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1 .拖放简介
EXT 中的拖放有如下功能:
1, 拖放表格里的行,让它们按照指定的方式排列;
2, 拖放树里的节点,把节点从一个枝干拖向另一个枝干;
3, 在表格和树之间进行拖放;
4, 布局的 split 也是一种拖放,可以改变布局的大小;
5, Resize 也算是拖放,改变大小。
2.拖放的简单运用
对于 B/S 系统而言, 拖放一直是一项很少用到的功能。我们一直认为实现拖放功能很复杂,但是在 EXT 中只需要一行代码就可以实现最基本的拖放功能,如下面的代码:
New Ext.dd.DDProxy(‘block’);
对应的 HTML 部分的代码如下所示:
<div id=”block” style=”background: red;”>$nbsp;</div>
如果不进行任何修饰,我们根本无法看到拖放的效果,因为我们为 block 加上了红色的背景色。现在我们可以任意拖动这条红色的 div 了,体验 EXT 为我们提供 的拖放功能:
3 拖放组件体系
让我们先看一下拖放的继承关系图:
-> Ext.dd.DD-> Ext.dd.DDProxy -> Ext.dd.DragSource-> Ext.dd.DragZone
Ext.dd.DragDrop
-> Ext.dd.DDTarget -> Ext.dd.DropZone
图 2. 拖放的继承关系图
简单来说,上面的四个组件都是可以随意拖动的。拖动起来以后,直接吧他们放到下边那些定义好的区域中。 Proxy 表示可拖动对象, target 表示拖动的目的地。
我们看了上面的继承图,并对它有了简单的了解,接下来卡看下面的实例,其中的 proxy 是可以 任意拖放的,如下面的代码所示:
var proxy = new Ext.dd.DragSource(‘proxy’, {group:’dd’});
target 告诉我们可以吧上面的 proxy 放到哪些地方,如下面代码所示:
var target = new Ext.dd.DDTarget(‘target’, ‘dd’);
注意到两者之间相同的 dd 了吗?这是分组标志,用来限制拖放的目的地。只有相同组名的目的地才能接收它,好比超市中货架上的商品都是放在指定区域一样。
不过,这也仅仅指示拖放而已,没有任何其他效果。让我们加入一些小技巧,可以让拖放显得更神奇一些,如下面的代码 所示:
proxy.aferrDragDrop = function(target, e, id){
var destEl = Ext.get(id);
var srcEl = Ext.get(proxy.getEl());
srcEl.insertBefore(destEl);
};
从上面的代码可以看出,拖放后会执行上面代码中的对应函数,并通过 id 获 得 target ,然后根据 proxy.getEl() 获得 proxy ,最后把 proxy 添加到 target 中。上述代码运行后的页面 效果如图 6-3 所示。
ps: html部分 :
< div id = "proxy" style = "background:red" > $nbsp; </ div >
< div id = "target" style = "background:green;height:80;width:100;" > $nbsp; </ div >
当然,为了让拖放效果更清晰明了,我们加 入了很多 CSS 样式。
图 3 拖 放效果,只有在到达 target 时才显示对勾。
4 拖放事件
拖放相关的类都继承自 Ext.dd.DragDrop ,在 DragDrop 中定义了一系列拖放操作过程中需要使用的事件函数,我们可以通过这些事件 函数对整个拖放过程进行控制。
此处提到的时间与 Ext 事件模型没有任何 关系,它们是专门用于处理拖放的函数。例如: startDrag 、 onDrag 、 onDragDrop 、 endDrag 、 onDragEnter 、 onDragOut 、 onDragOver 、 onInvalidDrop 、 onMouseDown 和 onMouseUp ,这些函数分别代表了不同阶段的拖放过程。在实际使用中,我们需要重写 对应的事件函数,从而监听和处理拖放功能。
上述的事件函数可以分为以下 3 大 类:
-startDrag 、 onDrag 、 onDragDrop 、 endDrag 是第一类,它们构成了拖放的主要过程。
- startDrag(int x, int y) :开始拖放时间,参数是 x 和 y 的 坐标值;
- onDrag(Event e) :正在拖放事件,当拖放一个对象事触发,参数是 mousemove 鼠标移动事件;
- onDragDrop(Event e, String|DragDrop[] id) :正在放下事件,当一个对象放到另一个 DragDrop 对象上时触发,第一个参数是 mouseup 鼠标放开事件,第二个参数表示 drop 的目标位置。如果是在 POINT 模式下,就会 传入目标元素的 id 。如果是在 INTERSECT 模式 下,则会传入放下目标的拖放对象数组;
- endDrag(Event e) :拖放结束事件,在拖放操作结束之后触发,参数是 mouseup 鼠标放开事件。
- onDragEnter 、 onDragOut 、 onDragOver 、 onInvalidDrop 是第二类事件,他们细化了用户拖动对象的过程。
- onDragEnter(Event e, String|DragDrop[] id) : 进入 drop 区域事件,拖放过程中首次触碰到 drop 区域时触发。第一个参数是 mousemove 鼠 标移动事件,第二个参数表示 drop 的目标位置。如果是在 POINT 模式下,就会 传入目标元素的 id ;如果是在 INTERSECT 模式 下,则会传入放下目标的拖放对象数组;
