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如要重写组件,就不得不了解Flex中组件初始化过程。初始化过程中,系统依次调用组件的一下方法
Constructor -> createChildren() -> commitProperties() -> measure() -> updateDisplayList()
介绍下各个函数的作用:
Constructor构造器,不用说了吧
createChildren用来创建组件的子对象(比如你在Panel里添加了个Button,就在这时addChild)
commitProperties用来设置各个对象的属性(例如x,y坐标等等)
measure用来计量该组件的大小(以便Flex布局管理器能正确知道该组件的大小,给其分配适当空间)
updateDisplayList用来重绘组件(在组件改变大小、移动位置等时候调用)
添加了可视化元素的自定义组建(说得直白点,就是样子和基类组件不同了),必须要重写createChildren()函数和updateDisplayList()函数。
当自定义的组建需要对传入的某个属性做出反应的话,就应该重写commitProperties函数。
当自定义的组件和基类组件的大小不一致时,就应该重写measure方法,保证提供正确的大小信息。
<--- 注意重写以上方法时,要先调用基类的相应方法 --->
以下是一个自定义组件,在Panel的右上角新加了一个按钮
Constructor -> createChildren() -> commitProperties() -> measure() -> updateDisplayList()
介绍下各个函数的作用:
Constructor构造器,不用说了吧
createChildren用来创建组件的子对象(比如你在Panel里添加了个Button,就在这时addChild)
commitProperties用来设置各个对象的属性(例如x,y坐标等等)
measure用来计量该组件的大小(以便Flex布局管理器能正确知道该组件的大小,给其分配适当空间)
updateDisplayList用来重绘组件(在组件改变大小、移动位置等时候调用)
添加了可视化元素的自定义组建(说得直白点,就是样子和基类组件不同了),必须要重写createChildren()函数和updateDisplayList()函数。
当自定义的组建需要对传入的某个属性做出反应的话,就应该重写commitProperties函数。
当自定义的组件和基类组件的大小不一致时,就应该重写measure方法,保证提供正确的大小信息。
<--- 注意重写以上方法时,要先调用基类的相应方法 --->
以下是一个自定义组件,在Panel的右上角新加了一个按钮
package com.lheric { import mx.containers.Panel; import mx.controls.Button; public class MaxRestorePanel extends Panel { //新增的按钮 protected var _maxMinBtn:Button; //按钮与边缘的间隔 protected var _gap:int = 5; public function MaxRestorePanel() { super(); } protected override function createChildren():void { //base class super.createChildren(); //custom _maxMinBtn = new Button; _maxMinBtn.width = 50; _maxMinBtn.height = 10; rawChildren.addChild( _maxMinBtn ); } protected override function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void { //base class super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight); //custom //size _maxMinBtn.setActualSize( 20, 20 ); //position var x:int = unscaledWidth - _maxMinBtn.width - _gap; var y:int = _gap; _maxMinBtn.move( x, y ); } } }
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