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tangyunliang:
大哥你太历害了谢谢
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【四】初步实现两个客户端通信 -
u013015029:
LZ,请问下,在// 添加消息到聊天窗口 , 这里获取Ed ...
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【四】初步实现两个客户端通信 -
endual:
怎么保持会话,我搞不懂啊
Android基于XMPP Smack Openfire开发IM【一】登录openfire服务器 -
donala_zq:
显示:[2013-11-30 11:50:36 - Andro ...
android-----------新浪微博 -
donala_zq:
哥,运行不了啊
android-----------新浪微博
无意间在群里看到有朋友问过如何实现歌词悬浮等问题,再加小马本身也好奇这个是怎么实现的,所以专门找了下这方面的文章,找到一篇我本人觉得不错的文章,所以转来与大家分享咯,呵,开始咱们的歌词悬浮实现:
小述:
这个歌词是在所有界面之上的
下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:
1. 歌词悬浮在所有页面之上
2. 歌词可以拖动位置
3 . 歌词的播放效果 (颜色覆盖)
对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶,此处,小马说一句,就是别忘了看到不懂的单词查下工具或API:
TYPE_SYSTEM_OVERLAY
Window type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.
TYPE_SYSTEM_ALERT
Window type: system window, such as low power alert.
TYPE_PHONE
These windows are normally placed above all applications, but behind the status bar.
下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上啦,吼吼:
WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
TextView tv = new TextView(this);
wm.addView(tv, params);
这边需注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。 直接WindowManager wm=(WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); 这样是无效的 !! 还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限:
view plaincopy to clipboardprint?
01.<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。 为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
01.params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
加上这一句就可以了。 好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢? 我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。
下面开始实现第二步: 歌词移动! 首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//触摸点相对于屏幕左上角坐标
x = event.getRawX();
y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;
Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updatePosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
updatePosition();
startX = startY = 0;
break;
}
return true;
}
//更新浮动窗口位置参数
private void updatePosition(){
// View的当前位置
params.x = (int)( x - startX);
params.y = (int) (y - startY);
wm.updateViewLayout(this, params);
}
其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.两者相减,就是View左上角的坐标了。另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。
WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params;
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.alpha = 80;
params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
//以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
params.x = 0;
params.y = 0;
tv = new MyTextView(TopFrame.this);
wm.addView(tv, params);
其中下面三句是关键:
params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
//以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
.params.x = 0;
params.y = 0;
现在这样的话,就可以实现View的移动了。下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:
@Override
.protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
float1 += 0.001f;
float2 += 0.001f;
if(float2 > 1.0){
float1 = 0.0f;
float2 = 0.01f;
}
this.setText("");
float len = this.getTextSize() * text.length();
Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0,
new int[] { Color.YELLOW, Color.RED }, new float[]{float1, float2},
TileMode.CLAMP);
Paint p = new Paint();
p.setShader(shader);
// 下面这句才控制歌词大小
p.setTextSize(20f);
p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
//此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调
canvas.drawText(text, 0, 20, p);
}
最后,看下布局文件及全局文件的配置吧,吼吼:
main.xml
TopFrame.java
小述:
这个歌词是在所有界面之上的
下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:
1. 歌词悬浮在所有页面之上
2. 歌词可以拖动位置
3 . 歌词的播放效果 (颜色覆盖)
对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶,此处,小马说一句,就是别忘了看到不懂的单词查下工具或API:
TYPE_SYSTEM_OVERLAY
Window type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.
TYPE_SYSTEM_ALERT
Window type: system window, such as low power alert.
TYPE_PHONE
These windows are normally placed above all applications, but behind the status bar.
下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上啦,吼吼:
WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
TextView tv = new TextView(this);
wm.addView(tv, params);
这边需注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。 直接WindowManager wm=(WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE); 这样是无效的 !! 还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限:
view plaincopy to clipboardprint?
01.<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。 为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
01.params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
加上这一句就可以了。 好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢? 我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。
下面开始实现第二步: 歌词移动! 首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//触摸点相对于屏幕左上角坐标
x = event.getRawX();
y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;
Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);
switch(event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updatePosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
updatePosition();
startX = startY = 0;
break;
}
return true;
}
//更新浮动窗口位置参数
private void updatePosition(){
// View的当前位置
params.x = (int)( x - startX);
params.y = (int) (y - startY);
wm.updateViewLayout(this, params);
}
其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.两者相减,就是View左上角的坐标了。另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。
WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params;
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.alpha = 80;
params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
//以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
params.x = 0;
params.y = 0;
tv = new MyTextView(TopFrame.this);
wm.addView(tv, params);
其中下面三句是关键:
params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
//以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
.params.x = 0;
params.y = 0;
现在这样的话,就可以实现View的移动了。下面实现第三步: 歌词的播放效果。那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:
@Override
.protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
float1 += 0.001f;
float2 += 0.001f;
if(float2 > 1.0){
float1 = 0.0f;
float2 = 0.01f;
}
this.setText("");
float len = this.getTextSize() * text.length();
Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0,
new int[] { Color.YELLOW, Color.RED }, new float[]{float1, float2},
TileMode.CLAMP);
Paint p = new Paint();
p.setShader(shader);
// 下面这句才控制歌词大小
p.setTextSize(20f);
p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
//此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调
canvas.drawText(text, 0, 20, p);
}
最后,看下布局文件及全局文件的配置吧,吼吼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yfz" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".TopFrame" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/> <uses-sdk android:minSdkVersion="8"></uses-sdk> </manifest>
main.xml
main.xml view plaincopy to clipboardprint? .<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Button android:id="@+id/bt" android:text=" 点我试试" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" /> </LinearLayout>
TopFrame.java
view plaincopy to clipboardprint? package com.yfz; import com.yfz.view.MyTextView; import android.app.Activity; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.WindowManager; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.WindowManager.LayoutParams; import android.widget.Button; public class TopFrame extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button button = (Button) findViewById(R.id.bt); button.setOnClickListener(onclick); } private MyTextView tv = null; OnClickListener onclick = new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(tv != null && tv.isShown()){ WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(TopFrame.this.WINDOW_SERVICE); wm.removeView(tv); } show(); } }; private void show(){ Rect frame = new Rect(); getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); MyTextView.TOOL_BAR_HIGH = frame.top; WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE); WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params; params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY; params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT; params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; params.alpha = 80; params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP; //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值 params.x = 0; params.y = 0; tv = new MyTextView(TopFrame.this); wm.addView(tv, params); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); } }
MyTextView.java view plaincopy to clipboardprint? package com.yfz.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.Shader; import android.graphics.Typeface; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.WindowManager; .import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MyTextView extends TextView { private final String TAG = MyTextView.class.getSimpleName(); public static int TOOL_BAR_HIGH = 0; public static WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(); private float startX; private float startY; private float x; private float y; private String text; WindowManager wm = (WindowManager)getContext().getApplicationContext().getSystemService(getContext().WINDOW_SERVICE); public MyTextView(Context context) { super(context); text = "世上只有妈妈好,有妈的孩子像块宝"; . this.setBackgroundColor(Color.argb(90, 150, 150, 150)); // 下面这句话在此并不是控制歌词大小,仅仅是为了控制背景大小,如果不设置的话,Paint字体大时会被遮挡 this.setTextSize(20f); handler = new Handler(); handler.post(update); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //触摸点相对于屏幕左上角坐标 x = event.getRawX(); y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH; Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y); switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = event.getX(); startY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: updatePosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: updatePosition(); startX = startY = 0; break; } return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); float1 += 0.001f; float2 += 0.001f; if(float2 > 1.0){ float1 = 0.0f; float2 = 0.01f; } this.setText(""); float len = this.getTextSize() * text.length(); Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0, new int[] { Color.YELLOW, Color.RED }, new float[]{float1, float2}, TileMode.CLAMP); Paint p = new Paint(); p.setShader(shader); // 下面这句才控制歌词大小 p.setTextSize(20f); p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调 canvas.drawText(text, 0, 20, p); } private Runnable update = new Runnable() { public void run() { MyTextView.this.update(); handler.postDelayed(update, 3); } }; private void update(){ postInvalidate(); } private float float1 = 0.0f; private float float2 = 0.01f; private Handler handler; //更新浮动窗口位置参数 private void updatePosition(){ // View的当前位置 params.x = (int)( x - startX); params.y = (int) (y - startY); wm.updateViewLayout(this, params); } }
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台达DVP EH3与MS300 PLC&变频器通讯程序的全面解决方案,台达DVP EH3与MS300通讯程序:稳定可靠的频率控制与启停管理系统,台达DVP EH3与台达MS300通讯程序(TDEH-9) 可直接用于实际的程序,程序带注释,并附送触摸屏程序,有接线方式和设置,通讯地址说明等。 程序采用轮询,可靠稳定 器件:台达DVP EH3系列PLC,台达MS300系列变频器,昆仑通态7022Ni 功能:实现频率设定,启停控制,实际频率读取,加减速时间设定。 资料:带注释程序,触摸屏程序,接线和设置说明,后续有技术咨询。 ,核心关键词:台达DVP EH3; 台达MS300; 通讯程序(TDEH-9); 轮询; 稳定; 频率设定; 启停控制; 实际频率读取; 加减速时间设定; 触摸屏程序; 接线方式; 设置说明; 技术咨询。,台达PLC与变频器通讯程序(带注释、触摸屏控制)
项目资源包含:可运行源码+sql文件 适用人群:学习不同技术领域的小白或进阶学习者;可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。项目具有较高的学习借鉴价值,也可拿来修改、二次开发。 个人账户管理:支持用户注册、登录与个人信息编辑;提供密码找回及账号安全保护措施。 声纹采集:利用麦克风设备录制用户的声纹样本;支持多种录音格式和质量调整,确保采集到清晰、准确的声纹数据。 声纹模板库管理:建立和维护一个安全的声纹模板库;支持声纹模板的添加、删除、更新和查询操作。 声纹比对与识别:运用深度学习算法对输入的声纹数据进行特征提取和匹配;实现快速、准确的声纹身份验证。 多场景应用支持:适用于多种场景,如门禁系统、移动支付、远程登录等;可根据实际需求定制开发相应的应用场景。 实时监控与报警:实时监控系统运行状态,包括声纹识别成功率、处理速度等指标;当出现异常情况时,及时发出报警信息。 数据分析与报告生成:收集并分析声纹识别过程中的数据,如识别准确率、处理时间等;根据用户需求输出包含详细图表说明的专业级文档供下载打印保存。 社区互动交流:设立论坛版块鼓励用户分享心得体会讨论热点话题;定期邀请行业专家举办线上讲座传授实用技巧知识。 音乐筛选与推荐:集成音乐平台API,根据用户的浏览习惯和情绪状态推荐背景音乐,增强用户体验。 数据可视化:提供交互式的数据可视化面板,使非技术用户也能轻松理解复杂的数据集,从而做出更明智的决策。
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