- onDragOut(Event e, String|DragDrop[] id) : 离开 drop 区域事件,拖放过程中从 drop 区域离开时触发。第一个参数是 mousemove 鼠标移动事件,第二个参数表示 drop 的目标位置。如果是在 POINT 模式下,就会 传入目标元素的 id ;如果是在 INTERSECT 模式 下,则会传入放下目标的拖放对象数组;
- onDragOver(Event e, String|DragDrop[] id) : 在 drop 区域中拖放移动事件,当在 drop 区域中拖放移动时触发。第一个参数是 mousemove 鼠标移动事件,第二个参数表示 drop 的目标位置。如果是在 POINT 模式下,就会 传入目标元素的 id ;如果是在 INTERSECT 模式 下,则会传入放下目标的拖放对象数组;
- onInvelidDrop(Event e) :不能 drop 事件,不在 drop 区域移动时触发,参数是 mousemove 鼠标移动事件。
- onMouseDown 和 onMouseUp 是第三类拖放事件函数,它们用于对原始鼠标事件进行提示,而且已经融合 在前两类拖放事件函数中了。
onMouseDown(Event e) :鼠标按下事件,参数是 mousedown 鼠标 按下事件。
onMouseUp(Event e) :鼠标放开事件,参数是 mouseup 鼠标放开事件。
5 高级拖放
5.1 Basic
YUI 中包含的 Basic (基础)示例,这个示例是最基本的。
dd1 = new Ext.dd.DD(”dd-demo-1”);
dd2 = new Ext.dd.DD(”dd-demo-2”);
dd2 = new Ext.dd.DD(”dd-demo-3”);
这部分是 javascript代码,创建 3个拖动对象,参数对应 HTML中的 3个 id,让这 3个对象变成可拖动的元素。 HTML部分代码如下
<div id = “dd-demo-1” class = “dd-demo”></div>
<div id = “dd-demo-2” class = “dd-demo”></div>
<div id = “dd-demo-3” class = “dd-demo”></div>
5.2 Handle
把手( handle)就好比菜刀的刀柄,操之以切菜。有三种方式实现 handle。
- 两个把手
<div id = “dd-demo-1” class = “dd-demo”>
<div id = “id-handle-1a” class = “dd-multi-handle-1”>H1</div>
<div id = “id-handle-1b” class = “dd-multi-handle-2”>H2</div>
</div>
- 一个把手
<div id = “dd-demo-2” class = “dd-demo”>
<div id = “id-handle-2” class = “dd -handle”>H</div>
</div>
- 外部把手
<div id = “id-handle-3” class = “dd –ourter-handle”>Outer</div>
<div id = “dd-demo-3” class = “dd-demo”></div>
我们为这些 handle添加功能,如下:
dd1 = new Ext.dd.DD(”dd-demo-1”);
dd1.setHandleElId(“dd-handle-1a”);
dd1.setHandleElId(“dd-handle-1b”);
dd2 = new Ext.dd.DD(”dd-demo-2”);
dd2.setHandleElId(“dd-handle-2”);
dd2 = new Ext.dd.DD(”dd-demo-3”);
dd3.setOuterHandleElId(“dd-handle-3”);
用法很简单,只要调用 Ext.dd.DD的 setHandleElId()函数并绑定对应 handle的 id即可,而 setOuterHandleElId()函数是专门用来指定外部 handle的,通过这些配置,我们就限制用户只能使用 handle对 div进行拖放了。
5.3 On Top
让当前拖放的 div总 在最上。
重写监听拖放事件的 函数:
Ext.ux.DDOnTop = function(id, sGroup, config){
Ext.ux.DDOnTop.superclass.constructor.apply(this, arguments);
};
Ext.extend(Ext.ux.DDOnTop, Ext.dd.DD, {
origz: 0,
startDrag: function(x, y){
var style = this.getEl().style;
this.origZ = style.zIndex;
style.zIndex = 999;
},
endDrag: function(e){
this.getEl().style.zIndex = this.origZ;
}
});
我们定义了一个新对象 Ext.ux.DDOnTop。在拖动的时候,把正在拖放的元素对应的 el的 zIndex树形设置为 999.这个值已经很大了,基本可以保证当前元素一直显示在所有元素的最上面,停 止时再执行 endDrag(),把对应元素 el的 zIndex树形恢复成原来的数据。
下面不需要进行修改了,创建 3个 Ext.ux.DDOnTop对象,就可以实现总在最上的效果。
dd1 = new Ext.ux.DDOnTop(“dd-demo-1”);
dd1 = new Ext.ux.DDOnTop(“dd-demo-2”);
dd1 = new Ext.ux.DDOnTop(“dd-demo-3”);
5.4 Proxy
所谓代理,就是拖放时原 div不动,跟随鼠标移动的是一个名为 proxy的拖放。可以防止需要拖动的对象过大对浏览器造成的负担。
最简单的办法就是吧 Ext.dd.DD改为 Ext.dd.DDProxy,这样就会出现一个只有外框的空白 proxy。
