`
abcxo
  • 浏览: 33436 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

java——状态模式(state pattern)

阅读更多

3.状态模式(state pattern)

 

 

 

状态模式实现的代码不复杂,不过难的是不知道什么时候用上

 

书上写得很简单

 

一个基类actor

两个继承类 happyactor,sadactor

一个状态类 里面实例化了对象actor,change()里面改变实例化的对象,从而改变了对象

测试类,使用stage.play(),这是开心的演唱,使用stage.change()后,因为对象改为了

sadactor,所以当使用相同的stage.play(),得到的效果是伤心的哭

通过状态的改变来改变行为,这一期间获得了动态灵活性

 

 

状态模式的好处:我个人觉得是在一些需要状态控制行为的地方,可以使用状态模式,灵活性高等等

具体用处还需实践检验

 

 

 

 

 

 

注:java深究状态模式  http://joe5456536.blog.163.com/blog/static/85374773201192252829941/

 

 

Java 设计模式 之 状态模式(State)  

 

定义:允许一个对象的内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

本质:根据状态来分离和选择行为。

状态:对象实例的属性值。

行为:对象的功能,大多对应到方法上。

状态模式的功能:分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同装态对应的不同功能。

状态和行为是相关联的,可以描述为:状态决定行为

状态模式和策略模式的结构师完全一样的,但它们的目的、实现、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的,不可相互替换的;而策略模式的行为是平等性的,是可以相互替换的

 

Java 设计模式 之 状态模式(State) - 低调的华丽 - 辉色空间
 
Context :环境,也称为上下文,用来定义客户感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象。
State:状态接口,用来封装与上下文的一个特定状态所对应的行为。
ConcreteState:具体实现状态的处理类,每个实现一个跟上下文相关联的状态的具体处理。
 
状态处理对象的创建和销毁
① 当需要使用状态对象的时候创建,使用完后就销毁。
② 提前创建它们并永不销毁(单例)。
③ 采用延时加载 +  缓存的方式。就是当第一次使用的时候创建,使用完后并不销毁而是把它缓存起来,下一次使用时,从缓存中获取对象,并由缓存框架来销毁状态处理对象。
 

状态的维护和转换:维护状态的数据,给状态设置不同的状态值;状态的转换,指的是根据状态的变化来选择不同的状态处理对象。

有两个地方可以进行状态的维护和转换:

① 在Context 中。② 在状态的处理类中。

如何选择者两种方式:

● 如果状态转换的规则是一定的,一般不需要进行什么扩展规则,那么就适合在上下文中统一进行状态的维护。

● 如果状态的转换取决于前一个状态动态处理的结果,或者是依赖外部数据,为了增强灵活性,这种情况下,一般式在状态处理类中进行状态的维护。 

 

Java 设计模式 之 状态模式(State) - 低调的华丽 - 辉色空间
 
◆ 在Context 中进行状态的维护和转换

 public interface VoteState {

          /**
           * 处理状态对应的行为
           * @param user 投票人
           * @param voteItem 投票项
           * @param manager 投票上下文,用来实现状态对应的功能处理的时候,可以回调上下文的数据
           */
           public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);
}


public class NormalVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    manager.getMapVote().put(user, voteItem);
                    System.out.println("恭喜你投票成功!");
          }
}

public class RepeatVoteState implements VoteState {

        @Override
         public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                   System.out.println("请不要重复投票!");
         }
}

public class SpiteVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    String s = manager.getMapVote().get(user);
                    if(s != null){
                             manager.getMapVote().remove(user);
                    }
                    System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。");
          }
}

public class BlackVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    System.out.println("进入黑名单,将禁止登陆和使用本系统。");
          }
}

public class VoteManager {

          /**
           * 持有状态处理对象
           */
          private VoteState state null;
          /**
           * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项>
           */
          private Map<String, String> mapVote new HashMap<String, String>();
          /**
           * 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数>
           */
          private Map<String, Integer> mapVoteCount new HashMap<String, Integer>();
          /**
           * 获取记录用户投票结果的Map
           * @return 记录用户投票结果的Map
           */
          public Map<String, String> getMapVote() {
                    return mapVote;
          }
          /**
           * 投票
           * @param user 投票人
           * @param voteItem 投票的选项
           */
          public void vote(String user, String voteItem){
                    Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
                    if(oldVoteCount == null){
                           oldVoteCount = 0;
                    }
                    oldVoteCount++;
                    mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
                    if(oldVoteCount == 1){
                             state new NormalVoteState();
                    }else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
                             state new RepeatVoteState();
                    }else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8){
                             state new SpiteVoteState();
                    }else if(oldVoteCount >= 8){
                             state new BlackVoteState();
                    }
                    state.vote(user, voteItem, this);
           }
}

public class Client {

          public static void main(String[] args) {
                    VoteManager manager = new VoteManager();
                    for(int i = 0; i < 8; i++){
                           manager.vote("JOE", "A");
                    }
          } 
}


#########################################################################################################

