同的构造函数中。
new FormAttachment(int numerator , int offset)
numerator:分子,占得百分比
offset:偏移量,在原来位置下移多少个像素。
button1的顶边(formData.top)离shell容器的空白边距是shell容器总体空白长度的60%,偏移点数(points)为0
shell.setLayout(new FormLayout());
new Text(shell,SWT.BORDER).setText("text 1");
//将button1应用于FormData
Button button1 = new Button(shell,SWT.NONE);
button1.setText("button1");
FormData formData = new FormData();
//button1顶端应用FormAttachment设置
formData.top = new FormAttachment(60,0);
button1.setLayoutData(formData);
**********************************************************
如果formData.top = new FormAttachment(60,0);变成
formData.top = new FormAttachment(60,10);则按钮向下移动10单位
**********************************************************
**********************************************************
new FormAttachment(Control control,int offset, int alignment)
参数1是一个Control类,一般在上用的时候都传入一个组件,如文本框等,来作参数。应用此FormAttachment的 组件将依据参数1的control为标准布局,offset是control的偏移量(单位:像素),alignment为对其方式。
shell.setLayout(new FormLayout());
Text text1 = new Text(shell,SWT.BORDER);
text1.setLayoutData(new FormData(100,50));
FormData formData = new FormData();
//以text1为基准偏移50
FormAttachment formA = new FormAttachment(text1,50);
formData.top = formA;
formData.left = formA;
Button button1 = new Button(shell,SWT.NONE);
button1.setText("button 1");
button1.setLayoutData(formData);//效果图如下:
FormAttachment(text1,50, int alignment)。alignment为对其方式。
FormAttachment(text1,50)相当于默认alignment = SWT.DEFAULT
其他SWT组件
工具栏类:ToolBar类、ToolItem类、ViewForm类
ViewForm是一个容器,他是编辑器的基座,用来容纳工具栏和文本框。
ToolBar是一个工具栏,同时也是一个容器,他容纳工具栏的一个个按钮:ToolItem
ToolItem样式如下:
SWT.PUSH:普通按钮。
SWT.CHECK:单击按钮则下陷,再单击则会弹起来。
SWT.RADIO:一组RADIO类型按钮,如果一个按下,其他都会弹起来。
SWT.SEPARATOR:按钮间的分割线。
SWT.DROP_DOWN:旁边带个下拉条的按钮。
动态工具栏类:CoolBar类、CoolItem类
CoolBar组件是一个可以放置多个工具栏的容器类,基于CoolBar做出的工具栏可以通过拖动操作来改变排放位置,这种工具栏也被称为CoolBar类型工具栏。
CoolBar是一个容器类,它需要结合其子项CoolItem来使用。要得到Coolbar型工具栏,必须是CoolBar、CoolItem、ToolBar和ToolItem四者一起使用。他们的关系图普如下所示:
ToolBar是建立在CoolBar容器里的,且CoolItem并非用来显示按钮,而是用来帮助CoolBar控制ToolBar的。比较可以发现CoolBar、CoolItem和ToolBar三者的关系正好与TabFolder、TabItem和Group三者的关系是一样的。
菜单类:Menu类、MenuItem类。
示例代码如下:
Menu mainMenu = new Menu(shell,SWT.BAR);
shell.setMenuBar(mainMenu);
{
//"文件"项
MenuItem fileItem = new MenuItem(mainMenu,SWT.CASCADE);
fileItem.setText("文件(&F)");
//文件菜单
Menu fileMenu = new Menu(shell,SWT.DROP_DOWN);
fileItem.setMenu(fileMenu);
{
//新建 项
MenuItem newFileItem = new MenuItem(fileMenu,SWT.CASCADE);
newFileItem.setText("新建&(F)");
//新建 菜单
