事件模型是个什么玩意?
这两天在研究java的设计模式,到底什么是设计模式呢?通过多方面查找,得到下面的结论:设计模式就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。按照我的理解,我认为设计模式并不难于理解,难得是怎么合理的运用设计模式。下面先说一说事件模型,在接下来的学习过程中,会不断的总结其他的模式,请敬请期待~~~
要想弄清什么是事件模型,我们就得先找一个事例。我们就举给按钮添加动作事件模型的例子。我们都知道事件的参与者要有三部分组成,分别为事件源,监听器,和事件。事件的处理过程就是,当在事件源上触发了相应的事件,就会调用相应的事件处理器去处理这个事件,来执行相应的操作。我们来看下面的例子:点击按钮,输出”点击了按钮”。那样这个按钮就是事件源,点击按钮就是相应的事件,输出”点击了按钮”就是相应的处理操作。
JButton b1 = new JButton();
b1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("点击了按钮");
}
});
上面的代码就是实现上面事件的代码,b1作为事件源,点击按钮这个动作作为事件,而实例化ActionListener,重写actionPerformed方法就是事件的相应处理器。那为什么事件源通过add<事件名>Listener方法来添加监听器呢,我们看源码可知实际上有一个保存事件监听器的listenerList,每次add时,就把这个事件监听器添加到listenerList队列中去,然后每一个事件监听器都是实现了一个事件监听器接口,重写actionPerformed(ActionEvent e)方法,来实现自己的动作。
public void addActionListener(ActionListener l) {
listenerList.add(ActionListener.class, l);
}
然后在当点击按钮的时候,就回遍历这个队列,找到对应的事件监听器来进行相应的事件处理。源码如下:
protected void fireActionPerformed(ActionEvent event) {
// Guaranteed to return a non-null array
Object[] listeners = listenerList.getListenerList();
ActionEvent e = null;
// Process the listeners last to first, notifying
// those that are interested in this event
for (int i = listeners.length-2; i>=0; i-=2) {
if (listeners[i]==ActionListener.class) {
// Lazily create the event:
if (e == null) {
String actionCommand = event.getActionCommand();
if(actionCommand == null) {
actionCommand = getActionCommand();
}
e = new ActionEvent(AbstractButton.this,
ActionEvent.ACTION_PERFORMED,
actionCommand,
event.getWhen(),
event.getModifiers());
}
((ActionListener)listeners[i+1]).actionPerformed(e);
}
}
}
好,既然我们知道了系统是如何处理事件的了,那我们自己写一个事件模型就容易的多了。我总结事件模型的建立可以依照下面几个步骤:
1. 建立事件接口
2. 建立事件监听器接口
3. 建立模拟事件源
4. 实现具体的实现上述接口的类。
我们以客户端接收消息为例:将接收到的消息显示到一个JTextField中
代码如下:
1. 首先我们要了解这个过程中事件是什么?可知,就是一个接收消息
所以我们建立一个消息接口类:
package 接口包;
/**
* 事件接口:消息类
* @author YuYang
*
*/
public interface Message {
//得到消息的方法
public String getMessage();
}
2. 然后要有一个事件监听接口来处理接收到的相应消息,采取动作
package 接口包;
/**
* 事件监听器接口
* @author YuYang
*
*/
public interface Monitor {
//不同的监听器采取不同的动作
public void MonitorPro(Message m);
}。
3. 我们模拟事件源,接收消息。通过查看源代码,我们知道要创建一个储存事件监听器的队列。由于接收消息是不断的,应采取多线程。
package 事件源包;
/**
* 模拟事件源
*/
import java.util.ArrayList;
import 实现接口包.SMessage;
import 接口包.Message;
import 接口包.Monitor;
public class NetConn extends Thread{
//用于储存监听器对象的队列
private ArrayList<Monitor> list = new ArrayList<Monitor>();
//提供给队列添加对象的方法
public void addMonitor(Monitor m){
list.add(m);
}
public void run(){
int i = 0;
while (true){
i ++;
//模拟接收到的消息
Message message = new SMessage("收到的消息"+i+"\t\n");
//遍历监听器队列
for(int j =0;j<list.size();j++){
//得到相应的监听器对象
Monitor m = list.get(j);
//实现各自不同的动作
m.MonitorPro(message);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4. 实现具体的实现上述接口的类。此步骤就是要实现相应的接口。
a) 实现消息接口,获取消息
package 实现接口包;
/**
* 实现消息接口,模拟接收消息
*/
import 接口包.Message;
public class SMessage implements Message{
private String message;
public SMessage(String message){
this.message = message;
}
@Override
public String getMessage() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.message;
}
}
b) 实现监听器接口
package 实现接口包;
/**
* 实现监听器接口
*/
import java.awt.TextField;
import 接口包.Message;
import 接口包.Monitor;
public class STextField extends TextField implements Monitor{
//实现触发本监听器采取的相应动作的方法
public void MonitorPro(Message m) {
this.setText(m.getMessage());
}
}
c)将上诉部分组装起来
package 组装包;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import 事件源包.NetConn;
import 实现接口包.STextField;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JFrame jf = new JFrame();
jf.setLayout(new FlowLayout());
jf.setSize(100,100);
NetConn nc = new NetConn();
STextField stf = new STextField();
nc.addMonitor(stf);
nc.start();
jf.add(stf);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(3);
}
}
这样,一个事件模型就写好了!
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