`
Fis
  • 浏览: 86391 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 龙城
社区版块
存档分类
最新评论

Design Pattern: Default Adapter 模式

阅读更多
  在Java中如果要定义事件处理的方式,必须实作EventListener的子介面,例如实作 WindowListener来定义一些视窗事件的处理方式,WindowListener中定义了七个方法:
    public interface WindowListener extends EventListener {
        public void windowOpened(WindowEvent e);
        public void windowClosing(WindowEvent e);
        public void windowClosed(WindowEvent e);
        public void windowIconified(WindowEvent e);
        public void windowDeiconified(WindowEvent e);
        public void windowActivated(WindowEvent e);
        public void windowDecativated(WindowEvent e);
    }

可以定义一个类别来实作这个介面,以完全想要的事件处理,例如:
    public class WindowEventHandler implements WindowListener {
        public void windowOpened(WindowEvent e) {}
        public void windowClosing(WindowEvent e) {}

        public void windowClosed(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
        }

        public void windowIconified(WindowEvent e) {}
        public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}
        public void windowActivated(WindowEvent e) {}
        public void windowDecativated(WindowEvent e) {}
    }

  然而这有个缺点,实作介面的原则是您必须实作当中所定义的所有方法,即使您对某些事件并不感兴趣,您也必须实作一个没有内容的空方法,代表您已经实作了介面中定义的方法,然而有时,您并不知道介面中到底定义了几个方法,或是知道也不知道方法的确切名称与参数,即使您查了API,在程式中写下一堆没有实作内容的方法也是很烦人的一件事。

  WindowAdapter类别预先实作了WindowListener介面,每个方法中都是空的实作,如下所示:
    public abstract class WindowAdapter
                             implements WindowListener {
        public void windowOpened(WindowEvent e) {}
        public void windowClosing(WindowEvent e) {}
        public void windowClosed(WindowEvent e) {}
        public void windowIconified(WindowEvent e) {}
        public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}
        public void windowActivated(WindowEvent e) {}
        public void windowDecativated(WindowEvent e) {}
    }

  可以继承WindowAdapter类别,并重新定义一些您所感兴趣的事件,如此一来,就可以避开之前所提及的,直接实作 WindowListener介面的缺点,如下所示:
    public class WindowEventHandler extends WindowAdapter {
        public void windowClosed(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
        }
    }

  这就是Default Adapter模式,它使用一个中介的Adapter类别来将真正感兴趣的事件实作类别,配接至事件处理介面,上面的程式其 UML 图如下:
defaultAdapter-1.jpg


将上图一般化,Default Adapter模式的结构如下所示:
defaultAdapter-2.jpg


我的小结:as3中时常用到的一种技巧,在父类里定义一个方法,没有具体实现的代码,而是在子类中的必要时候才override这个方法,填充实际的功能代码。因为as3中没有虚基类的概念,也不能定义虚方法,所以这种方式在一定程度上替代了虚方法。
  • 大小: 8.2 KB
  • 大小: 5.5 KB
分享到:
评论

相关推荐

    DesignPattern : Iterator

    在给定的"DesignPattern-Iterator"压缩包中,可能包含了关于迭代器模式的实现示例或代码分析,比如Java集合框架中的迭代器使用、自定义迭代器的设计等。通过阅读这些内容,可以更深入地理解迭代器模式在实际编程中的...

    DesignPattern:C#设计模式示例

    "DesignPattern:C#设计模式示例"这个资源很可能是包含多个C#实现的设计模式示例代码库。 设计模式通常分为三类:创建型、结构型和行为型。每种模式都解决了特定场景下的问题,并提供了良好的代码组织和扩展性。 ...

    DesignPattern:学习设计模式

    DesignPattern Purpose: 希望大家能够透过实际动手写几个小例子,来了解design pattern 的精神,并且透过读书会的方式多多交流对design pattern 的想法 How to use: 这个repository 分成三个分支 master: 将dev 的问题...

    DesignPattern::pencil:设计模式_java实现以及详解

    本资源“DesignPattern::pencil:设计模式_java实现以及详解”提供了一套详细的学习材料,帮助开发者理解和应用设计模式。 该资源的作者是“养码青年-Style”,他通过这个项目记录了自己的设计模式学习过程。鼓励...

    java设计模式源码-DesignPattern:设计模式(Java实现源码)

    适配器模式(adapterPattern) 桥接模式(bridgePattern) 过滤器模式(filterPattern) 组合模式(compositePattern) 装饰器模式(decoratorPattern) 外观模式(facadePattern) 享元模式(flyweightPattern) 代理模式...

    DesignPattern:有关设计模式的一些演示

    这个名为"DesignPattern:有关设计模式的一些演示"的项目,可能是为了帮助开发者理解和应用各种设计模式。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。创建型模式关注对象的创建过程,如单例(Singleton)、工厂...

    C++设计模式(Design Pattern)范例源代码

    23种设计模式(Design Pattern)的C++实现范例,包括下面列出的各种模式,代码包含较详细注释。另外附上“设计模式迷你手册.chm”供参考。 注:项目在 VS2008 下使用。 创建型: 抽象工厂模式(Abstract Factory) 生成...

    designPattern:练习设计模式

    本项目"designPattern:练习设计模式"提供了一个学习和实践各种设计模式的平台。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,单例模式通常通过双重检查锁定、静态内部类或枚举来...

    C++ Design Pattern 23种设计模式(全_解释+源代码).zip

    在这个"C++ Design Pattern 23种设计模式(全_解释+源代码).zip"压缩包中,包含了对23种经典设计模式的详细解释和源代码实现,这些模式均基于面向对象编程的原则。 首先,我们来看看这些设计模式的基础原则: 1. **...

    DesignPattern:设计模式小Demo

    设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件设计中常见的...以上就是这个DesignPattern小Demo中可能会涵盖的设计模式,通过这些模式的实例,你可以更好地理解和应用它们到实际项目中,提升你的Java编程能力。

    DesignPattern:设计模式

    DesignPattern常用设计模式的总结与实现├── adapter // 适配器模式│ ├── Adapter.java│ ├── ChinaPower.java│ ├── package-info.java│ └── Power.java├── bridge // 桥接模式│ ├── ...

    DesignPattern:设计模式样本

    "DesignPattern:设计模式样本"这个项目可能包含了各种设计模式的实现示例,特别是对Java中的Singleton模式进行了深入探讨。 Singleton模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。...

    design pattern - adapter

    课程作业,adapter pattern基本演示

    飞嘀出行java源码-Java-DesignPattern:Java设计模式

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统...

    DesignPattern:Java设计模式汇总

    设计模式系列文章设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员...

    DesignPattern:关于设计模式

    在这个“DesignPattern”仓库中,可能包含了对各种设计模式的详细解释、示例和应用。 设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型模式。创建型模式主要关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂模式...

    design pattern 设计模式 清晰中文版

    设计模式是软件工程中的一种重要思想,用于解决在软件开发过程中常见的问题,提供了一套可..."Design Pattern CHN"这份文档应该包含了这些模式的中文解释和示例,对于初学者和有经验的开发者来说都是极好的学习资料。

    DesignPattern设计模式

    《DesignPattern设计模式》是软件开发领域中的一部经典之作,它主要探讨的是在面向对象编程中如何设计可复用、高效且具有高质量的代码。设计模式是对在软件设计过程中遇到的常见问题的一种最佳实践解决方案的总结,...

    designpattern:PHP设计模式教程

    本教程的"designpattern-master"可能包含以上各种设计模式的实例代码和详细解释,帮助学习者通过实践掌握这些模式。在实际项目中,灵活运用这些设计模式可以提高代码质量,使项目更加健壮和易于维护。对于PHP开发者...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics