//EditPlus命令: ctrl+shift+D,ctrl+M
//version 【 2012年3月14日 10:55】
//------------js3d.js封装---------------------------------------------------------------------------
<script src="js3d.js"></script>
<body onLoad="initAjax3d()">
<div class="content">
<embed WIDTH=100% HEIGHT=100% NAME="PowerSpotLight" SRC="3dsence.wrl" TYPE="model/vrml">
</div>
</body>
parent.main3d.setv('sbqview','gotoView','bq1')
var PowerS = document.PowerSpotLight.getBrowser();
var browser = PowerS.getExecutionContext();
var node = browser.getNode(n);
var scene = browser.createHRMSceneFromString(str);
var node = browser.getNode(n, "DEFNode"); // 取节点
browser.deleteNode(node);
function setv(n,f,v)
{
var node = browser.getNode(n);
var ff = node.getField(f);
ff.value =ft.value;
}
//获取节点参数
function getv(n,f)
{
var node = browser.getNode(n); // 取节点
var ff = node.getField(f);
return ff.value|| ff.valueString||ff.get1Value(0);
}
//添加新的VRML对象
var vrml ="Shape { geometry Cylinder {height 10}}"
RTaddscene("abc","Viewpoint {position 10 10 10 description \"10\"}"+vrml)
//------------Browser对象方法---------------------------------------------------------------------------
Browser.addRoute(/*fromNode, fromEventOut, toNode, toEventIn*/);
Browser.createVrmlFromString(/*vrmlSyntax*/);
Browser.createVrmlFromURL(/*url, node, event*/);
Browser.deleteRoute(/*fromNode, fromEventOut, toNode, toEventIn*/);
Browser.getCurrentFrameRate();
Browser.getCurrentSpeed();
Browser.getName();
Browser.getVersion();
Browser.getWorldURL();
Browser.loadURL(/*url, parameter*/);
Browser.replaceWorld(/*nodes*/);
Browser.setDescription(/*description*/);
//------------------------------基本语法 -------------------------------------------------------------
Transform {
scale 20 20 20 #//缩放比例
rotation 1 1 1 -1 #//旋转
translation 100 0 300 #//空间位置
children [
Shape {
appearance Appearance {material Material { diffuseColor 1 0 0}} #// 要点
geometry Box {} #// 要点
}
]
}
//--拖拽 = 转圈 效果
#VRML V2.0 utf8
DEF ss SphereSensor { #// 要点
enabled TRUE
offset 0.0 1.0 0.0 0.0
autoOffset TRUE
}
Transform {
children [
DEF tr Transform {
children Shape {geometry Box {}}
}
]
}
ROUTE ss.rotation_changed TO tr.set_rotation #// 要点 指向某一个Transform
//拖拽 = 移动
Group {
children [
DEF ps PlaneSensor { #// 要点
enabled TRUE
offset 0.0 0.0 0.0
autoOffset TRUE
minPosition 0 0
maxPosition -1 -1
}
DEF ss SphereSensor {
enabled TRUE
offset 0.0 1.0 0.0 0.0
autoOffset TRUE
}
DEF tr Transform {
children Shape {geometry Sphere {}}
}
]
}
ROUTE ps.translation_changed TO tr.set_translation #// 要点
//不能移动目标
Transform {
children [
DEF ts TouchSensor {enabled TRUE} #// 要点
Shape {geometry Box {}}
]
}
//点击图形 让图形动起来
#//造型
DEF tr Transform {
children[Shape {geometry Box {} } ]
}
#//位置插补器 PositionInterpolator
DEF path PositionInterpolator { #// 位置插补器
key [0 .25 .5 .75 1]
keyValue [ 0 0 0, 3 0 0, 3 3 0, 0 3 0, 0 0 0]
}
#//传感器
DEF time TimeSensor {cycleInterval 5 } #//时间传感器
DEF touch TouchSensor {} #//接触传感器
//-------------------END
#//路由
ROUTE touch.touchTime TO time.startTime #// 要点
ROUTE time.fraction_changed TO path.set_fraction #// 要点
ROUTE path.value_changed TO tr.translation #// 要点
//位置插入器 PositionInterpolator
DEF tr Transform {
children [
Shape {geometry Box {}}
DEF ci CoordinateInterpolator { # // AAA
key [ 0 0.5 1 ]
keyValue [ 0 0 0, 0 3 0, 0 0 0 ]
}
DEF ts TimeSensor {
cycleInterval 2
loop TRUE #//default is false
}
]
}
