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Android中Parcel的分析以及使用

 
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简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。

分析Binder机制中的客户端与服务器端进行实际操作ontransact()函数 :

        //参数说明:  
    // code :是请求的ID号   
    // data :客户端请求发送的参数  
    // reply:服务器端返回的结果  
    // flags:一些额外的标识,如FLAG_ONEWAY等,通常为0.  
    virtual status_t    onTransact( uint32_t code,  
                                    const Parcel& data,  
                                    Parcel* reply,  
                                    uint32_t flags = 0);  


从中我们可以看到Parcel的重要性以及窥探它的使用情况,接下来,我主要分析它的存储机制。 

    常用方法介绍:

            obtain()                          获得一个新的parcel ,相当于new一个对象

            dataSize()                      得到当前parcel对象的实际存储空间

            dataCapacity()               得到当前parcel对象的已分配的存储空间, >=dataSize()值  (以空间换时间)

            dataPostion()                 获得当前parcel对象的偏移量(类似于文件流指针的偏移量)

            setDataPosition()           设置偏移量

            recyle()                           清空、回收parcel对象的内存

            writeInt(int)                     写入一个整数

            writeFloat(float)              写入一个浮点数

            writeDouble(double)       写入一个双精度数

            writeString(string)           写入一个字符串


         当然,还有更多的writeXXX()方法,与之对应的就是readXXX(),具体方法请参阅SDK。

          其中几个值得注意的方法为:
             writeException()        在Parcel队头写入一个异常

             writeException()        Parcel队头写入“无异常“

             readException()        在Parcel队头读取,若读取值为异常,则抛出该异常;否则,程序正常运行。


一、Parcel的分析

       相信看了前面的值,对Parcel的使用该有了初步印象。那么,Parcel的内部存储机制是怎么样的?偏移量又是

  什么情况?让我们回忆一下基本数据类型的取值范围:
                   boolean     1bit          1字节

                   char          16bit         2字节

                   int             32bit        4字节

                   long          64bit        8字节

                   float          32bit        4字节

                  double       64bit         8字节


        如果大家对C语言熟悉的话,C语言中结构体的内存对齐和Parcel采用的内存存放机制一样,即读取最小字节

为32bit,也即4个字节。高于4个字节的,以实际数据类型进行存放,但得为4byte的倍数。基本公式如下:

             实际存放字节:

   
 判别一:  32bit      (<=32bit)             例如:boolean,char,int

                       判别二:  实际占用字节(>32bit)     例如:long,float,String,数组等

        当我们使用readXXX()方法时,读取方法也如上述:

              实际读取字节:

      判别一:  32bit      (<=32bit)            例如:boolean,char,int

      判别二:  实际字节大小(>32bit)     例如:long,float,String,数值等

      由上可以知道,当我们写入/读取一个数据时,偏移量至少为4byte(32bit),于是,偏移量的公式如下:

                 f(x)= 4x  (x=0,1,…n)


        事实上,我们可以显示的通过setDataPostion(int postion) 来直接操作我们欲读取数据时的偏移量。毫无疑问,

你可以设置任何偏移量,但所读取的值是类型可能有误。因此显示设置偏移量读取值的时候,需要小心。

      另外一个注意点就是我们在writeXXX()和readXXX()时,导致的偏移量是共用的,例如,我们在writeInt(23)后,

此时的datapostion=4,如果我们想读取5,简单的通过readInt()是不行的,只能得到0。这时我们只能通过

setDataPosition(0)设置为起始偏移量,从起始位置读取四个字节,即23。因此,在读取某个值时,可能需要使用

setDataPostion(int postion)使偏移量装换到我们的值处。

      巧用setDataPosition()方法,当我们的parcel对象中只存在某一类型时,我们就可以通过这个方法来快速的读取

所有值。具体方法如下:


 
  /**  
         * 前提条件,Parcel存在多个类型相同的对象,本例子以10个float对象说明:  
         */  
        public void readSameType() {  
            Parcel parcel =Parcel.obtain() ;  
            for (int i = 0; i < 10; i++) {  
                parcel.writeDouble(i);  
                Log.i(TAG, "write double ----> " + getParcelInfo());  
            }  
            //方法一 ,显示设置偏移量   
            int i = 0;  
            int datasize = parcel.dataSize();  
            while (i < datasize) {  
                parcel.setDataPosition(i);  
                double fvalue = parcel.readDouble();  
                Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());  
                i += 8; // double占用字节为 8byte   
            }  
    //      方法二,由于对象的类型一致,我们可以直接利用readXXX()读取值会产生偏移量  
    //      parcel.setDataPosition(0)  ;  //  
    //      while(parcel.dataPosition()<parcel.dataSize()){  
    //          double fvalue = parcel.readDouble();  
    //          Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());  
    //      }  
        }  


复制代码

由于可能存在读取值的偏差,一个默认的取值规范为:

             1、  读取复杂对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象;

                               对象不匹配时,返回null对象 ;

             2、  读取简单对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象 ;

                               对象不匹配时,返回0;


     下面,给出一张浅显的Parcel的存放空间图,希望大家在理解的同时,更能体味其中滋味。有点简单,求谅解。



那么Parcel中如何包装另外一个Parcel呢:
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