View中也有scrollBy和scrollTo这两个方法,但是ScrollView对scrollTo进行重写
由于:public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
View:public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
invalidate();
}
}
}
所以也就相当于scrollBy和scrollTo这两个方法都被重写了。重写的代码中加入校验,当你移动到最上面或者最下面的时候无法再向上移动或向下移动。这就导致了如果简单调用scrollTo无法实现继续移动。如果你还要继续移动的话mScrollY 就为0或者是你内部视图的测量高度-ScrollView的高度。scrollTo是移动到,scrollBy是移动了。如下图:
所以内容向下移动,手指向上滑动,那这个deltaY 就为正,也就是mScrollY =mScrollY +deltaY ,mScrollY 变大直到移动到最下无法移动位置;反之mScrollY 变小直到为0移动到最上面为止。
final float preY = y;
float nowY = ev.getY();
int deltaY = (int) (preY - nowY);
// 滚动,deltaY 为移动的距离,如果要用scrollTo需要计算准确的位置,也就是先前的位置在加上现在移动了多少
scrollBy(0, deltaY);
基于这些就可以重写ScrollView的onTouchEvent并结合ScrollView的内部视图的layout()方法、TranslateAnimation()实现反弹效果。
ScrollView代码:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
private View inner;
super(context, attrs);
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
inner = getChildAt(0);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
System.out.println("onTouchEvent");
if (inner == null) {
return super.onTouchEvent(ev);
} else {
commOnTouchEvent(ev);
}
}
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
y = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
animation();
}
y = DEFAULT_POSITION;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final float nowY = ev.getY();
float preY = y;
if (isDefaultPosition(y)) {
preY = nowY;
}
int deltaY = (int) (preY - nowY);
// 滚动
scrollBy(0, deltaY);
y = nowY;
if (isNeedMove()) {
if (normal.isEmpty()) {
// 保存正常的布局位置
normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
inner.getRight(), inner.getBottom());
// 移动布局
inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY,
inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
}
break;
break;
}
}
private boolean isDefaultPosition(float position) {
public void animation() {
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
normal.top);
ta.setDuration(200);
inner.startAnimation(ta);
// 设置回到正常的布局位置
inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
public boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
}
public boolean isNeedMove() {
int scrollY = getScrollY();
// 位置处于最上和最下
if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
return true;
}
return false;
}
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