`

关于flex开发自定义组件需要注意的问题

    博客分类:
  • flex
 
阅读更多
一.首先回答,为什么要重写组件。

1、在FLEX已有组件无法满足业务需求,或是需要更改其可视化外观等特性时,直接进行继承扩展。举例,继承BUTTON组件的长文本却不自动换行的自定义控件。

2、为了模块化设计或进一步重用,需要对FLEX组件进行组合。比如一个包括TEXTAREA,BUTTON的复合控件。

二.重写组件需要经常换位思考的三个角色

1、作为重写组件的使用者,有哪些需求。比如需要在MXML标签和AS代码中暴露哪些属性及对应默认值、事件和事件的处理逻辑。

2、重写组件一般需要使用FLEX原有组件,要站在原有开发者的角度了解设计规则。

3、作为重写组件的设计者,在满足需求的情况下尽量做到可复用、低耦合易扩展等设计原则,让新组件像FLEX原组件一样好用。

三.重写组件AS方式和MXML方式的采用规则

1、MXML文件和AS文件最后都会被编译成AS类,只不过MXML编译速度稍慢一些

2、如果MXML和AS都能完成的一个简单组件,MXML更容易被创建和控制布局

3、当要覆盖组件的某些方法时只能用AS方式

4、创建一个直接继承UIComponent的子类时只能用AS

5、创建非可视化组件比如Formatter、validator、Effect……时,只能用AS

6、要为组件添加日志功能时,只能用AS.

四.AS方式重写组件常规步骤

1、如果有必要,为组件创建所有基于标记(tag-based)的皮肤(skins)

2、创建ActionScript类文件

⑴从一个基类扩展,比如UIComponent或者其他的组件类

⑵指定使用者能够通过MXML标记进行设置的属性

⑶嵌入(Embed)所有的图片和皮肤文件,文件大小尽可能小

⑷实现构造器,可以设置属性和样式的缺省值,或者初始化数据结构,比如数组

⑸根据需要,确定是否覆盖以下五个方法:

(a)UIComponent.createChildren()方法,创建组件的子组件

(b)UIComponent.commitProperties()方法,提交组件所有的属性变化,设置measure()方法可能使用的属性值。绝大多数情况下,都是对影响组件如何在屏幕上显示的属性使用这个方法

(c)UIComponent.measure()方法,设置组件的缺省size(measuredWidth、measuredHeight)和缺省的最小size(measuredMinWidth、measuredMinHeight)

(d)UIComponent.layoutChrome()方法,用于定义容器的边框区域和确定边框区域的位置,以及确定要在边框区域中显示的附加元素。例如,Panel 容器使用layoutChrome()方法定义panel 容器的title 区域,这个区域用来包含title 文本和close 按钮。

通常,使用RectangularBorder 类来定义容器区域的边框,而不是用图片资源去包围组件。比如创建一个RectangularBorder 对象,然后在重载的createChildren()方法中,将其作为一个内容子控件添加到组件中,再用updateDisplayList()方法来确定其位置。

将容器的内容区域和容器边框区域分开处理的主要原因是为了应对Container.autoLayout

属性被设置为false 的这种情况。当autoLayout(自动布局)属性使用默认值true时,只要容器子控件的大小和位置发生变化,容器及子控件就会进行度量和布局。而当其为false时,度量和布局只在子控件被添加或移出容器时才执行。分开处理让Flex 在这两种情况下都执行layoutChrome(),从而在autoLayout属性为false 的情况下,容器仍能够更新它的边框区域。

(e)UIComponent.updateDisplayList()方法,根据以前所设置的属性和样式来确定组件的子组件在屏幕上的大小(size)及位置(position),并且画出组件所使用的所有皮肤( skins)及图形化元素。组件的父容器负责确定组件本身大小(size)。