Menu newFileMenu = new Menu(shell,SWT.DROP_DOWN);
newFileItem.setMenu(newFileMenu);
{
//新建项目 项
MenuItem newProItem = new MenuItem(newFileMenu,SWT.PUSH);
//"\t"相当于间隔Tab键空间
newProItem.setText("项目\tCtrl+Shift+N");
//定义快捷键Ctrl+Shift+N
newProItem.setAccelerator(SWT.CTRL+SWT.SHIFT+N);
//设置菜单项的图标
newProItem.setImage(new Image(null,"icons/project.gif"));
//菜单项的单击事件
newProItem.addSelectionListener(new SelectionAdapter(){
public void widgetSelected(SelectionEvent e{
MessageDialog.openInformation(null,"","新建项目");}
});
//建立其他菜单项
new MenuItem(newFileMenu,SWT.SEPARATOR);
new MenuItem(newFileMenu,SWT.PUSH).setText("包");
new MenuItem(newFileMenu,SWT.PUSH).setText("类");
new MenuItem(newFileMenu,SWT.PUSH).setText("接口");
new MenuItem(newFileMenu,SWT.SEPARATOR);//分隔符
new MenuItem(newFileMenu,SWT.PUSH).setText("其他(&O)");
}
}
new MenuItem(fileMenu,SWT.CASCADE).setText("退出");
}
//"文件"项
MenuItem menuItem = new MenuItem(mainMenu,SWT.CASCADE);
menuItem.setText("帮助(&H)");
Menu样式罗列如下:
SWT.BAR:用于主菜单
SWT.DROP_DOWN:用于子菜单
SWT.POP_UP:用于右键菜单
MenuItem样式罗列如下:
SWT.CHECK:选择后前面会出现一个小勾。
SWT.CASCADE:有子菜单的。
SWT.PUSH:普通型。
SWT.RADIO:选择后前面会显示一个圆点。
SWT.SEPARATOR:分隔符。
右键弹出式菜单,效果如下:
上述程序开头更改如下:
//Menu mainMenu = new Menu(shell,SWT.BAR);
//shell.setMenuBar(mainMenu);
Menu mainMenu = new Menu(shell,SWT.POP_UP);
shell.setMenuBar(mainMenu);
滑动条(Slider)、刻度条(Scale)和进度条(ProgressBar)
1. 滑动条:Slider
滑动条窗口里有连个组件:右边是一个滑动条,左边是一个用来显示滑动条当前值的文本框,其样式如下图所示:
代码示例:
shell.setLayout(new RowLayout());
final Text text = new Text(shell,SWT.BORDER);
//创建一个滑动条,默认水平,用SWT.VERTICAL可变垂直
final Slider slider = new Slider(shell,SWT.NONE);
silder.setMinimum(0);
silder.setMaximun(100);
slider.setPageincrement(10)//翻页间隔值
slider.setSelection(25);//初始值
//监听滑动条值的改变,并将值显示在文本框中。
slider.addSelectionListener(new SelectionAdapter(){
public void widgetSelected(SelectionEvent e){
text.setText("" + slider.getSelection());
}
});
2. 刻度条:Scale
final Scale scale = new Scale(shell,SWT.NONE);
3. 进度条:ProgressBar
主要也是三种方法:setMinimum setMaximum setSelection
setSelection方法控制进度条的当前位置,代码如下:
shell.setLayout(new RowLayout());
//平滑型样式:SWT.SMOOTH,默认方格型。
final ProgressBar progBar = new ProgressBar(shell,SWT.SMOOTH);
progBar.setMinimum(0);
progBar.setMaximum(100);
//创建一个GO按钮
Button bg = new Button(shell,SWT.BORDER);
bg.setText("GO");
bg.addSelectionListener(new SelectionAdapter(){
public void widgetSelected(SelectionEvent e){
//每次循环前进一格
for(int i=0;i<10;i++){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(Throwable e2){}//间隔一秒
