搞Android开发有一段时间了,相信很多从Windows开发过来的Android程序员都习惯性地会跟我一样遇到过同一个问题:如何彻底退出程序?这里说下我自己的经验,并不权威,仅供参考。
一开始我也上网到处找退出的资料,网上这方面的文章也是很多,总结下来退出Android程序的方法大概有以下几种:
1.直接调System.exit(0)或直接用android.os.Process.killProcess;
2.调用ActivityManager.restartPackage或killBackgroudProcesses;
3.搞个Activity堆栈列表,把所有Activity通过继承基类或调用函数的方式记录下来,退出时逐一finish;
4.故意制造致命错误,然后利用错误强制退出;
5.搞一个singleTop的根Activity,通过它自动清除Activity堆栈再退出;
6.调用隐藏的ActivityManager.forceStopPackage方法
不过这些方法经过试验基本上都不完美,要不就是退不干净,要不就是只支持2.2以下旧版,要不就是要求ROOT权限。其中System.exit(0)和android.os.Process.killProcess能结束当前Activity,有时候能结束当前Activity和上一个Activity,但再多的话基本上就不行了。
相对比较完美的就是自己做Activity堆栈列表来释放了,有一段时间我也采用了这一方法,觉得不错,问题好像是解决了,不过解决得相当难受,自己做Activity堆栈,意味着每个Activity都要继承同一个父类。我一边调试程序一边咒骂谷歌,你乍就不能提供个好用的退出接口?
好景不长,没多久我发现,程序只把Activity结束了,但程序并没有退出,后台还有几个线程在跑,退出后过了好久还会提示出错,真是气死人不偿命。我想要求程序退出前等待线程一下吧,结果发现那几个线程并非是我自己创建的,而是用了第三方的一个地图组件在后台下载数据。最后我出了个毛招,把Thread.UncaughtExceptionHandler接管,把错误截了不显示。
原来,我们只是把Activity界面结束了,但界面结束后,只要有线程在跑,程序其实仍在运行,可谓马照跑舞照跳。Activity关闭后只是界面消失了,其它该有的东西完全是照常进行;如果线程中有网络请求,则还是照样占用CPU和带宽。
继续研究,发现一个有趣的现象,程序退出后,再次启动程序,发现用public static声明的全局变量居然没变。什么意思呢?举个例子,如果你的MainActivity中有一个全局静态变量public static int c,默认值为0,程序第一次启动你在onCreate里设置它加1,即执行c+=1或c++;然后你关闭程序,马上再次启动程序,这时c的值仍为1,并没有清为0,执行c+=1之后它会变成2;然后你不停地打开关闭程序,就会发现c值在不停地增加。
接着很自然就会再研究Android的Application,因为据说Application在程序中是比较唯一的,适合放置全局变量。我在程序中创建并使用了自己的Application类,然后同样在里面放全局静态变量进行赋值测试,结果照旧——程序关闭再启动时系统并未清除全局变量。
于是我在Application的onCreate中写启动日志(它还有个onTerminate事件,不过实践并看完帮助后才知道那个是假的),结果发现,onCreate其实只在第一次启动时调用,第二次启动时并没有重新创建Application。意思是什么呢?悲哀呀,我们的程序根本就没退出。
原来我们Activity关闭后程序并没有结束,我们的结束程序其实只是演给自己看,本质上程序压根就没退出,程序就一直在后台,除非你用具有ROOT权限的任务管理器结束,否则它永远不会主动退出。
当然了,我以上试验都是在内存充足的情况下进行。程序虽然不会主动退出,但内存清理时系统还是会被退出的。由于谷歌没提供退出的功能,因此很明显,谷歌就是要我们知道,你不必主动退出程序,我会在需要时帮你退出。
对于习惯退出的PC程序员来说,这真是没天理啊,凭啥我退出了你还要占着宝贵的内存?甚至说不定还占着其它资源。我一开始也很不理解,不过后来一想,其实内存占着也无所谓,只要不占CPU,内存平时空着也是浪费的,反正也不耗电,当下一次加载时还能提速,而内存不足时也能自动清理,问题不大吧。不能全退就不全退呗,死不了。