要在updateDisplayList()方法中确定一个组件的大小,当子组件是UICOMPONENT时使用setActualSize()方法,而不是UICOMPONENT则使用与组件大小相关的属性width 和height。要确定组件的位置,当子组件是UICOMPONENT时使用move()方法,而不是UICOMPONENT则使用x 和y 属性。一个区别就是move()方法不仅改变了组件位置,而且在调用这个方法之后立即分发了一个move 事件,设置x和y属性也更改组件的位置,但却在下一个屏幕更新事件中才会分发move 事件。

组件支持很多类型的可视元素,比如皮肤,样式和边框。在updateDisplayList()方法中,可以添加这些可视元素,并对它们进行一些控制。由于UICOMPONENT继承自SPRITE,所以可以使用Graphics对象中的Flash绘画APIs进行绘制图形,比如使用Graphics 类去画边框水平线以及其他图形元素:

graphics.lineStyle(1, 0x000000, 1.0);

graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);

updateDisplayList()方法形式如下:

protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number,unscaledHeight:Number):void

以像素为单位的组件坐标系中,unscaledWidth和unscaledHeight是由父容器确定的组件大小,而不管组件的scaleX,scaleY是多少。缩放发生在Flash Player或者AIR中,发生时机是在updateDisplayList()执行之后。比如一个组件的unscaledHeight属性是100,而其scaleY 属性是2.0,那么它在Flash Player或AIR中出现的高度为200像素。

需要注意的是,定义新组件时不一定要重载所有的五个方法,只需重载实现组件功能所必需的即可。比如实现一个自定义的Button 控件,该控件使用新的机制来定义缺省大小(size)。在这种情况下,只需要重载measure()方法。或者,要实现VBox 容器的一个新子类。新子类利用VBox 类已有的所有有关设定大小(sizing)的逻辑,但是变更了VBox 类的布局逻辑以实现从底部到顶部的方式来布局容器中的子控件,而不是自顶向下的布局。在这种情况下,只需要重载updateDisplayList()方法。

(6)增加属性(properties),方法(methods),样式(styles),事件(events)以及元数据

3、以ActionScript文件或者SWC文件的形式部署组件
分享到:
评论

相关推荐

    Flex4自定义组件开发.pdf

    在开发自定义组件时,选择合适的基类进行扩展是非常重要的一步。Flex4提供了多种基类供开发者选择,比如`UIComponent`、`SkinnableComponent`等。根据自定义组件的具体需求来决定从哪个基类开始扩展,可以有效地减少...

    flex 高级自定义组件

    Flex中的高级自定义组件开发是构建复杂用户界面的关键技术,它允许开发者超越基本组件的限制,以满足特定的业务需求和视觉设计。在创建高级组件时,了解并掌握一些核心方法的重写至关重要,这些方法涉及到组件的生命...

    各种Flex自定义组件

    Flex是一种基于ActionScript和MXML的开源框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)。在Flex中,自定义组件...通过深入学习和利用这些组件,开发者能够更好地满足项目需求,同时也可以提高自身在Flex开发领域的专业技能。

    flex 自定义组件

    Flex自定义组件是Adobe Flex框架中的一个重要特性,它允许开发者...通过研究这些例子,你可以更好地理解和实践Flex自定义组件的开发过程。学习并掌握这一技能,对于提升Flex应用的开发能力和用户体验有着重要的意义。

    Flex 自定义组件ImageViewer

    在Flex中,自定义组件是开发者根据项目需求创建的特殊UI元素,可以扩展和定制标准的MX或Spark组件。本示例着重于一个名为“ImageViewer”的自定义组件,这通常是一个用于展示图像并可能包含缩放、平移等交互功能的...

    Flex自定义组件和事件

    此时,开发者需要创建自定义组件来扩展Flex的功能,以实现个性化设计或定制化行为。 #### 2. 自定义组件的基本步骤 - **继承基类**:Flex提供了一些基础组件类,如UIComponent、Canvas或Button等,我们可以选择...

    Flex4 自定义组件皮肤小结

    在Flex4中,自定义组件皮肤是提升应用界面美观度和用户体验的重要手段。Flex4引入了全新的皮肤架构,使得开发者可以更加灵活地控制组件的外观和交互效果。本篇文章将围绕Flex4自定义组件皮肤进行深入讲解,并结合...

    第五章 自定义组件开发 第一节 自定义Flex组件

    在自定义组件时,开发者可以继承Flex提供的基类,如UIComponent或Canvas,然后添加自己的属性、方法和样式。 创建自定义Flex组件的步骤通常包括以下几点: 1. **定义组件类**:首先,你需要创建一个新的AS3类,并...

    Flex开发自定义控件

    ### Flex开发自定义控件详解 #### 一、前言 随着互联网技术的不断发展与进步,用户对于网页应用的需求越来越倾向于交互性和体验性更强的应用,而Rich Internet Applications (RIA)正是这种需求下的产物之一。Adobe...

    flex开发自定义控件

    ### Flex开发自定义控件详解 Flex是一种强大的框架,用于构建高性能、丰富的互联网应用程序(RIA)。自定义控件是Flex开发中的一个重要方面,它允许开发者根据特定需求创建独特的UI组件,从而增强应用的功能性和...

    flex4自定义事件用法

    自定义事件是Flex开发中的一个重要概念,允许开发者扩展内置事件系统,以满足特定项目的需要。下面将详细介绍Flex4自定义事件的用法,以及如何在一个完整的项目中导入和运行。 1. **创建自定义事件类** - 首先,...

    flex/flash自定义组件(搜索栏)

    本文主要探讨如何在Flex中自定义组件,特别是针对一个搜索栏的实现。在提供的压缩包中,我们有`searchField.fla`、`searchField.swf`以及`documentClasses`这三个文件,它们分别代表了不同阶段的开发过程。 1. **...

    Flex各自定义组件事件通讯例子

    在Flex开发中,自定义组件和事件通讯是构建复杂应用程序的关键技术。本示例通过一个简单的用户登录场景,深入解析了如何实现组件间的有效通信。下面将详细解释Flex自定义组件、事件处理以及它们在实际应用中的作用。...

    flex图片放大镜组件,自定义组件

    在IT行业中,自定义组件是前端开发中的一个重要概念,它允许开发者根据特定需求创建功能独特、界面个性化的UI元素。本案例中提到的"flex图片放大镜组件"就是这样一个自定义组件,它专为图片展示站点设计,提供了一个...

    flex3自定义DownloadProgressBar

    在Flex中,自定义组件是通过继承已有的UIComponent或Flex提供的其他基类,然后添加所需的功能和视觉元素来实现的。对于DownloadProgressBar,我们可能需要继承 mx.controls.ProgressBar 类,它是Flex提供的一种用于...

    Flex Mobile自定义实现的弹出对话框

    在Flex中,我们可以通过继承UIComponent或者Canvas等基础组件来创建自定义组件。在组件中,我们可以设计对话框的布局、样式和功能。 2. **设计界面**:对话框通常包含标题、内容区域和按钮。在Flex中,我们可以使用...

    谈谈flex自定义组件

    Flex组件开发可分为两种. 一是在mxml中创建自定义组件.另一种则在actionscript class中创建,分别知道他们的含义。

    Flex4开发的自定义输入框皮肤组件,代图标

    在Flex4中,创建自定义组件通常涉及以下步骤: - 定义组件类:继承自Spark的UIComponent或相关的基类,如SkinnableComponent或SkinnableContainer。 - 创建MXML表示层:可以通过MXML来声明组件的属性、事件和子...

    ActionScript的自定义组件及自定义事件例子

    总的来说,掌握ActionScript的自定义组件和自定义事件是提升Flash和Flex开发技能的重要一步。通过实践和研究“WinCCALLMine”中的示例,你可以更好地理解这些概念,并将其应用到你的项目中,从而创造出独特且功能...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics