提供了三种动画效果:逐帧动画(frame-by-frame animation),这种动画和GIF一样,一帧一帧的显示来组成动画效果;布局动画(layout animation),这种动画用来设置layout内的所有UI控件;控件动画(view animation),这种是应用到具体某个view上的动画。
在这三种动画实现中逐帧动画是最简单的,而控件动画是有点复杂的,要涉及到线性代数中的矩阵运算,下面就由易到难逐个介绍,先来看看逐帧动画如何实现。
逐帧动画
逐帧动画是通过OPhone中的android.graphics.drawable.AnimationDrawable类来实现的,在该类中保存了帧序列以及显示的时间,为了简化动画的创建OPhone提供了一种通过XML来创建逐帧动画的方式,这样把动画的创建和代码分来以后如果需要修改动画内容,只需要修改资源文件就可以了不用修改代码,简化开发维护工作。在res/drawable/文件夹下创建一个XML文件,下面是一个示例文件(res\drawable\qq_animation.xml):
- <animation-list
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:oneshot="false">
-
<item android:drawable="@drawable/qq001" android:duration="80"/>
-
<item android:drawable="@drawable/qq002" android:duration="80"/>
-
<item android:drawable="@drawable/qq003" android:duration="80"/>
-
<item android:drawable="@drawable/qq004" android:duration="80"/>
-
<item android:drawable="@drawable/qq005" android:duration="80"/>
-
<item android:drawable="@drawable/qq006" android:duration="80"/>
-
<item android:drawable="@drawable/qq007" android:duration="80"/>
-
<item android:drawable="@drawable/qq008" android:duration="80"/>
- </animation-list>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/qq001" android:duration="80"/> <item android:drawable="@drawable/qq002" android:duration="80"/> <item android:drawable="@drawable/qq003" android:duration="80"/> <item android:drawable="@drawable/qq004" android:duration="80"/> <item android:drawable="@drawable/qq005" android:duration="80"/> <item android:drawable="@drawable/qq006" android:duration="80"/> <item android:drawable="@drawable/qq007" android:duration="80"/> <item android:drawable="@drawable/qq008" android:duration="80"/> </animation-list>
在上面的定义中通过animation-list来指定这是个AnimationDrawable动画定义,里面的item来指定每帧图片和显示时间(单位为毫秒),帧显示的顺序就是item定义的顺序。如果android:oneshot设置为true表明该动画只播放一次,否则该动画会循环播放。这些设置也可以通过AnimationDrawable提供的函数来设置。动画中引用的文件为QQ表情文件,包含在示例项目代码中。
然后在layout中定义一个ImageView来显示上面定义的AnimationDrawable,layout代码如下(res\layout\main.xml):
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:orientation="vertical"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent">
- <ImageView
-
android:id="@+id/animation_view"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:src="@drawable/qq_animation" />
- <Button
-
android:id="@+id/animation_btn"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:text="@string/start_animation" />
- <Button
-
android:id="@+id/one_shot_btn"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:text="@string/play_once" />
- </LinearLayout>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/animation_view" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/qq_animation" /> <Button android:id="@+id/animation_btn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/start_animation" /> <Button android:id="@+id/one_shot_btn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/play_once" /> </LinearLayout>
注意这里的ImageView 通过android:src="@drawable/qq_animation"引用了前面定义的AnimationDrawable,下面是两个按钮用来控制播放动画和设置AnimationDrawable的oneshot属性。
下面就是控制动画播放的类代码(src\org\goodev\animation\AnimActivity.java):
- public class AnimActivity extends Activity {
-
- AnimationDrawable mAd;
- Button mPlayBtn;
- Button mOneShotBtn;
-
boolean mIsOneShot;
-
-
@Override
-
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
- mAd = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
-
- mPlayBtn = (Button) findViewById(R.id.animation_btn);
-
mPlayBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(View view) {
- startAnimation();
- }
- });
-