ROUTE ts.fraction_changed TO ci.set_fraction #//AAA
ROUTE ci.value_changed TO tr.set_translation #//AAA
//-------------------END
//use的使用
NavigationInfo {
avatarSize [0.25, 1.6, 0.75]
headlight TRUE
speed 1.0
type "WALK"
visibilityLimit 0.0
}
Viewpoint { position 0 1.6 10}
Shape {
appearance DEF ap Appearance { material Material {}}
geometry Box { size 20 0.01 20}
}
Shape {
appearance USE ap #// use 已经存在的颜色
geometry Box { size 5 0.5 1}
}
Transform {
translation 0 0.5 -0.5
children
Shape {
appearance USE ap
geometry Box { size 5 0.5 1}
}
}
#//公示牌 始终面对用户
Billboard { #//重点
children [
Shape {
geometry Text {string "ABC"}
}
]
}
#//侧面面对用户
rotation 0 1 0 1.75
#//背景
Background {
# groundColor0 .6 0
skyAngle[ .785, 1.57 ]
skyColor .3 .4 .5
backUrl"tex/ocean_3_back.jpg"
frontUrl"tex/ocean_3_front.jpg"
leftUrl"tex/ocean_3_left.jpg"
rightUrl"tex/ocean_3_right.jpg"
topUrl"tex/ocean_3_top.jpg"
bottomUrl"tex/ocean_3_bottom.jpg"
}
#//咋类
NavigationInfo { type "EXAMINE"}
Viewpoint {description "z 10" position 0 0 10 orientation 1 0 0 0}
DirectionalLight {
intensity 1.0 #//强度
color 1 0 0
}
PointLight {
radius 10
color 1 0 0
location 0 5 -2
}
WorldInfo {
title "my wordinfo title"
info ["a","b"]
}
Fog {
color 0.2 0.8 0.2
fogType "LINEAR" #//类型:LINEAR EXPONENTAL
}
#//用盒子限制用户浏览范围 (3000 * 3000 * 8000)(井偏左右各1000米,再预留1000空间 预留上下左右各自1000米的空间)
#//原理:使用模型边界 和 透明效果 实现。
#//把transparency 0 改成transparency 1 就可以
Transform {
translation 0 -500 0 # (-5000/2 + 2000)
children [
#//上下包裹
Transform {
translation 0 4000 0
children [Shape {geometry Box {size 3000 .1 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0 transparency 0} }}]
}
Transform {
translation 0 -4000 0
children [Shape {geometry Box {size 3000 .1 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 1 0 transparency 0}}}]
}
#//左右包裹
Transform {
translation 1500 0 0
children [Shape {geometry Box {size .1 8000 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 1 transparency 0}}}]
}
Transform {
translation -1500 0 0
children [Shape {geometry Box {size .1 8000 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0 transparency 0} }}]
}
#//前后包裹
Transform {
translation 0 0 1500
children [Shape {geometry Box {size 3000 8000 .1} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0 transparency 0} }}]
}
Transform {
translation 0 0 -1500
children [Shape {geometry Box {size 3000 8000 .1} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 1 0 transparency 0} }}]
}
]
}
//-------------------END
#//控制用户操作的速度。
#//移动速度变为十分之一,然后提供跟多视点供用户选择
NavigationInfo {
speed 0.1 #//重点
}
#//控制台打印信息
Browser.print('hello word:');
//-------------------END
#//定义传感器
DEF lightSwitch Group {
children [
Shape {
geometry Box {}
}
DEF touchSensor TouchSensor {} #//为当前Group定义点击传感器(可以捕捉用户的点击操作)
]
}
DEF lightSwitch Group {
children [
Shape {
geometry Box {size 4 4 4 }
}
Shape {
geometry Cylinder {height 40}
}
DEF ts TouchSensor {} #//为当前Group定义点击传感器(可以捕捉用户的点击操作)
]
}
//-------------------END
#//传感器和路由的使用(按住后自动切换视角)
DEF view_zero Viewpoint {
position 5 0 20
description "0"
}
DEF view_qf Viewpoint {
position 5 50 200
#orientation 0 1 0 -0.75
description "正前方"
}
#//用户按住传感器 切换视点
#ROUTE ts.isActive TO view_qf.set_bind
//-------------------END
#//Script节点语法
DEF MyScript Script{
directOutput TRUE
mustEvaluate TRUE
field MFNode tr USE tr #//定义了方法可以操控的节点
#eventIn SFBool changePos #//定义了方法的参数类型:Boolean类型 (只能传递一个参数??)