◆ 在状态处理类中进行状态的维护和转换

public interface VoteState {

          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager);
}

public class NormalVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    manager.getMapVote().put(user, voteItem);
                    System.out.println("投票成功!");
                    manager.getMapState().put(user, new RepeatVoteState());
         }
}

public class RepeatVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    System.out.println("请不要重复投票。");
                    if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 4){
                             manager.getMapState().put(user, new SpiteVoteState());
                    }
         }
}
public class SpiteVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                    String s = manager.getMapVote().get(user);
                    if(s != null){
                             manager.getMapVote().remove(user);
                    }
                    System.out.println("你有恶意刷票行为,取消投票资格。");
                   if(manager.getMapVoteCount().get(user) >= 7){
                              manager.getMapState().put(user, new BlackVoteState());
                   }
         }
}

public class BlackVoteState implements VoteState {

          @Override
          public void vote(String user, String voteItem, VoteManager manager) {
                     System.out.println("你进入了黑名单。");
          }
}

public class VoteManager {
          /**
           * 记录当前每个用户对应的状态处理对象,每个用户当前的状态是不同的
           * Map<String, VoteState>对应Map<用户名,当前对应的状态处理对象>
           */
          private Map<String, VoteState> mapState new HashMap<String, VoteState>();
          /**
           * 记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名,投票的选项>
           */
          private Map<String, String> mapVote new HashMap<String, String>();
          /**
           * 记录用户投票次数,Map<String,Integer> 对应Map<用户名,投票的次数>
           */
          private Map<String, Integer> mapVoteCount new HashMap<String, Integer>();
          /**
           * 获取记录用户投票结果的Map
           * @return 记录用户投票结果的Map
           */
          public Map<String, String> getMapVote() {
                    return mapVote;
          }
          /**
           * 获取记录当前每个用户对应的状态处理对象
           * @return
           */
          public Map<String, VoteState> getMapState() {
                    return mapState;
          }
          /**
           * 获取记录每个用户对应的投票次数的Map
           * @return
           */
          public Map<String, Integer> getMapVoteCount() {
                    return mapVoteCount;
          }
 
          public void vote(String user, String voteItem){
                    Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
                    if(oldVoteCount == null){
                             oldVoteCount = 0;
                    }
                   oldVoteCount++;
                   mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
  
                   VoteState state = mapState.get(user);
                   if(state == null){
                           state = new NormalVoteState();
                   }
                   state.vote(user, voteItem, this);
          } 
}

public class Client {

          public static void main(String[] args) {
                    VoteManager manager = new VoteManager();
                    for(int i = 0; i < 8; i++){
                           manager.vote("JOE", "A");
                    }
          } 
}

分享到:
评论
1 楼 kensunhu 2012-06-14  
阐述相当完整,例子非常精彩。就是类图不见啦。

相关推荐

    design-pattern-java.pdf

    十一个行为型模式 状态模式-State Pattern 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二) 处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三) 处理对象的...

    State Machine Java Pattern

    本文介绍了一种新的面向对象设计模式——状态机设计模式(State Machine Design Pattern)。该模式扩展了状态设计模式的功能,使对象能够根据其内部状态的变化来改变自身的行为。通过引入事件驱动的方法,状态机模式...

    设计模式——原型模式

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式的核心在于,它提供了一种对象克隆的简便方法,使得对象的创建过程对用户...

    深入浅出设计模式(中文版电子版)

    5.8StatePattern(状态模式) 248 5.8.1定义 248 5.8.2现实例子——心情好坏 250 5.8.3C#实例——账户分类 250 5.8.4Java实例——汽车的变速档 258 5.8.5优势和缺陷 261 5.8.6应用情景 261 5.9...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷8

    pattern/src/behavior/command //13.6命令模式 pattern/src/behavior/memento //13.7备忘录模式 pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷1

    pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/mediator //13.10中介者模式 pattern/src/behavior/interpreter //13.11解释器模式 (4)SOA...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷9

    pattern/src/behavior/command //13.6命令模式 pattern/src/behavior/memento //13.7备忘录模式 pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷3

    pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/mediator //13.10中介者模式 pattern/src/behavior/interpreter //13.11解释器模式 (4)SOA...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷6

    pattern/src/behavior/command //13.6命令模式 pattern/src/behavior/memento //13.7备忘录模式 pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷10

    pattern/src/behavior/command //13.6命令模式 pattern/src/behavior/memento //13.7备忘录模式 pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷5

    pattern/src/behavior/command //13.6命令模式 pattern/src/behavior/memento //13.7备忘录模式 pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷2

    pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/mediator //13.10中介者模式 pattern/src/behavior/interpreter //13.11解释器模式 (4)SOA...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷7

    pattern/src/behavior/command //13.6命令模式 pattern/src/behavior/memento //13.7备忘录模式 pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/...

    java高手真经 (UML建模+设计模式+面向服务架构) 卷4

    pattern/src/behavior/state //13.8状态模式 pattern/src/behavior/visitor //13.9访问者模式 pattern/src/behavior/mediator //13.10中介者模式 pattern/src/behavior/interpreter //13.11解释器模式 (4)SOA...

    Java设计模式经典搞笑珍藏版

    #### 二十、状态模式(State Pattern) 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 #### 二十一、原型模式(Prototype Pattern) 原型模式用一个已经创建的实例作为原型,...

    Android 设计模式:(一)观察者模式 —— 封装行为的大局观

    本文将深入探讨其中的一种——观察者模式(Observer Pattern),它是行为设计模式的一种,主要用来封装行为的变化,实现对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被...

    Android 设计模式:(二)观察者模式 —— 让你的对象知悉现况

    本文将深入探讨其中的一种——观察者模式(Observer Pattern)。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 ### ...

    设计模式.docx

    #### 状态模式(State Pattern) 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 #### 空对象模式(Null Object Pattern) 空对象模式是用于解决 null 对象的问题。通过引入...

    设计模式之原型模式

    **原型模式(Prototype Pattern)**是软件设计模式中的结构型模式之一,主要用来简化实例化过程,减少类的创建。在原型模式中,一个对象可以被用作创建其他新对象的模板,通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过new...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics