- 浏览: 244993 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
swordpy:
效果是出来了,但是光标位置在图片的前面
如何去美化你的EditText -
fyc0109:
arg1.textview.settext("asd ...
OnItemClick各个参数的作用 -
androidzd:
有没有只记录网络流量不记录本地通信的流量的文件? 本地流量 ...
android如何开发流量监控软件
好吧,我承认我标题党了,不过既然你来了,就认真看下去吧,保证你有收获。
我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候你有没有想过:这个些函数系统是如何实现的?就拿最常用的sqrt函数来说吧,系统怎么来实现这个经常调用的函数呢?
float SqrtByBisection(float n) //用二分法 { if(n<0) //小于0的按照你需要的处理 return n; float mid,last; float low,up; low=0,up=n; mid=(low+up)/2; do { if(mid*mid>n) up=mid; else low=mid; last=mid; mid=(up+low)/2; }while(abs(mid-last) > eps);//精度控制 return mid; }
然后看看和系统函数性能和精度的差别(其中时间单位不是秒也不是毫秒,而是CPU Tick,不管单位是什么,统一了就有可比性)
从图中可以看出,二分法和系统的方法结果上完全相同,但是性能上整整差了几百倍。为什么会有这么大的区别呢?难道系统有什么更好的办法?难道。。。。哦,对了,回忆下我们曾经的高数课,曾经老师教过我们“牛顿迭代法快速寻找平方根”,或者这种方法可以帮助我们,具体步骤如下:
求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。
例如,我想求根号2等于多少。假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但你可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:
( 4 + 2/4 ) / 2 = 2.25
( 2.25 + 2/2.25 ) / 2 = 1.56944..
( 1.56944..+ 2/1.56944..) / 2 = 1.42189..
( 1.42189..+ 2/1.42189..) / 2 = 1.41423..
....
这种算法的原理很简单,我们仅仅是不断用(x,f(x))的切线来逼近方程x^2-a=0的根。根号a实际上就是x^2-a=0的一个正实根,这个函数的导数是2x。也就是说,函数上任一点(x,f(x))处的切线斜率是2x。那么,x-f(x)/(2x)就是一个比x更接近的近似值。代入 f(x)=x^2-a得到x-(x^2-a)/(2x),也就是(x+a/x)/2。
相关的代码如下:
float SqrtByNewton(float x) { float val = x;//最终 float last;//保存上一个计算的值 do { last = val; val =(val + x/val) / 2; }while(abs(val-last) > eps); return val; }
然后我们再来看下性能测试:
哇塞,性能提高了很多,可是和系统函数相比,还是有这么大差距,这是为什么呀?想啊想啊,想了很久仍然百思不得其解。突然有一天,我在网上看到一个神奇的方法,于是就有了今天的这篇文章,废话不多说,看代码先:
float InvSqrt(float x) { float xhalf = 0.5f*x; int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0 x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy return 1/x; }
然后我们最后一次来看下性能测试:
这次真的是质变了,结果竟然比系统的还要好。。。哥真的是震惊了!!!哥吐血了!!!一个函数引发了血案!!!血案,血案。。。
到现在你是不是还不明白那个“鬼函数”,到底为什么速度那么快吗?不急,先看看下面的故事吧:
Quake-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,John Carmack就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极致。他的3D引擎代码资极度高效,几乎是在压榨PC机的每条运算指令。当初MS的Direct3D也得听取他的意见,修改了不少API。 最近,QUAKE的开发商ID SOFTWARE 遵守GPL协议,公开了QUAKE-III的原代码,让世人有幸目睹Carmack传奇的3D引擎的原码。这是QUAKE-III原代码的下载地址: http://www.fileshack.com/file.x?fid=7547 (下面是官方的下载网址,搜索 “quake3-1.32b-source.zip” 可以找到一大堆中文网页的。ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip) 我们知道,越底层的函数,调用越频繁。3D引擎归根到底还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c), 必然是精心编写的。里面有很多有趣的函数,很多都令人惊奇,估计我们几年时间都学不完。在game/code/q_math.c里发现了这样一段代码。它的作用是将一个数开平方并取倒,经测试这段代码比(float)(1.0/sqrt(x))快4倍: float Q_rsqrt( float number ) { long i; float x2, y; const float threehalfs = 1.5F; x2 = number * 0.5F; y = number; i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck? y = * ( float * ) &i; y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration // y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed #ifndef Q3_VM #ifdef __linux__ assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE? #endif #endif return y; } 函数返回1/sqrt(x),这个函数在图像处理中比sqrt(x)更有用。 