说到prototype,就不得不先说下new的过程。
我们先看看这样一段代码:
<script type="text/javascript">
var Person = function () { };
var p = new Person();
</script>
很简单的一段代码,我们来看看这个new究竟做了什么?我们可以把new的过程拆分成以下三步:
<1> var p={}; 也就是说,初始化一个对象p。
<2> p.__proto__=Person.prototype;
<3> Person.call(p);也就是说构造p,也可以称之为初始化p。
关键在于第二步,我们来证明一下:
<script type="text/javascript">
var Person = function () { };
var p = new Person();
alert(p.__proto__ === Person.prototype);
</script>
!注:__proto__这个属性只有在firefox或者chrome浏览器中才是公开允许访问的,因此,其他基于IE内核的浏览器是不会返回true的。
这段代码会返回true。说明我们步骤2的正确。
那么__proto__是什么?我们在这里简单地说下。每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是__proto__,当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去__proto__里找这个属性,这个__proto__又会有自己的__proto__,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
按照标准,__proto__是不对外公开的,也就是说是个私有属性,但是Firefox的引擎将他暴露了出来成为了一个共有的属性,我们可以对外访问和设置。
好,概念说清了,让我们看一下下面这些代码:
<script type="text/javascript">
var Person = function () { };
Person.prototype.Say = function () {
alert("Person say");
}
var p = new Person();
p.Say();
</script>
这段代码很简单,相信每个人都这样写过,那就让我们看下为什么p可以访问Person的Say。
首先var p=new Person();可以得出p.__proto__=Person.prototype。那么当我们调用p.Say()时,首先p中没有Say这个属性,于是,他就需要到他的__proto__中去找,也就是Person.prototype,而我们在上面定义了 Person.prototype.Say=function(){}; 于是,就找到了这个方法。
好,接下来,让我们看个更复杂的。
<script type="text/javascript">
var Person = function () { };
Person.prototype.Say = function () {
alert("Person say");
}
Person.prototype.Salary = 50000;
var Programmer = function () { };
Programmer.prototype = new Person();
Programmer.prototype.WriteCode = function () {
alert("programmer writes code");
};
Programmer.prototype.Salary = 500;
var p = new Programmer();
p.Say();
p.WriteCode();
alert(p.Salary);
</script>
我们来做这样的推导:
var p=new Programmer()可以得出p.__proto__=Programmer.prototype;
而在上面我们指定了Programmer.prototype=new Person();我们来这样拆分,var p1=new Person();Programmer.prototype=p1;那么:
p1.__proto__=Person.prototype;
Programmer.prototype.__proto__=Person.prototype;
由根据上面得到p.__proto__=Programmer.prototype。可以得到p.__proto__.__proto__=Person.prototype。
好,算清楚了之后我们来看上面的结果,p.Say()。由于p没有Say这个属性,于是去p.__proto__,也就是 Programmer.prototype,也就是p1中去找,由于p1中也没有Say,那就去p.__proto__.__proto__,也就是 Person.prototype中去找,于是就找到了alert(“Person say”)的方法。
其余的也都是同样的道理。
这也就是原型链的实现原理。
最后,其实prototype只是一个假象,他在实现原型链中只是起到了一个辅助作用,换句话说,他只是在new的时候有着一定的价值,而原型链的本质,其实在于__proto__!
——————————————————————————————————————————————————————
以上涉及到一个概念—原型链,那么什么是原型链呢?
看下面代码及其注释便可了解。
【
首先声明:
Function和Object是js中的两个内置对象。js中包括Function在内的所有都是一个Object
Function 本身也是一个“类”,然而,所有“类”都是Funciton的实例,于是 Function instanceof Function; 为true。同时,所有对象都是 Object 类的实例,Object 本身也是一个对象,所有又有 Object instanceof Object 也为 true。另外,还可以认为 Funciton 类型是 Object 类型的一个“派生类”,class Function 继承了class Object ,是 class Object 的一个“子类”。看代码:
<script>
var Person = function () { };
var p = new Person();
alert(p instanceof Object); //true
alert(Person instanceof Function); //true
</script>
】
window.onload = function() { /* 每个对象实例都有个属性成员用于指向到它的instanceof 对象(暂称为父对象)的原型(prototype) 我们把这种层层指向父原型的关系称为[原型链 prototype chian] 原型也具有父原型,因为它往往也是一个对象实例,除非我们人为地去改变它 在JavaScript中,"一切都是对象,函数是第一型。" Function和Object都是函数的实例。 Function的父原型指向到Function的原型,Function.prototype的父原型是Object的原型 Object的父原型也指向到Function的原型,Object.prototype是所有父原型的顶层 在spiderMonkey引擎中,父原型可以通过 __proto__ 进行访问 大家在看的时候最后能反复的读几篇,能加深理解,尤其是原型,父原型,还有原型链的意思. * prototype 访问的是原型 * __proto__ 访问的父原型 * instanceof 原型链的父类 */ Function.prototype.hi = function(){alert('hi Function');} Object.prototype.hi = function(){alert('hi Object');} var a = function() { this.txt = 'a'; }; a.prototype = { say: function(){alert('a');} }; alert(a instanceof Function); //a是Function的实例; alert(a.__proto__ == = Function.prototype); //a的父原型指向到Function的原型; //a.__proto__父原型 Function //Function.prototype 父原型 Function alert(Function instanceof Object); //Function是Object的实例; alert(Function.__proto__ == = Function.prototype); //Function的父原型指向到Function的原型; alert(Function.prototype.__proto__ == = Object.prototype); //Function的原型的父原型指向到Object的原型 alert(Object.__proto__ == = Function.prototype); //Object的父原型指向到Function的原型; alert(Object.prototype.__proto__); //Object的原型是所有父原型的顶端,它不再具有父原型,所以结果为null; alert(a.prototype instanceof Object); //a的原型也是一个对象 alert(a.prototype.__proto__ == = Object.prototype); //a的原型的父原型指向Object的原型 };
以上代码描述的关系如下图所示:
定义:
1. constructor: Returns a reference to the Object function that created the instance's prototype.
2. instanceof: The instanceof operator tests whether an object has in its prototype chain the prototype property of a constructor.
__proto__和prototype的关系:
1. A function's .prototype is actually the prototype of things made by it, not its prototype.
2. __proto__ is the actual prototype, but don't use it.
JavaScript中class与instance的关系:
|
结构图
|
*************************************add*****************************************
在js中,每个对象都有一个prototype属性:返回对象类型原型的引用。很拗口!习语“依葫芦画瓢”,这里的葫芦就是原型,那么“瓢.prototype” 返回的就是葫芦,或者“瓢.prototype= new 葫芦()”。
prototype的用途:
继承
有一个对象--子类:
function 子类() ...{
this.lastname = "Samuel";
}有一个对象--父类:
function 父类() ...{
this.firstname = "Shen";
}现在子类是有名无姓,父类是有姓无名,如果子类要有名有姓的话,只要说明--子类的原型是父类--就可以了,即子类继承自父类:
子类.prototype = new 父类();
至此,子类就不再是有名无姓了。
alert(子类.firstname + " " + 子类.lastname); //Samuel Shen
牵一发而动全身
既然prototype返回的是原型的引用,那么如果改变原型的话,所有继承自该原型的对象都将受到影响。
function Point(x,y)
...{
this.x = x;
this.y = y;
}
var p1 = new Point(1,2);
var p2 = new Point(3,4);
Point.prototype.z = 0; //动态为Point的原型添加了属性
alert(p1.z); //0
*********************************************************************************
函数:原型
每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。
prototype的定义
你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:
Example PT1
CODE:
function Test()
{
}
alert(Test.prototype); // 输出 "Object"
给prototype添加属性
就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。
Example PT2
CODE:
function Fish(name, color)
{
this.name=name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.livesIn="water";
Fish.prototype.price=20;
接下来让我们作几条鱼:
CODE:
var fish1=new Fish("mackarel", "gray");
var fish2=new Fish("goldfish", "orange");
var fish3=new Fish("salmon", "white");
再来看看鱼都有哪些属性:
CODE:
for (int i=1; i<=3; i++)
{
var fish=eval_r("fish"+i); // 我只是取得指向这条鱼的指针
alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price);
}
输出应该是:
CODE:
"mackarel, gray, water, 20"
"goldfish, orange, water, 20"
"salmon, white water, 20"
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:
用prototype给对象添加函数
Example PT3
CODE:
function Employee(name, salary)
{
this.name=name;
this.salary=salary;
}
Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction()
{
return this.salary;
}
Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition)
{
this.salary=this.salary+addition;
}
我们可以象通常那样创建对象:
CODE:
var boss1=new Employee("Joan", 200000);
var boss2=new Employee("Kim", 100000);
var boss3=new Employee("Sam", 150000);
并验证它:
CODE:
alert(boss1.getSalary()); // 输出 200000
alert(boss2.getSalary()); // 输出 100000
alert(boss3.getSalary()); // 输出 150000
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。
分享到:
相关推荐
标题 "prototype_oop_javascript_ruby_prototype_" 暗示了我们将探讨的是关于原型(Prototype)面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的概念,主要关注JavaScript和Ruby这两种语言之间的相似性和差异性...
例如,`Foo.prototype`也有自己的`__proto__`,它可能指向`Function.prototype`,而`Function.prototype`的`__proto__`则指向`Object.prototype`,最后达到`null`。 通过`new`操作符实例化函数时,会创建一个新的...
__proto__是内部原型,prototype是构造器原型(构造器其实...一、所有构造器/函数的__proto__都指向Function.prototype,它是一个空函数(Empty function) 代码如下: Number.__proto__ === Function.prototype // t
在JavaScript中,prototype和__proto__是理解对象原型继承机制的关键知识点。下面将详细介绍这两者之间的关系以及它们在JavaScript对象继承中所扮演的角色。 首先,prototype属性是函数所独有的。在JavaScript中,...
此外,除了 `Function.prototype`,其他构造器的 `prototype` 都是对象,例如 `Number.prototype`、`Boolean.prototype` 等,它们的类型为 "object": ```javascript typeof Number.prototype // object typeof ...
在JavaScript中,每个对象都有一个特殊的内部属性[[Prototype]],通常通过`__proto__`或`Object.getPrototypeOf`来访问。 1. **原型链**:当试图访问一个对象的属性时,JavaScript会首先在该对象自身查找,如果没有...
JavaScript中的`prototype`是一个核心概念,它涉及到对象继承和函数原型。在JavaScript中,每创建一个函数,该函数就会自动获得一个名为`prototype`的属性,这个属性是一个对象,用于实现对象间的继承。同时,每个...
JavaScript中的原型(Prototype)机制是实现继承的一种方式,它涉及到两个关键的概念:`prototype`和`__proto__`。这两个属性在JavaScript的对象和函数中扮演着不同的角色。 首先,`prototype`属性主要用于函数对象...
JavaScript会查找其`__proto__`指向的原型对象,如果在原型对象中仍然找不到,就会继续查找原型对象的`__proto__`,这个过程会持续到找到属性或者查找到最顶层的原型对象——`Object.prototype`为止,如果`Object....
在旧版浏览器中,可以通过`__proto__`直接访问,但在ES5及以后的规范中,推荐使用`Object.getPrototypeOf`或`Object.prototype.isPrototypeOf`来操作原型链。 ```javascript function Person() {} let person = new...
在JavaScript中,每个对象都有一个内部属性`[[proto]]`,这个属性通常通过`__proto__`访问,它指向创建该对象的函数的`prototype`属性。原型链的主要作用是使得一个对象能够通过其构造函数的原型链访问到其构造函数...
JavaScript中的`prototype`属性是实现面向对象编程的关键概念之一,尤其在JavaScript中,它用于实现对象的继承。本文将深入探讨`prototype`的含义、作用以及如何使用。 1. **什么是prototype** 在JavaScript中,每...
### JavaScript中的Object与Function #### 一、引言 随着JavaScript的发展与标准化,这门语言已经成为Web开发领域不可或缺的一部分。然而,在深入学习JavaScript的过程中,不少开发者对于语言内部的一些概念仍感...
prototype,每一个函数对象都有一个显示的prototype属性,它代表了对象的原型(Function.prototype函数对象是个例外,没有prototype属性)。 __proto__:每个对象都有一个名为__proto__的内部隐藏属性,指向于它所对应的...
JavaScript中的...总结,JavaScript中的prototype属性是实现面向对象编程的重要组成部分,它涉及到继承、方法共享以及原型链等核心概念。理解并熟练运用这些知识,能够帮助开发者构建更复杂、更高效的应用程序。
每个JavaScript对象都有一个内部`[[Prototype]]`链接到另一个对象,通常可以通过`__proto__`或`Object.getPrototypeOf()`访问。通过原型,子对象可以继承父对象的属性和方法。例如: ```javascript var person = ...
数据类型分为基本类型和引用类型,基本类型包括String、Number、Boolean、Null、Undefined,而引用类型主要是Object,其中Array、Function也是Object的子类型。 控制流是程序执行顺序的关键部分,if...else语句用于...