突然想起来,龙族设计还是按上次博文计划讲完吧,戏说的态度,延续之前的话题:
本章行文规范:
下划线:专有领域性质
--:额外说明
粗体:加深提醒
章节:what's new:
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2 游戏活动玩法和冲突性
<wbr>职业类;<br><wbr>世界活动;<br><wbr>国战;</wbr></wbr></wbr>
回顾:what's old:
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1 背景和国家
第一章并没有讲完整,做个补充。已知,三个国家,拜索斯 杰彭 伊斯 代表对立的二个阵营和一个中立阵营。
<转载旧官方资料>
拜索斯
<wbr><wbr><wbr>建国背景:<br>
当魔法的秋天来临时,<strong>路坦尼欧</strong><u>大王</u>为了脱离神龙王的支配而起义,梦想着完整八种族的<u>魔法师</u><strong>亨德列克</strong>和<strong>路坦尼欧</strong>结缘,拜索斯王国即在他们两人结缘后建立。</wbr></wbr></wbr>
宗教: <wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr>--龙族大陆里神的信仰十分重要,还有祷告类的活动,会在后续做补充说明<br>
拜索斯崇信<u>优比涅</u>与<u>贺加涅斯</u>两位神,只要人们崇信的神之律法对拜索斯王国无害,拜索斯国王就不会制止。</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
地形:
路坦尼欧大王将王国建立在大陆中央,因此,大部份为丰沃的平原,另外因为有很多森林区,有很多怪兽栖息。
国家特征:
拜索斯尊重个人自由及意志,崇尚正义和骑士精神。
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<转载旧官方资料>
杰彭 <wbr><wbr><wbr>--相对更加骁勇善战。<br><wbr><wbr><wbr>建国背景:<br>
被称为「海之子」的当时最英勇的军人 -美讨尼匹雷斯君主,为了对抗当时势力最大的雷达哥伦王国,所以率兵到东部建立了杰彭王国。</wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
宗教:
以尼林为主要宗教。尼林代表意志,和杰彭的英勇精神不谋而合,所以国内到处是尼林之肖像。
地形:
以前应该是个降雨量丰沛的地方,现在是沙漠地形,因为4年诅咒而被掩盖的古代杰彭王国的城市底下藏着大迷宫。
国家特征:
建国时是个富足的国家,沙漠地形,但土木技术非常发达,建造了与绿洲连接的水道,因此可以自给自足。每个族群被分配在一定的区域,由各个族群自己统治管理自己居住的区域,另外,透过善意的竞争选出最强的族群代表来带领杰彭王国。
New 2 游戏活动玩法和冲突性
这个章节讲三个部分内容,内容主要做一些概述性的描绘,因后续会做一些描述。
在龙族大陆,传闻由原UO团队设计,忠实还原奇幻,设计了丰满的职业体系和对应丰富的技能系统。
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玩法:职业类
1、奇幻的魔法师可以把自己研究的法术做成卷轴,交给不会法术的职业释放(这里和UO一致)。
2、法术每天上线需要做记录,安排出场的魔法(魔法师假设会16种魔法,但因为体质关系,无法全部带出去使用)
--乱入一段:魔法师魔法记录设计在奇幻设定里是一处重要的里程碑,由于魔法师长期宅在塔里研究魔法,导致长期见不到阳光,身体比较虚弱,每天只能记录有限的魔法数量,根据魔法师的冥想魔力而定。比如有100点的冥想魔力,大火球占用了8点,如果你记录了5个大火球,那么剩余可记录的100点冥想魔力只剩余了60点。当然网游的世界里就没那么苛刻条件。
还有就是上/下线的安全记录条件,野外需要在一处带篝火的地方才可以安全记录成功,在UO中也有类似的设定,而当时的技术存储环境下线保存需要较长的时间,这点也和实际的奇幻世界存在了不谋而和。
3、牧师可以查看幽灵状态的人物对话,并可以治疗他们。
4、盗贼可以对任何玩家进行偷窃,如果偷窃根据等级,会有个判定的过程,失败会产生一个红名的状态,如果在中立区域则不产生红名状态,偷窃成功,物品由其他人背包里转移到自己身上,其他人则获得一朵白玫瑰 --黑白玫瑰-.-,为什么男小偷偷完也是白玫瑰
<wbr><wbr>当看到自己一包的<u>白玫瑰</u>是多么惆怅。对应防御也有夹子,当正好偷到夹子,则盗贼判定为偷窃失败,并扣除一定的HP。夹子等级越高,威力越大,也就是后面所说的炸死了。乱入话说,那时候女小偷穿着新手裙子很萌,职业装了...<br>
5、<u>战士</u>拥有最多的武器类型(长枪,单手剑/盾,双手剑,单手钝器/盾,双手斧子,西洋剑),女战士特别武器为西洋剑。在0.68的年代里,战士无基本的战绩,拥有最高的血量防御和最高的普攻伤害。<br>
6、所有职业可以召唤和培养野外的强大怪物做为自己的随从。<br>
7、休闲玩家可以获得各种生活技能的<u>gamemaster</u>称号:GM。<br>
8、所有玩家在游戏里获得各种财富,就可以在<u>皇城</u>添置空闲的土地,盖上属于自己的房子。生活技能可以产生很多家具。<br>
9、强大公会可以申请<u>公会小屋</u>(会所),后面被各种职业都有bug可以卡进去...魔法师一个传送就进去了...<br>
先介绍以上的几条,可惜以上的部分设计搁置了好几个。这里内容比较多,我就没介绍全了。遗漏点:弓箭的陷阱和翻尸体系统系统,牧师的信仰部分等等<br>
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玩法:世界活动
都是随着世界观而引申出来的,也就是开放的不同的版本号,0.67版本开放了海港贸易城市伊斯地图。
1、世界活动全民参与,后续版本开发的,转职系统击杀炎魔,在海格摩尼斯,三国都可以一起参加,需要1个比较和谐的环境。
2、全服竞技场,神职,近战,远程战都会参与其中,我妹妹还拿过一场远程战的全服第一。
3、边境战:守护边境的神石。
4、万圣节,圣诞节,复活节等活动。
5、日常祷告->每个神殿,可获得神殿的祝福和分用的食物,传说牧师参与会加快神圣能量的恢复速度。雷提神殿可以增加攻击命中的能力。
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玩法:国战
1、国战 ->雪原战场
<wbr><wbr>由上述的二个冲突国家引发。<u>伊斯</u>可以作为佣兵参与二边,将传送到1个独立的地图。在当年龙族的国战,可被誉为神作。也是较早引入了<strong>高度</strong>的概念的游戏。 --因为后续还有其他介绍,所以这里不做说明了。<br>
2、<u>三大战场</u>。岛屿战场,平原战场,山中战场,这个部分我概念比较模糊,是不是没有开发出来。<br>
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龙族描绘了一个完整的奇幻大陆在玩家心中,<br>
建议查看的文献:<strong>龙族</strong>-韩国<strong>李荣道</strong>的小说。<br></wbr></wbr>
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