- mOneShotBtn = (Button) findViewById(R.id.one_shot_btn);
-
mOneShotBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
-
@Override
-
public void onClick(View view) {
-
if (mIsOneShot) {
-
mOneShotBtn.setText("Play Once");
-
} else {
-
mOneShotBtn.setText("Play Repeatly");
- }
- mAd.setOneShot(!mIsOneShot);
- mIsOneShot = !mIsOneShot;
- }
- });
-
- }
-
-
-
-
-
-
-
public void startAnimation() {
-
if (mAd.isRunning()) {
- mAd.stop();
-
} else {
- mAd.stop();
- mAd.start();
- }
- }
- }
-
- public class AnimActivity extends Activity { AnimationDrawable mAd; Button mPlayBtn; Button mOneShotBtn; boolean mIsOneShot; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view); mAd = (AnimationDrawable) iv.getDrawable(); mPlayBtn = (Button) findViewById(R.id.animation_btn); mPlayBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startAnimation(); } }); mOneShotBtn = (Button) findViewById(R.id.one_shot_btn); mOneShotBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (mIsOneShot) { mOneShotBtn.setText("Play Once"); } else { mOneShotBtn.setText("Play Repeatly"); } mAd.setOneShot(!mIsOneShot); mIsOneShot = !mIsOneShot; } }); } public void startAnimation() { if (mAd.isRunning()) { mAd.stop(); } else { mAd.stop(); mAd.start(); } } }
布局动画介绍
布局动画和逐帧动画是由本质的不同的,逐帧动画是一帧帧图片组成的,而布局动画是渐变动画,OPhone通过改变UI的属性(大小、位置、透明度等)来实现动画效果。
在OPhone显示系统中,每个view都对应一个矩阵来控制该view显示的位置,通过不同的方式来改变该控制矩阵就可以实现动画效果,例如旋转、移动、缩放等。
不同的矩阵变换有不同的类来实现,android.view.animation.Animation类代表所有动画变换的基类,目前在OPhone系统中有如下五个实现(都位于android.view.animation包中):
-
l AlphaAnimation:实现alpha渐变,可以使界面逐渐消失或者逐渐显现
-
l TranslateAnimation:实现位置移动渐变,需要指定移动的开始和结束坐标
-
l ScaleAnimation: 实现缩放渐变,可以指定缩放的参考点
-
l RotateAnimation:实现旋转渐变,可以指定旋转的参考点,默认值为(0,0)左上角。
-
l AnimationSet: 代表上面的渐变组合
动画的实现及应用
上面这些渐变方式也可以在XML文件中定义,这些文件位于res\anim目录下。根元素为set代表AnimationSet,里面可以有多个渐变定义,如下是alpha渐变的定义(res\anim\alpha_anim.xml):
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
- <alpha
-
android:fromAlpha="0.0"
-
android:toAlpha="1.0"
-
android:duration="1000" />
- </set>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="1000" /> </set>
如果只定义一种渐变效果,则可以去除set元素,如下:
- <alpha
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
-
android:fromAlpha="0.0"
-
android:toAlpha="1.0"
-
android:duration="1000" />
- <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="1000" />
上面定义的alpha从0(透明)到1(不透明)渐变,渐变时间为1000毫秒。
- <scale
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
-
android:fromXScale="1"
-
android:toXScale="1"
-
android:fromYScale="0.1"
-
android:toYScale="1.0"
-
android:duration="500"
-
android:pivotX="50%"
-
android:pivotY="50%"
-
android:startOffset="100" />
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXScale="1" android:toXScale="1" android:fromYScale="0.1" android:toYScale="1.0" android:duration="500" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:startOffset="100" />
上面是一个缩放渐变的定义,from... 和 to... 分别定义缩放渐变的开始和结束的缩放倍数,上面定义X轴都为1不缩放,而Y轴从0.1到1逐渐放大(开始高度为正常大小的0.1然后逐渐放大到正常大小)。缩放持续的时间为500毫秒,缩放的中心点(通过pivotX,pivotY定义)在控件的中间位置。startOffset指定了在缩放开始前等待的时间。
- <rotate
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
-
android:fromDegrees="0.0"
-
android:toDegrees="360"
-
android:pivotX="50%"
-
android:pivotY="50%"
-
android:duration="500" />
- <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="500" />
上面定义了旋转变换,从0度变化到360度(旋转一周),时间为500毫秒,变换的中心点位控件的中心位置。
- <translate
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
-
android:fromYDelta="-100%"
-
android:toYDelta="0"
-
android:duration="500" />