注意到这个函数只用了一次叠代!(其实就是根本没用叠代,直接运算)。编译,实验,这个函数不仅工作的很好,而且比标准的sqrt()函数快4倍!要知道,编译器自带的函数,可是经过严格仔细的汇编优化的啊! 这个简洁的函数,最核心,也是最让人费解的,就是标注了“what the fuck?”的一句 i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); 再加上y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); 两句话就完成了开方运算!而且注意到,核心那句是定点移位运算,速度极快!特别在很多没有乘法指令的RISC结构CPU上,这样做是极其高效的。 算法的原理其实不复杂,就是牛顿迭代法,用x-f(x)/f'(x)来不断的逼近f(x)=a的根。 没错,一般的求平方根都是这么循环迭代算的但是卡马克(quake3作者)真正牛B的地方是他选择了一个神秘的常数0x5f3759df 来计算那个猜测值,就是我们加注释的那一行,那一行算出的值非常接近1/sqrt(n),这样我们只需要2次牛顿迭代就可以达到我们所需要的精度。好吧如果这个还不算NB,接着看: 普渡大学的数学家Chris Lomont看了以后觉得有趣,决定要研究一下卡马克弄出来的这个猜测值有什么奥秘。Lomont也是个牛人,在精心研究之后从理论上也推导出一个最佳猜测值,和卡马克的数字非常接近, 0x5f37642f。卡马克真牛,他是外星人吗? 传奇并没有在这里结束。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始值和卡马克的神秘数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是卡马克赢了... 谁也不知道卡马克是怎么找到这个数字的。 最后Lomont怒了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比卡马克数字要好上那么一丁点的数字,虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴力得出的数字是0x5f375a86。 Lomont为此写下一篇论文,"Fast Inverse Square Root"。 论文下载地址: http://www.math.purdue.edu/~clomont/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf http://www.matrix67.com/data/InvSqrt.pdf 参考:<IEEE Standard 754 for Binary Floating-Point Arithmetic><FAST INVERSE SQUARE ROOT> 最后,给出最精简的1/sqrt()函数: float InvSqrt(float x) { float xhalf = 0.5f*x; int i = *(int*)&x; // get bits for floating VALUE i = 0x5f375a86- (i>>1); // gives initial guess y0 x = *(float*)&i; // convert bits BACK to float x = x*(1.5f-xhalf*x*x); // Newton step, repeating increases accuracy return x; } 大家可以尝试在PC机、51、AVR、430、ARM、上面编译并实验,惊讶一下它的工作效率。 前两天有一则新闻,大意是说 Ryszard Sommefeldt 很久以前看到这么样的一段 code (可能出自 Quake III 的 source code): float InvSqrt (float x) { float xhalf = 0.5f*x; int i = *(int*)&x; i = 0x5f3759df - (i>>1); x = *(float*)&i; x = x*(1.5f - xhalf*x*x); return x; } 他一看之下惊为天人,想要拜见这位前辈高人,但是一路追寻下去却一直找不到人;同时间也有其他人在找,虽然也没找到出处,但是 Chris Lomont 写了一篇论文 (in PDF) 解析这段 code 的算法 (用的是 Newton’s Method,牛顿法;比较重要的是后半段讲到怎么找出神奇的 0x5f3759df 的)。 PS. 这个 function 之所以重要,是因为求 开根号倒数 这个动作在 3D 运算 (向量运算的部份) 里面常常会用到,如果你用最原始的 sqrt() 然后再倒数的话,速度比上面的这个版本大概慢了四倍吧… XD PS2. 在他们追寻的过程中,有人提到一份叫做 MIT HACKMEM 的文件,这是 1970 年代的 MIT 强者们做的一些笔记 (hack memo),大部份是 algorithm,有些 code 是 PDP-10 asm 写的,另外有少数是 C code (有人整理了一份列表)
好了,故事就到这里结束了,希望大家能有有收获:)
发表评论
-
Activity栈和taskAffinity属性
2012-05-04 14:40 1044留下两篇文章,回去读读 http://blog.csdn.n ... -
如何读懂路由器中路由表信息
2012-04-11 21:34 916本文一步一步教您如何 ... -
RISC体系结构特点及其关键技术
2012-04-11 19:28 1904RISC的英文全称为“Reduced Instruc ... -
HashMap的两种遍历方式
2012-04-10 10:44 816第一种: Map map = new HashMap(); ... -
折腾半天的反射构造内部类找到一篇博客解决了
2012-03-26 14:22 881今天折腾了好一阵子, ... -
Android使用系统内置邮件发送邮件
2012-03-26 13:08 1040File file = new File("\sdc ... -
判断成绩?:表达式
2012-03-26 10:25 987如果题目要求用?表达式实现的话,逻辑如下: Strin ... -
Linux基本命令
2012-03-23 11:49 1181rm -rf mydir /* 删除mydir目录 */ cd ... -
10个Android项目
2012-03-22 17:41 821Android开发又将带来新一轮热潮,很多开发者都投入到 ... -
java/android下JNI编程总结
2012-03-21 10:09 926最近在研究android HAL层的一些相关内容,需要了 ... -
service讲的不错
2012-03-19 21:39 863http://blog.csdn.net/sunboy_205 ... -
Android如何发邮件?
