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tangyunliang:
大哥你太历害了谢谢
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【四】初步实现两个客户端通信 -
u013015029:
LZ,请问下,在// 添加消息到聊天窗口 , 这里获取Ed ...
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【四】初步实现两个客户端通信 -
endual:
怎么保持会话,我搞不懂啊
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【一】登录openfire服务器 -
donala_zq:
显示:[2013-11-30 11:50:36 - Andro ...
android-----------新浪微博 -
donala_zq:
哥,运行不了啊
android-----------新浪微博
水波纹效果实现
先看下效果图:
[img]
[/img]
点击图片后效果:
[img]
[/img]
工程结构图:
[img]
[/img]
AnimActivity:
log
main.xml
配置文件:
先看下效果图:
[img]
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点击图片后效果:
[img]
[/img]
工程结构图:
[img]
[/img]
AnimActivity:
/* * Copyright (C) 2010 Zhang YangJing * * zhangyangjing@gmail.com * */ package com.example.plasma; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; public class AnimActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new PlasmaView(this)); } } class PlasmaView extends View implements View.OnTouchListener{ private Bitmap mBitmap; long time; long fps; public PlasmaView(Context context) { super(context); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.mm); mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565); AnimRender.setBitmap(bmp); this.setOnTouchListener(this); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { long ct = System.currentTimeMillis(); if(ct - time > 1000){ Log.v("Fps:" + String.valueOf(fps)); time = ct; fps = 0; } //fps++; fps += 20; AnimRender.render(mBitmap); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); postInvalidate(); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub AnimRender.drop((int)event.getX(), (int)event.getY(), 1200); return false; } } class AnimRender{ public static native void setBitmap(Bitmap src); public static native void render(Bitmap dst); public static native void drop(int x, int y, int height); static { System.loadLibrary("plasma"); } }
log
package com.example.plasma; import android.util.Config; public class Log { public final static String LOGTAG = "ad"; private static final boolean DEBUG = true; //private static final boolean DEBUG = false; static final boolean LOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV; public static void v(String msg) { if (LOGV) { android.util.Log.v(LOGTAG, msg); } } public static void e(String msg) { android.util.Log.e(LOGTAG, msg); } public static void d(String msg) { android.util.Log.d(LOGTAG, msg); } }
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <cn.zyj.water.AnimSurface android:id="@+id/surfaceview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> </LinearLayout>
配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.plasma" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".AnimActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="4"/> </manifest>
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react native 实现水波纹效果,效果非常棒哦
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