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<Don’t meake me think>读书笔记

 
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第一章:别让我思考-Krug可用性第一定律
网页应该是不言而喻,一目了然,自我解释的;
他是什么,怎样使用他-不需要花精力进行思考;

强迫我们思考的地方:
  • 自作聪明的命名;
  • 大部分网站的搜索; 好的样例-Amazon
  • 我在什么位置
  • 我该从哪里开始
  • 他们把xxx放在什么位置了
  • 这个页面上最重要的是什么
  • 为什么他们给它取这个名字


第二章:我们实际上是如何使用WEB的-扫描,满意即可,勉强应付
第一个事实:我们不是阅读,而是扫描-我们不会去阅读那些精心准备的文字
  • 我们总是处于忙碌之中
  • 我们知道自己不必阅读所有的内容
  • 我们善于扫描

第二个事实:我们不作最佳选择,而是满意即可
  • 我们总是处在忙碌之中。
  • 如果猜测错了,也不会产生什么严重的后果。
  • 对选择进行权衡并不会改善我们的机会。
  • 猜测更有意思

第三个事实:我们不是追根究底,而是勉强应付
  • 这对我们来说不重要
  • 如果发现某个事物能用,我们会一直用它


第三章:广告牌设计101法则-为扫描设计,不为阅读设计
我们访问网站的方式,恰似在汽车上看高速路周边广告牌的方式。
要想达到良好的效果,需要做到:
  • 在每个页面上建立清楚的视觉层次
  • 尽量利用习惯用法
  • 把网页划分成明确定义的区域
  • 明显标识可以点击的地方
  • 最大限度降低干扰

建立清楚的视觉层次
  • 越重要的部分越突出
  • 逻辑上相关的部分在视觉上也相关
  • 逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套

第四章 动物,植物,无机物- 为什么用户喜欢无需思考的选择
点击多少次都没有关系,只要每次点击都是无需思考,明确无误的选择--Krug可用性第二定律

第五章 省略不必要的文字 - 不要在web上写作的艺术
去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。-Krug可用性第三定律
  因为在浏览网页的时候,大部分文字不过是在占地方,基本没有人去读他。
  •   欢迎词必须消灭
  • 指示说明必须消灭


必须正确处理的几个方面
第六章 街头指示牌和面包屑-设计导航
如果在网站上找不到方向,人们不会使用你的网站

网站导航101法则
  • 你通常是为了寻找某个目标
  • 你会决定先询问还是先浏览
  • 如果选择浏览,你将通过标志的引导在层次结构中穿行
  • 最后,如果找不到想要的东西,你回离开


无法承受的浏览之轻
  • 感觉不到大小
  • 感觉不到方向
  • 感觉不到位置


被忽视了的导航用途
  • 它给了我们一些固定的感觉
  • 它告诉我们当前的位置
  • 它告诉我们如何使用网站
  • 它给了我们对网站建造者的信心


主页,表单的web导航和其他页面是不一样的。
导航由:网站ID,栏目,实用工具组成。
持久导航中最重要的元素之一是把我们送回主页的按钮或链接。
提供搜索-因为搜索的潜力和使用搜索的用户比喜欢使用浏览的用户多。
低层次的导航需要给予足够的重视。
关于页面名称
  • 每个页面都需要一个名称
  • 页面名称要出现在合适的位置
  • 名称要引人注目
  • 名称要和点击的链接一致


为了抵消网络固有的空间迷失感,需要增加导航方式告诉我当前在什么位置

标签的四个好处:
  • 它们不言而喻
  • 它们很难错过
  • 它们很灵活
  • 它们暗示了一个物理空间


第七章 首先要承认,主页不由你控制-设计主页
主页要完成的任务:
  • 站点的标识和使命。
  • 站点层次-网站内容和功能的概貌,以及它们是如何组织的。
  • 搜索
  • 导读
  • 内容更新
  • 友情链接
  • 快捷方式
  • 注册
  • 让我看到自己正在寻找的东西
  • 还有我没有找到的
  • 告诉我从哪里开始
  • 建立可信度和信任感


如何传达
  • 口号
  • 欢迎广告
  • 需要多大空间就使用多大空间
  • 但也不要使用过多的空间
  • 不要把使命陈述当做欢迎广告
  • 最重要的是进行测试

没有什么比得上一个好口号
  • 清楚,言之有物
  • 长度适中
  • 能表述出网站的特点和显而易见的好处
  • 不要把口号和宗旨混淆起来,宗旨表达某种指导原则,某个目标或者某种理想。口号传达了某种价值主张。
  • 有个性,生动,有时候还很俏皮。


主页回答完网站是干什么的这个问题,接下来要回答从哪里开始这个重要的问题。
如果我想搜索,需要从哪里开始?
如果我想扫描,需要从哪里开始?
如果我想扫描该网站最精彩的内容,需要从哪里开始?
那些针对包含一系列步骤的过程所建立的网站,过程的起点应该很显眼。

下拉框的问题
你必须把他们找出来
他们难以扫描
他们不好控制
下拉框最大的有点在于节省空间,对于有规律的排列内容较为有效,最好是字母或数字排序的。

第八章 农场主和牧牛人应该是朋友
      ---为什么web设计团队讨论可用性是在浪费时间,如何避免这种情况

开发人员,设计人员,市场人员以及管理人员之间关于web设计的争论,就像信仰大战,无休无止。

回答这种问题只有一种方式:测试,你必须使用团队的集体技巧,经验,创造力和判断力来创建一些版本,然后仔细观察人们对他的看法和使用的方法。

争辩人们喜欢什么既浪费时间又消耗团队的精力,而通过测试将讨论对错转移到什么有效,什么无效上,更容易缓和争论,打破僵局。测试会让我们看到用户的动机,理解,反应的不同。

第九章 一天10美分的可用性测试
    -- 让测试简单-这样你能进行充分的测试
焦点小组:小组(5~8人)围坐在桌子的旁边,对展示给他们的想法和设计作出反应。这是一个小组过程,主要价值来自参与人员彼此的反应。是快速得到用户意见和感觉的一种不错的方法。
可用性测试:一次一个用户展示一些内容(网站,原型甚至草图),并且要求用户说出:1)这是什么。2)试着用它来完成一项典型的任务。

关于测试的几个事实:
  • 如果想建立一个优秀的网站,一定要测试。
  • 测试一个用户比不错测试好一倍。
  • 在项目中,早点测试一位用户好过最后测试50位用户。
  • 人们对招募用户代表的 重要性估计过高。
  • 测试的关键不是要证明什么或者反驳什么,而是了解你的判断力。
  • 测试时一个迭代的过程。
  • 没有什么比现场用户的反应更重要。


可用性测试可用很廉价。
每轮测试的理想用户数量应该是三个,最多四个。(快速迭代,三个够发现足够的问题,一天可以完成)
测试人员:宽松招募,曲线上升
  • 实际上,我们都是初学者
  • 设计出的网站只有你的目标群体能使用,这通常并不是一个好主意。
  • 专家通常不会介意对初学者来说很清楚的界面
例外:
  • 如果你的网站几乎只由某一类用户使用,而且招募这一类测试用户并不困难。
  • 如果你的目标用户群体可以分成几个明显的阵营,而且这些阵营有着完全不同的兴趣和需要。
  • 如果使用你的网站需要专门的领域知识


招募测试的人员的时候需要注意:
  • 提供合理的激励。
  • 邀请要简单。
  • 避免对网站进行预先讨论。
  • 别不好意思请朋友和邻居帮忙。

立刻回顾测试结果
  • 给问题分类
  • 解决问题


常见问题:
  • 用户不清楚概念
  • 他们找不到自己要找的字眼: 1)可能组织内容的分类不符合习惯。2)没有使用期望的字眼
  • 内容太多了


一些问题分类指南
忽略“Kayak”皮划艇问题。-出现问题的人马上发现自己偏离了原来的主题
抵制添加的冲动
不要太看重人们对新功能的要求
抓住够得着的果子。-重要而不费力的收获
  恍然大悟型-问题和解决方案都很明显的惊喜
  便宜型

注意在把某些部分调整的更为突出的时候,想想看是不是把其他内容的重要性降低了。
频率:每个月一个上午。

第十章 可用性是基本礼貌
      --为什么你的网站应该让人尊敬
降低好感的几种方式
  • 隐藏我想要的信息
  • 因为没有按照你们的方式行事而惩罚我
  • 向我询问不必要的信息
  • 敷衍我,欺骗我
  • 给我设置障碍
  • 你的网站看上去不专业


提高好感的几种方式
  • 知道人们在你网站上想做些什么,并让他们明白简易
  • 告诉我我想知道的
  • 尽量减少步骤
  • 花点心思
  • 知道我可能有哪些疑问,并且给予戒掉
  • 为我提供协助,例如打印友好页面
  • 容易从错误中恢复
  • 如有不确定,记得道歉


第十一章可访问性。级联样式表和你
     --正当你觉得已经完成了的时候,一只猫掉了下来,背上捆着涂了奶油的面包

为每张图片增加alt文本
让你的表单配合屏幕阅读器
在每页的最前面增加一个“跳转到主要内容”的链接
让所有的内容都可以通过键盘访问
如果没有充分理由,不要使用javascript
使用客户端的影响地图(Image Map)

第十二章 救命!老板想要我。。。
    --当好人遇到不好的设计决策
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