如果我们希望自定义 proxy的形式,如下:
dd3 = new Ext.dd.DDProxy(“dd-demo-3”, “default”, {
dragElId: “dd-demo-3-proxy”,
resizeFrame: false
});
为了实现自定义的 proxy,我们需要在创建时设置 3个参数。第一个参数是对应的 div的 id;第二个参 数是拖放的组,只有同组的 Drag才能放到同 组的 Drop上;第三个参数是附加参数。
dragElId的值是我们自定义的 proxy,而 resizeFrame: false告诉 EXT不用使 proxy的大小与原 div一样。
看下面的代码,第三个 proxy与 dd-demo-3对应,我们还需要在 HTML里加上这个代理对应的 div:
<div id = “dd-demo-3-proxy”>proxy-3</div>
5.5 Group
利用 addToGroup方法:
addToGroup ( sGroup {string} ) : void
Add this instance to a group of related drag/drop objects. All instances belong to at least one group, and can belon...
Add this instance to a group of related drag/drop objects. All instances belong to at least one group, and can belong to as many groups as needed.
Parameters:
- {string} : sGroup
the name of the group
Returns:
- void
注意的是要给 target定义组名:
var slots = [];
//slots
slots[0] = new Ext.dd.DDTarget(“t1”, “topslots”);
slots[1] = new Ext.dd.DDTarget(“t2”, “topslots”);
slots[2] = new Ext.dd.DDTarget(“b1”, “bottomslots”);
slots[3] = new Ext.dd.DDTarget(“b2”, “bottomslots”);
slots[4] = new Ext.dd.DDTarget(“b3”, “bottomslots”);
slots[5] = new Ext.dd.DDTarget(“b4”, “bottomslots”);
第一个参数是 DDTarget对应的 id,第二 个参数就是组名。这里分成了两组。
接下来操作 Ext.dd.DDProxy了,为了高亮显示,我们定义了继承自 Ext.dd.DDProxy的新类型,这些细节不会影响分组操作。
var players = [];
//players
players[0] = new Ext.ux.DDPlayer(“pt1”, “topslots”);
players[1] = new Ext.ux.DDPlayer(“pt2”, “topslots”);
players[2] = new Ext.ux.DDPlayer(“pt1”, “bottomslots”);
players[3] = new Ext.ux.DDPlayer(“pt2”, “bottomslots”);
players[4] = new Ext.ux.DDPlayer(“pboth1”, “topslots”);
players[4] .addToGroup(“bottomslots”);
players[5] = new Ext.ux.DDPlayer(“pboth2”, “topslots”);
players[5] .addToGroup(“bottomslots”);
这样 1、 2号 DDPlayer对应的分组是 topslots; 3、 4号 对应的分组是 bottomslots; 5、 6号绑定到所有的 DDTarget上了。
最后的部分是为 Ext.dd.DragDropMgr设置碰撞检测模式: POINT和 INTERSECT。 POINT对应的值是 0, INTERSECT对应的值是 1,如下面的代码所示:
Ext.dd.DragDropMgr.mode = Ext.get(‘ddmode’).dom.selectedIndex;
Ext.get(‘ddmode’).on(‘change’,function(){
Ext.dd.DragDropMgr.mode = Ext.get(‘ddmode’).dom.selectedIndex;
});
这两者的区别是,在 POINT模式下,当拖放的鼠标进入 DDTarget的范围时才能放下;在 INTERSECT模式下,当拖放的 DDProxy边缘与 DDTarget有重叠时才可以放下。
Ext.ux.DDPlayer的内部很复杂,它继承自 Ext.dd.DDProxy,在内部通过 Ext.dd.DragDropMgr来操作相互之间有关联的元素。
5.6 Grid
示例:
dd1 = new Ext.dd.DD(“dragDiv1”);
dd1.setXConstraint(1000, 1000, 25);
dd1.setYConstraint(1000, 1000, 25);
为拖放对象设置步长,每次拖放时不再平滑移动,而是沿着网格非线性移动。 如果可以根据这个功能自定义页面模板布局,应该是非常不错的。
setXConstraint和 setYConstraint。后面有 3个参数:第一个,左侧(上侧)可以达到的最远距离;第二个,右侧(下侧) 可以达到的最远距离;每次移动的距离。
5.7 Circle
5.8 Region
Ext.ux.DDRegion
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