eventIn SFFloat changePos #//定义了方法的参数类型:Float类型 (只能传递一个参数??)
url "javascript: //这个Javascript必须有 --------------------------------------
function changePos(x,t){
Browser.print('changePos x = '+x+',,t = '+t); #//控制台打印
}
"
}
#//锚点的使用
Anchor{
url"javascript:test('xudajian');" #//直接调用JS方法
#//指定方法所在的Iframe (默认为_self) 或者 Browser.loadURL('javascript:externalFunction()', param);
#//parameter["target=_self"]
children[ Shape {geometry Box{}}]
}
//-------------------END
#//定义Script节点
DEF MyScript Script
{
#//定义Script节点的域(field)
field SFNode cyj1 USE cyj1 #//引用已经存在对象作为属性的写法
#directOutput TRUE #//似乎True也没有什么区别
#mustEvaluate TRUE
#eventIn SFBool start
#//定义当前SCript节点的入口(eventIn)
#//事件入口和事件的处理方法必须同名
eventIn SFBool pause #//暂停方法
eventIn SFBool resume #//重新启动
eventIn SFTime speed #//更改速度
url "javascript:
function initialize() {
//start(true,t); #//可应用于初始化
}
function pause (v,t)
{
if (v){
cyj1.pauseTime=t;
}
}
function resume (v,t)
{
if (v){
cyj1.resumeTime=t; ;
}
}
function speed (v,t)
{
Browser.print('速度speed:'+v);
if (v>=1 && v<=20) {
cyj1.enabled=false;
cyj1.cycleInterval =v;
cyj1.enabled=true;
Browser.print('cyj1.cycleInterval:'+cyj1.cycleInterval);
}
}
"#//URL END
}
//-------------------END----------------------------------
//-----------------------------------自定义VRML节点-----------------
#VRML V2.0 utf8
#//TODO 自定义节点 (MyBox 是节点名称)
PROTO MyNode[
#//TODO 自定义用户设置参数 (必须设置默认值)
#//TODO 注意,尽量使用Float,少用int
field SFFloat p_node_size 0
field SFRotation p_node_rota 0 0 0 0
field SFVec3f p_node_trans 0 0 0
]{
#//TODO 节点内容 or body
DEF rootForm Transform {}
Script {
#//TODO 脚本变量 (用来引用用户传递参数)
#//TODO 使用USE 和 IS进行参数引用
#//TODO USE 表示对象引用(引用节点对象),IS表示赋值操作(获取用户设置的参数)
field SFNode root USE rootForm
field SFFloat node_size IS p_node_size
field SFRotation node_rote IS p_node_rota
field SFVec3f node_trans IS p_node_trans
url "javascript:
/**
* 通过字符串创建Node节点并添加到Root 的children中
* @param str 构成节点的字符串(不允许有双引号\"出现)
* @return 一个TransForm的字符串
*/
function add(str){
root.addChildren = Browser.createVrmlFromString(str);
}
//TODO 初始化方法(自动执行)
function initialize(){
//Browser.print('box_size = '+box_size+',str ='+str);
add('Shape {geometry Cone {height 3}}');
add(makeATransform(node_trans,node_rote,'Shape {geometry Box {size '+node_size+' 2 2 }}'));
}
/**
* TODO 创建一个TransForm
* @param pos 空间位置字符串形如 '1 1 1'
* @param rot 旋转值字符串形如 '1 1 1 0.75'
* @param child 子节点字符串 'Shape {geometry Box {size '+box_size+' 2 2 }}'
* @return 一个TransForm的字符串
*/
function makeATransform (pos,rot,child)
{
var str = 'Transform{';
str += 'translation '+pos+' ';
str += 'rotation '+rot+' ';
str += 'children ['+child+']}';
Browser.print('makeATransform = '+str);
return (str);
}
" #//url END
}
}
MyNode{
p_node_size 2
p_node_rota 1 0 0 1 #//TODO x,y,z不能全部为0,否则不显示
p_node_trans -1 -1 1
}
//-----------------------------------END----------------------------
#//Script节点语法
DEF MyScript Script{
directOutput TRUE
mustEvaluate TRUE
#//TODO (注意必须是【SFNode】节点)
field SFNode aMyBox USE MyBox #//定义了方法可以操控的节点(注意必须是【SFNode】节点)
eventIn SFBool changePos #//定义了方法的参数类型:Float类型 (只能传递一个参数??)
url "javascript: //这个Javascript必须有 --------------------------------------
function changePos(x,t){
Browser.print('changePos x = '+x+',t = '+t); //控制台打印
Browser.print(aMyBox.getField('size'));// = new MFVec3f(10,2000,10);
aMyBox.size = new SFVec3f(10,2000,10);//TODO 类型一定要和属性的类型对上(使用new的方法实现。)
//var context = Browser.currentScene; //【vrmlscript下获取上下文】
//var msnode = context.getNode('test_material');
//msnode.diffuseColor =new SFColor(0,1,0);
//Browser.print(msnode.diffuseColor);
}
"
}
//js调用:
setv('MyScript','changePos',true);
//---------------待整理(参考使用)----------------------------------------------------
DEF seditbqmov Script
{
directOutput TRUE
mustEvaluate TRUE
eventIn SFInt32 bsweditmovgasID
eventIn SFTime tick
url "javascript:
function bsweditmovgasID (v,t)
{
var context = Browser.currentScene;
var bqgas1 = context.getNode('bqgas1');
var bqgas2 = context.getNode('bqgas2');
bqgas1.state=7;
bqgas2.state=7;
var timegas = context.getNode('timegas');
timegas.enabled=true;
}
function n2color (v){
return color=new SFColor(0, 1-v*2, 0);
}
function tick (t){
var context = Browser.currentScene;
var bqgas1 = context.getNode('bqgas1');
var bqgas2 = context.getNode('bqgas2');
bqgas1.text[1]='温度'+(Math.random()*50+20);
bqgas2.text[1]='温度'+(Math.random()*1+0.7);;
bqgas1.fgColor=n2color(Math.random()*0.5+0.1);
bqgas2.fgColor=n2color(Math.random()*0.2+0.7);
}
"
}
var msnode = Browser.pickedNode;
Browser.print('name:' + msnode.name + ' Type:'+msnode.getType());
var mspt =Browser.mouseHitPoint;
Browser.print('点击的坐标:');
Browser.print(mspt[0]+','+mspt[1]+','+mspt[2]);
if (msnode.parent.getType()=='Transform')
var nameh=msnode.parent.name.substring(0,2);
if (msnode.appearance.texture.getType()=='MultiTexture')
var vppos=Browser.viewerPosition;
bqjs.position=mspt.add((vppos.subtract(zx)).multiply(0.001));
var nowtime = new SFTime();
var nowyea=nowtime.getYear();
var nowmon=nowtime.getMonth();
var nowday=nowtime.getDay();
var nowh=nowtime.getHour();
var nowm=nowtime.getMinute();
var nows=nowtime.getSecond();
DEF gd Inline {url "gd.wrl"}
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