2012-03-13 15:08 1279今天再次遇到奇葩事情,Android如何发邮件。。。 本来在 ... -
代码缺陷分析工具Findbugs
2012-03-13 11:18 858http://blog.csdn.net/strawbingo ... -
邮件发送,暂时只测试了QQ邮箱
2012-03-12 19:10 3100import java.util.Date; impor ... -
如何实现TextView的Marquee效果
2012-03-07 17:13 7984往往看到一些应用的标题栏中当标题超出时便会自动滚动 这篇文章 ... -
Intent Filter匹配
2012-02-17 16:15 1192今天在项目中看到这样 ... -
程序升级/维护过程中,版本控制
2012-02-08 11:21 1003用户需要了解安装到设备上的应用程序的版本信息,以及了解哪 ... -
简单的SVN教程
2012-02-06 14:24 922http://blog.csdn.net/mikel/arti ... -
JAVA并发编程——EXECUTORS
2012-01-16 14:40 824线程池相关:http://www.cnblogs.com/ch ...
相关推荐
一个Sqrt函数引发的血案-博文代码 博文地址:
在C++编程语言中,`sqrt`函数是一个非常重要的数学函数,它被广泛用于计算一个非负实数的平方根。这个函数是C++标准库 `<cmath>` 中的一部分,提供了计算平方根的功能。本文将详细介绍如何使用`sqrt`函数以及其相关...
如何在标准库下实现pow与aqrt函数
首先,`std::sqrt`是C++标准库中的一个函数,位于`<cmath>`头文件中,用于计算平方根。它有多个重载版本,可以处理不同的数据类型,如`double`、`float`和`long double`等。当你尝试对一个未指定类型的表达式调用`...
c++ sqrt开方函数代码
sqrt函数用于计算一个非负实数的平方根。 sqrt的函数原型: 在VC6.0中的math.h头文件的函数原型为double sqrt(double); 说明:sqrt即Square Root Calculations(平方根计算),通过这种运算可以考验CPU的浮点能力。 ...
查表法的基本思想是预先计算好一部分常用数值的平方根,存储在一个数组中。当需要计算平方根时,通过查找预计算好的表来快速得到结果。这种方式在效率上优于动态计算,尤其适合资源有限的嵌入式环境。 在提供的代码...
MySQL的SQRT函数是用来计算出任何数量的平方根。可以使用SELECT语句找出方检定根的任意数如下: mysql> select SQRT(16); +----------+ | SQRT(16) | +----------+ | 4.000000 | +----------+ 1 row in set (0.00 ...
在实际编程中,我们可以优化这个函数,例如使用更高效的算法如埃拉托斯特尼筛法,或者添加错误处理机制来提高程序的健壮性。同时,对于大数据量的素数判断,还可以考虑多线程并行计算,进一步提升效率。
在 MATLAB 开发环境中,`sqrt` 函数是一个非常基础且重要的数学函数,它用于计算一个数的平方根。本文将详细探讨 `sqrt` 函数的使用、语法、特性以及一些相关的编程技巧。 `sqrt` 函数的基本语法是 `y = sqrt(x)`,...
复数开方的结果也是一个复数,其形式为`√z = √(a + bi) = ±(√(d/2) + i*sign(b)*√((d - a)/2))`,其中`d = a² + b²`。 JPL算法是NASA喷气推进实验室提出的一种快速、近似的浮点运算算法,特别适合硬件实现,...
cordic 计算cos,sin,tan ,sqrt matlab 实现, 容易改成 c code
sqrt 函数用来返回一个值的平方根。结构 float sqrt(4)返回值是 2。 三角函数 sin 函数、cos 函数、tan 函数用来返回一个数值的正弦值、余弦值和正切值。结构 float sin(float number);float cos(float ...
例如,在计算正弦函数时,输入值被缩放或偏移至一个有效的范围内,这可以有效地扩大输入范围,使得算法能适应更广泛的输入值。 #### 三、正弦函数的近似 正弦函数的近似公式为: \[ \sin(x) = 3.140625x + 0....
它包括SIN、EXP、LN、SQRT、ABS、INTEGER、MODULO七个函数,主要应用于变量间的基本数学关系。 * SIN函数:取正弦 * EXP函数:ex * LN函数:取对数 * SQRT函数:取平方根 * ABS函数:取绝对值 * INTEGER函数:取...
1. 个数统计函数: count 29 2. 总和统计函数: sum 29 3. 平均值统计函数: avg 30 4. 最小值统计函数: min 30 5. 最大值统计函数: max 30 6. 非空集合总体变量函数: var_pop 30 7. 非空集合样本变量函数: var_samp 31...
以下是一个使用pow()函数和sqrt()函数的实例: ```c #include #include int main (){ printf ("7 ^ 3 = %f\n", pow (7.0, 3.0) ); printf ("4.73 ^ 12 = %f\n", pow (4.73, 12.0) ); printf ("32.01 ^ 1.54 =...