progBar.setSelection(i*10);
}
}
});
在JFace包中有一种Dialog组件叫做:ProgressMonitorDialog,他也有表示任务执行进度的功能。
画布:Canvas类
Canvas类主要用于显示图像,即可以在Canvas上画图,也可以直接将图片显示其中。设置图像、更换图像、清除图像。P113有示例代码。
表格类:Table
前面介绍了选项卡的TabFolder、TabItem,菜单的Menu、MenuItem,工具栏的ToolBar,ToolItem,同样,Table也有自己的Item:TableItem。TableItem代表表格中的一条记录。不过在实际项目中,特别是数据库项目一般都不用Table,而用JFace中基于Table扩展的TableViewer来作为表格组件。
示例代码:
shell.setLayout(new FillLayout);
/*
* 创建一个Table对象,在央视里设置它为:可多选,全列选择
* 并设置它的表头和表格线
*/
final Table table = new Table(shell,SWT.MULTI|SWT.FULL_SELEOTION);
table.setHeaderVisible(true);
table.setLinesVisible(true);
//为Table增加两列,并设置列宽都是80
TableColumn col1 = new TableColumn(table,SWT.NONE);
col1.setText("ID");
col1.setWidth(80);
TableColumn col2 = new TableColumn(table,SWT.NONE);
col2.setText("姓名");
col2.setWidth(80);
//创建一个Composite容器,放入两个按钮
Composite comp = new Composite(shell,SWT.NONE);
comp.setLayout(new RowLayout());
Button addButton = new Button(comp,SWT.NONE);
addButton.setText("新增");
addButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter(){
int i = 1;
public void widgetSelected(SelectionEvent e){
TableItem tableItem = new TableItem(table,0);//
tableItem.setText(new String[]{"" + "Sister Qin"}
i++;
}
});
Button removeButton = new Button(comp,SWT.NONE);
removeButton.setText("删除");
removeButton.addSelectionListener(new SelectionAdapter(){
public void widgetSelected(SelectionEvent e){
//得到装有所有被选择记录的序号的数组
int[] setlnice = table.getSelectionIndices()
//Table根据数组中的序号将Item删除
table.remove(sellnices);
}
});
//监听Table的鼠标双击事件
table.addMouseLintener(new MouseListener(){
public void mouseDoubleClick(MouseEvent e){
int selIndex =table.getSelectionIndex();
TableItem item = table.getItem(SelIndex);
String str = "列1=" + item.getText(0) + "\n 列2=" + item.getText(1);
MessageDialog.openInformation(null,null,str);
}
public void mouseDown(MouseEvent e){}
public void mouseUp(MouseEvent e){}
});
树:Tree
和Table一样,Tree也有自己的Item:TreeItem,由它表示树中的每一个节点。JFace也有一个基于Tree扩展的TreeViewer,实际用到数据库的项目一般都用它。
117
表格型树:TableTree
图 像
SWT中图像时Image类,它属于:org.eclipse.swt.graphics包。他有多种构造函数,最常用的是:new Image(Device device , String filename)。其中Device称为:设备
它包含Display(显示)和Printer(打印)两种设备。如果要在屏幕上显示,Display适用。
以下代码是使用 "绝对路径"来得到一个图像,并设置图像背景为红色,然后显示在一个按钮上。
button.setText("button");
Image image = new Image(display," C:\\refresh.gif ");
image.setBackground(Display.getCurrent().getSystemColor(SWT.COLOR_RED);
button.setImage(image);
new Image(null , "c:\\refresh.gif");他的第一个参数为null,这时会默认使用当前的Display来做显示设备。
如果在指示的路径没发现图片,会弹出错误提示。因为你不知道用户会将软件安装在什么目录下,故采用绝对路径的做法往往会出现问题,最好采用相对路径:
button.setImage(new Image(display , "icons/refresh.gif"));相对路径的起点是项目主目录,如:C:\\eclipse\workspac\myswt\icons\refresh.gif。
如果开发插件,由于插件是基于Eclipse运行环境的,所以还可以利用Eclipse自带的图像。方法如下:
ISharedImage sharedImage = PlathformUI.getWorkbench().getSharedImages();
Image image = sharedImage.getImage(ISharedImages.IMG_OBJS_WARN_TSK);
图像类存在的问题:它是比较重量级的对象,内存占用很大,一般来说不再使用的Image对象应该用Image的dispose()方法立即释放掉。像Image这样的情况还有Font(字体)、Color(颜色)等。
图像描述符:ImageDescriptor
由于Image存在的一些问题,JFace提供了一个轻量级的ImageDescriptor类,它属于:org.eclipse.jface.resource包。ImageDescriptor不存储图像本身,只有程序需要时候才创建。ImageDescriptor是一个抽象类,他不能用new来创建,它有两个静态方法:createFormFile、createFormURL来生成图像描述符的方法。
1. createFormFile方法
ImageDescriptor imageDesc = ImageDescriptor.createFormFile(
abc.class,"icons\*.gif);
代码含义:当要创建图像时,会通过Abc.class类所在目录下的icons子目录来加载*.gif。此时,imageDesc指示包含了指向*.gif的信息,还没有真正加载*.gif。abc.class 可以是项目中的其他类,甚至是写这个语句的类也可以。
2. createFormURL 方法
创建一个图像描述符,图像定位在C:\\icons\refresh.gif路径
URL url = new URL(file:\\C:\\icons\\refresh.gif);
ImageDescriptor imageDesc = ImageDescriptor.createFormURL(url);
创建一个图像描述符
URL url = new URL("file:icons/refresh.gif");
ImageDescriptor imageDesc = ImageDescriptor.createFormURL(url);
注意!这里会抛出异常,注意捕捉
Eclipse自带图像
用于开发基于Eclipse运行环境的插件
ImageDescriptor imageDesc =
WorkbenchImages.getImageDescriptor(WorkbenchGraphicConstants.IMG_ETOOL_HOME_NAV);
ImagaeDescriptor比Image好处是:如果所指路径错误,则会自动用一个红方块图像来代替,而不会像Image那样弹出一个错误提示框。另外,由ImageDescriptor也可以得到Image,语句如下:
Image image = imageDesc.createImage();
图像注册表:ImageRegistry类
JFace提供了一个能告诉缓存图像和图像描述的图像注册表。他的设计思路是:先创建指向图像的图像描述符,然后将图像描述符加上一个键值添加到图像注册表中去,这个键值是和图像描述符一一对应的。当希望获得图像时,就可以用键值从注册表中取得。
附件中的文件是原文,带有图片
- SWT-And_-JFace.zip (1.5 MB)
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首先,我们需要理解SWT的基本概念,它是Eclipse项目的一部分,提供了与操作系统本地GUI控件交互的能力,使得Java程序可以拥有与本机应用程序相似的外观和感觉。 Mina的核心理念是提供一个事件驱动、非阻塞I/O的网络...
本文档含14-19章;由于上传大小的限制分开了上传。覆盖SWT技术的各个方面,从最基本的简单概念到SWT线程的高级知识,再到SWT的扩展JFace,然后到RCP的应用。本书内容涵盖SWT的各个方面,是对SWT内容体系的整体总结。
然而,这些内置组件库虽然提供了大量的基础控件,但在特定场景下往往难以满足复杂的应用需求。因此,开发自定义控件成为了提升用户体验、满足特定业务逻辑的关键。 #### 核心知识点解析 本文将围绕如何在SWT框架中...
SWT是Eclipse项目提供的一种用于创建本地化图形用户界面(GUI)的开源库,而JFace是在SWT基础上构建的更高级别的抽象层,它简化了UI开发,提供了数据绑定和事件处理等功能。 **SWT和JFace的基础知识** SWT是一个与...
1. SWT的基本概念: SWT是基于事件驱动的,它的核心组件包括窗口(Shell)、控件(Widget)和事件(Event)。窗口是应用程序的基础,控件如按钮、文本框等则构成用户界面,事件则是用户与控件交互时触发的。 2. ...
本文档含1-7章;由于上传大小的限制分开了上传。覆盖SWT技术的各个方面,从最基本的简单概念到SWT线程的高级知识,再到SWT的扩展JFace,然后到RCP的应用。本书内容涵盖SWT的各个方面,是对SWT内容体系的整体总结。