后来又发生了一件事,让我对Android的Activity和内存机制又有不同的看法了。我同事有一台电信送的手机,配置很差,只有几百M内存,在上面跑我的程序,发现一个怪异的现象:我在程序里逐次打开了三个包含编辑框的Activity:A、B和C,并且这三个Activity里都输入了不同的内容,当前显示的是C;然后我按HOME键,打个电话,再用任务管理器切换回程序,这时程序显示的确实是原来的Activity C,但上面编辑框的内容却消失了;再返回到B、A,发现B、A的编辑内容也消失了;也就是说,A、B、C的界面堆栈顺序还在,但界面的状态却丢失了。
世上哪有这么神奇的事,仔细一调试就知道了,原来在按HOME键打完电话回到程序时,程序的Activity的onCreate被再次调用,程序等于是重新创建了Activity C。
继续研究发现,原来不仅仅是Activity C,其它两个Activity A和B也是重新创建了。
继续再研究,发现其实连Application都重新创建了,所有全局变量已经清空。这正是我原来想要的退出效果,在我不需要的时候它出来了,够讽剌的。
至此真相大白,原来在按HOME键打电话时,由于内存不足,系统自动把我的程序结束了,结束前它会记录Activity堆栈,会调用Activity的onSaveInstanceState和Application的onLowMemory让程序有机会保存数据;当再次回到程序时,系统会自动重新创建Application,然后按堆栈顺序先恢复Activity C;但这时A和B可能还没恢复,这就是说,我们平时以为Activity A和B在C后面的假设真的很假,其实并不存在,存在的只是一个堆栈信息;除了顶级Activity,所有界面和全局变量都已经清空。
了解了这些之后,我发现之前做的退出什么的都是浮云了,相反我们搞退出不但没好处还会造成不应有的混乱。这种情况下,我们自己搞堆栈做程序退出真是没有任何意义。
最后我只好投降了,我的程序只搞假退出,再也不管真正退出了。我在ROOT Activity退出时会做个标记,下次进来时会自动重新清理和设置一些全局变量,这就算重启程序了。想真的退出程序?等谷歌的新API看有没退出接口再说吧,目前来说我觉得真的没必要。
顺便说一下程序崩溃,有一段时间我想利用崩溃机制退出程序,最后发现,崩溃机制跟System.exit(0)和android.os.Process.killProcess一样,只能结束当前Activity,同时可能会引起当前或上一个Activity的重新创建触发onCreate事件,但不能清掉整个程序,也只好放弃。
分享到:
相关推荐
数分1.11Tableau安装及使用教程
内容概要:本文主要围绕着计算机信息系统运行管理员考试展开讨论,详细介绍了有关信息系统在运维中的各种问题及其应对方案。具体而言,文中不仅列举出了不同类型的信息系统对其本身的要求,而且还深入探讨了运维管理中面临的挑战和技术手段。另外,文章特别提及了一些特定类型的系统(例如政府系统和财务管理等),并指明在面对它们时需要考虑的安全级别、稳定性等关键要素;同时也强调了良好的文档管理和合理的设施运维对象划分,以及软硬件的选择与维护。同时文章还讲解了多种工具的作用(比如Nagios),以及硬件如计算机机房和UPS的具体规格和要求;并且讲述了关于变更管理和发布管理等的概念与实际应用场景。此外,在最后一部分内容里也谈到了云架构及其各个构成部分。 适用人群:本文适合即将参加软考信息运行管理员认证的专业人士,也适用于希望深入了解信息系统运作、管理和维护的技术从业者和相关领域的管理人员。 使用场景及目标:本资料旨在辅助考生掌握信息系统的高效、稳健地构建与运营所需的知识和技术,帮助他们顺利通过软考的同时提升实战经验;同时也为企业信息化建设提供了宝贵的理论基础和实践指南。 其他说明:虽然本文聚焦于特定职业资格证书
大型语言模型(LLMs)的出现彻底改变了自然语言处理。然而,这些模型在从大量数据集中检索精确信息时面临挑战。检索增强生成(RAG)旨在通过结合外部信息检索系统来增强LLMs,从而提高响应的准确性和上下文性。尽管有所改进,RAG在高容量、低信息密度数据库中的全面检索仍然存在困难,并且缺乏关系意识,导致答案碎片化。 为了解决这一问题,本文介绍了伪知识图谱(PKG)框架,该框架通过集成元路径检索、图内文本和向量检索到LLMs中,旨在克服这些限制。通过保留自然语言文本并利用各种检索技术,PKG提供了更丰富的知识表示并提高了信息检索的准确性。使用Open Compass和MultiHop-RAG基准进行的广泛评估表明,该框架在管理和处理大量数据及复杂关系方面具有有效性。
python学习教程
请到网盘中自取压缩包,此包为kibana-7.10.2 镜像压缩包,是通过现有镜像导出来的,主要是为了解决有些机器无法连接外网,导致无法下载镜像 加载镜像: docker load -i kibana-7.10.2.tar 查看镜像: docker images 备注:elk此镜像配套资源,相同版本的elasticsearch和logstash,请在我的资源中搜索其他镜像
UniApp开发一个简单的记事本应用文字教程
基于Andorid的音乐播放器项目设计(QQ音乐)实现源码,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。
python学习资源
React Developer Tools在谷歌拓展的应用商城下载不了任何解决
【毕业设计-java】springboot-vue健身房管理系统源码(完整前后端+mysql+说明文档+LunW).zip
python学习资源
本文提供了一套完整的指南,帮助用户在Anaconda中配置PyTorch环境,便于深度学习开发。首先,用户需要确保安装Anaconda,并通过Anaconda Prompt创建一个新的虚拟环境,以隔离项目依赖。创建好环境后,用户可以根据所用操作系统以及CUDA版本,选择适合的安装命令。对于Windows和Linux用户,提供了安装PyTorch、TorchVision和TorchAudio的具体命令,包括CUDA Toolkit的版本选择。macOS用户则可以安装仅支持CPU的版本。安装完成后,通过简单的Python代码验证PyTorch是否成功安装以及GPU的可用性。文中还列出了常见问题及解决方法,帮助用户快速排查安装过程中可能遇到的障碍。通过遵循这些步骤,用户可以顺利搭建起一个专属的PyTorch开发环境,提升深度学习的工作效率和体验。
python学习教程
内容概要:本文汇总了学习数据结构的相关资源,旨在帮助读者系统化地理解和掌握这一计算机科学的基础概念。文中首先列举了一系列权威在线学习资源,包括知名教授的主页、在线编程平台LeetCode和技术博客,这些资源不仅理论丰富,还提供大量的实例和练习机会。接着推荐了几本经典的书籍,如《算法导论》、《大话数据结构》,适合不同程度的学习者深入理解算法和数据结构的细节。此外,还特别提及了几门高质量的网络课程,能够为初学者提供清晰的学习路径。最后强调通过动手实践,如动态数组的C语言实现以及算法题目的刷题练习,是提高编程技能的有效途径。 适合人群:对于想要系统学习并掌握数据结构的程序员及爱好者。 使用场景及目标:适用于个人自学或者课堂教学,目的是通过综合使用理论学习、实践操作来达到对数据结构和算法有全面深刻的认识。 其他说明:本文提供了丰富的链接,让读者可以直接访问各个优质教育资源进行深度探究,鼓励大家积极参与讨论,相互分享心得体验,形成良好的互动交流氛围。
QMI8658 Datasheet
【毕业设计】java-springboot-vue火车订票管理系统源码(完整前后端+mysql+说明文档+LunW).zip
Screenshot_2025-03-10-22-52-22-034_com.miui.notes.jpg
python学习教程
基于unet医学细胞分割python实战源码+数据集(图像分割大作业).zip 【项目简介】 该项目是一个基于 U-Net 的医学细胞分割实战项目,适合初学者学习。项目包含了数据集准备、模型构建、训练和验证等完整的流程。 主要功能 实现 U-Net 模型的构建和训练 提供医学细胞分割的数据集和数据预处理 实现分割模型的评估指标,如 Dice 系数等 Python PyTorch U-Net 模型 【项目说明】 1.多数小白下载后,在使用过程,可能会遇到些小问题,若自己解决不了,请及时私信描述你的问题,我会第一时间提供帮助,也可以远程指导 2.项目代码完整可靠,但难度适中,满足一些毕设、课设要求,且属于易上手的优质项目,项目内基本都有说明文档,按照操作即可,遇到困难也可私信交流 3.适用人群:各大计算机相关专业行业的在校学生、高校老师、公司程序员等下载使用