- <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromYDelta="-100%" android:toYDelta="0" android:duration="500" />
上面定义了位置变换,实现一种下落的效果。
把上面不同的定义放到set中就可以实现不同的组合动画效果了,下面的示例实现了控件在下落的过程中逐渐显示的效果(res\anim\translate_alpha_anim.xml):
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
- <translate
-
android:fromYDelta="-100%"
-
android:toYDelta="0"
-
android:duration="500" />
- <alpha
-
android:fromAlpha="0.0"
-
android:toAlpha="1.0"
-
android:duration="500" />
- </set>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <translate android:fromYDelta="-100%" android:toYDelta="0" android:duration="500" /> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="500" /> </set>
要把上面定义的动画效果应用的layout中,就要使用另外一个类:android.view.animation.LayoutAnimationController。该类把指定的效果应用到layout中的每个控件上去,使用layoutAnimation元素在xml文件中定义
- LayoutAnimationController,该文件同样位于res/anim/目录下,下面是一个示例(res\anim\layout_anim_ctrl.xml):
- <layoutAnimation
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:delay="30%"
-
android:animationOrder="reverse"
-
android:animation="@anim/translate_alpha_anim" />
- LayoutAnimationController,该文件同样位于res/anim/目录下,下面是一个示例(res\anim\layout_anim_ctrl.xml): <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:delay="30%" android:animationOrder="reverse" android:animation="@anim/translate_alpha_anim" />
上面通过animation指定了使用哪个动画(通过修改该值可以测试不同的动画效果),animationOrder指定了通过逆序的方式应用动画(在垂直的LinearLayout中就是从下往上逐个控件应用),delay指定了layout中的每个控动画的延时时间为动画持续总时间的30%。
定义好LayoutAnimationController后就可以在Layout中使用了,这里使用一个ListView做演示,布局代码如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:orientation="vertical"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent">
- <ListView
-
android:id="@+id/list"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent"
-
-
android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"
-
android:layoutAnimation="@anim/layout_anim_ctrl" />
- </LinearLayout>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ListView android:id="@+id/list" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:persistentDrawingCache="animation|scrolling" android:layoutAnimation="@anim/layout_anim_ctrl" /> </LinearLayout>
上面的代码中通过layoutAnimation指定了前面定义的LayoutAnimationController,为了使动画效果比较流畅这里还通过persistentDrawingCache设置了控件的绘制缓存策略,一共有4中策略:
PERSISTENT_NO_CACHE 说明不在内存中保存绘图缓存;
PERSISTENT_ANIMATION_CACHE 说明只保存动画绘图缓存;
PERSISTENT_SCROLLING_CACHE 说明只保存滚动效果绘图缓存
PERSISTENT_ALL_CACHES 说明所有的绘图缓存都应该保存在内存中。
在Activity中并没有什么变化,代码如下(src\org\goodev\animation\ListActivity.java):
- public class ListActivity extends Activity {
-
- String[] mListItems =
-
{ "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4", "Item 5"};
-
-
@Override
-
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.list);
-
- ArrayAdapter<String> listItemAdapter =
-
new ArrayAdapter<String>(this,
- android.R.layout.simple_list_item_1, mListItems);
-
ListView lv = (ListView) this.findViewById(R.id.list);
- lv.setAdapter(listItemAdapter);
- }
- }
- public class ListActivity extends Activity { String[] mListItems = { "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4", "Item 5"}; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.list); ArrayAdapter<String> listItemAdapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, mListItems); ListView lv = (ListView) this.findViewById(R.id.list); lv.setAdapter(listItemAdapter); } }
控件动画介绍
其实控件动画也是布局动画的一种,可以看做是自定义的动画实现,布局动画在XML中定义OPhone已经实现的几个动画效果(AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation)而控件动画就是在代码中继承android.view.animation.Animation类来实现自定义效果。
控件动画实现
通过重写Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。
下面来看一个简单的实现:
- class ViewAnimation extends Animation {
-
public ViewAnimation() {
- }
-
-
@Override
-
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
-
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
-
setDuration(2500);
-
setFillAfter(true);
-
setInterpolator(new LinearInterpolator());
- }
-
-
@Override
-
protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
- Transformation t) {
-
final Matrix matrix = t.getMatrix();
- matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
-
- }
- }
- class ViewAnimation extends Animation { public ViewAnimation() { } @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); setDuration(2500); setFillAfter(true); setInterpolator(new LinearInterpolator()); } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final Matrix matrix = t.getMatrix(); matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime); } }
上面的代码很简单,在initialize函数中设置变换持续的时间2500毫秒,然后设置Interpolator为LinearInterpolator并设置FillAfter为true这样可以在动画结束的时候保持动画的完整性。在applyTransformation函数中通过MatrixsetScale函数来缩放,该函数的两个参数代表X、Y轴缩放因子,由于interpolatedTime是从0到1变化所在这里实现的效果就是控件从最小逐渐变化到最大。调用View的startAnimation函数(参数为Animation)就可以使用自定义的动画了。代码如下(src\org\goodev\animation\ViewAnimActivity.java):
- public class ViewAnimActivity extends Activity {
-
- Button mPlayBtn;
- ImageView mAnimImage;
-
-
@Override
-
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
-
super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.view_anim_layout);
-
mAnimImage = (ImageView) this.findViewById(R.id.anim_image);
-
- mPlayBtn = (Button) findViewById(R.id.play_btn);
-
mPlayBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
-
-
@Override
-
public void onClick(View view) {
-
mAnimImage.startAnimation(new ViewAnimation());
- }
-
- });
-
- }
- }
- public class ViewAnimActivity extends Activity { Button mPlayBtn; ImageView mAnimImage; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.view_anim_layout); mAnimImage = (ImageView) this.findViewById(R.id.anim_image); mPlayBtn = (Button) findViewById(R.id.play_btn); mPlayBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { mAnimImage.startAnimation(new ViewAnimation()); } }); } }
布局代码如下(res\layout\view_anim_layout.xml):
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
-
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:orientation="vertical"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent"
- >
- <Button
-
android:id="@+id/play_btn"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:text="Start Animation"
- />
- <ImageView
-
android:id="@+id/anim_image"
-
android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:src="@drawable/ophone"
- />
- </LinearLayout>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Button android:id="@+id/play_btn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Start Animation" /> <ImageView android:id="@+id/anim_image" android:persistentDrawingCache="animation|scrolling" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ophone" /> </LinearLayout>
从上图可以看到ImageView是从左上角出来的,这是由于没有指定矩阵的变换参考位置,默认位置为(0,0),如果要想让ImageView从中间出来,可以通过矩阵变换来把参考点移动到中间来,如下实现:
- class ViewAnimation extends Animation {
-
int mCenterX;
-
int mCenterY;
-
public ViewAnimation() {
- }
-
-
@Override
-
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
-
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
-
-
mCenterX = width/2;
-
mCenterY = height/2;
-
setDuration(2500);
-
setFillAfter(true);
-
setInterpolator(new LinearInterpolator());
- }
-
-
@Override
-
protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
- Transformation t) {
-
final Matrix matrix = t.getMatrix();
- matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
-
- matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
-
- matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);
- }
- }
- class ViewAnimation extends Animation { int mCenterX;
preTranslate函数是在缩放前移动而postTranslate是在缩放完成后移动。现在ImageView就是从中间出来的了。这样通过操作Matrix 可以实现各种复杂的变换。由于操作Matrix是实现动画变换的重点,这里简单介绍下Matrix的常用操作:
- Reset():重置该矩阵
- setScale():设置矩阵缩放
- setTranslate():设置矩阵移动
- setRotate():设置矩阵旋转
- setSkew(): 使矩阵变形(扭曲)
矩阵也可以相乘,从线性代数中的矩阵运算中知道M1*M2 和M2*M1 是不一样的,所以在使用concat(m1,m2)函数的时候要注意顺序。
另外需要注意的是Matrix提供的API在OPhone1.0和OPhone1.5中是有变化的,请注意查看相关文档。
OPhone还提供了一个用来监听Animation事件的监听接口AnimationListener,如果你对Animatioin何时开始、何时结束、何时重复播放感兴趣则可以实现该接口。该接口提供了三个回调函数:onAnimationStart、onAnimationEnd、onAnimationRepeat。
使用Camera实现3D变换效果
最后来简单介绍下OPhone提供的
android.graphics.Camera类,通过该类可以在2D条件下实现3D动画效果,该类可以看做一个视图显示的3D空间,然后可以在里面做各种操作。把上面的ViewAnimation修改为如下实现可以具体看看Camera的功能:
- class ViewAnimation extends Animation {
-
int mCenterX;
-
int mCenterY;
-
Camera camera = new Camera();
-
public ViewAnimation() {
- }
-
-
@Override
-
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
-
int parentHeight) {
-
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
-
-
mCenterX = width/2;
-
mCenterY = height/2;
-
setDuration(2500);
-
setFillAfter(true);
-
setInterpolator(new LinearInterpolator());
- }
-
-
@Override
-
protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
- Transformation t) {
-
-
-
-
-
-
-
final Matrix matrix = t.getMatrix();
- camera.save();
-
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime));
-
camera.rotateY(360 * interpolatedTime);
- camera.getMatrix(matrix);
- matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
- matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);
- camera.restore();
- }
- }
- class ViewAnimation extends Animation { int mCenterX;
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime))在第一次调用的时候interpolatedTime值为0,相当于把ImageView在Z轴后移1300像素,然后逐步的往前移动到0,同时camera.rotateY(360 * interpolatedTime)函数又把ImageView沿Y轴翻转360度
分享到:
相关推荐
总结,继承`Animation`自定义动画是Android开发中的一个重要技能,它允许开发者创造出独特的动画效果,提升应用的交互体验。通过深入理解动画原理和源码,我们可以更加灵活地控制动画行为,满足各种复杂需求。在实际...
以下将详细讲解如何实现一个自定义动画框架,以及如何在ScrollView滚动过程中实现子控件的不同动画效果。 首先,我们需要理解ScrollView的基本工作原理。ScrollView是一个可滚动的布局容器,它允许用户在内容超过...
在Android开发中,动画(Animation)是提升用户体验和视觉...通过自定义动画,开发者可以创造出独特且引人入胜的交互效果,使应用更加生动有趣。在实际开发中,应结合具体需求选择合适的动画类型,并注意性能和用户体验。
在这里,我们主要关注基于`Animation`类的自定义动画,它是Android早期版本中主要的动画实现方式。 一、理解Animation `Animation`是Android动画的基础类,它定义了动画的基本行为,如持续时间、重复次数等。`...
自定义动画实现步骤 要实现自定义动画,需要进行以下几个步骤: 1. **导入源码**:首先需要导入PullToRefresh库的源码,这样才能对库中的组件进行修改。 2. **修改动画资源**:修改`pull_to_refresh_header_...
当你希望在某个UIViewController中使用自定义转场动画时,可以设置该控制器的transitioningDelegate属性,并实现对应的协议方法,这样系统就会在转场时调用你的自定义动画代码。 4. **UIStoryboardSegue**: 在...
总结,通过Android Animation,我们可以轻松创建各种Loading效果,无论是简单的旋转动画,还是复杂的自定义动画。结合补间动画、属性动画和第三方库,开发者能够为应用程序增添更多生动、有趣的交互元素,提升整体的...
2. 实现动画效果:在`perform`方法中,你可以使用Core Animation或者其它图形库(如SnapKit, AutoLayout等)来创建动画效果。例如,你可以改变视图的frame,使用关键帧动画,或者应用CATransform3D变换来实现3D翻转...
本资源“前端自定义动画.zip”可能包含了一系列关于如何在前端实现自定义动画的示例、代码片段和教程。 自定义动画的核心是利用CSS、JavaScript或者现代Web API如Web Animations API来创建动态效果。下面我们将深入...
本篇文章主要探讨的是如何实现3D旋转这一特殊的自定义动画效果。3D旋转是Android动画库中的一种高级技巧,通过它可以创建出逼真的立体旋转效果,为用户带来更丰富的视觉体验。 在Android中,自定义动画主要包括两种...
4. **自定义动画控制器**:创建一个类继承自`UIViewControllerAnimatedTransitioning`,在这个类中实现你的动画效果。 5. **交互性**:如果需要,你可以实现`UIInteractiveTransitioning`协议,使转场动画具有交互...
/* 自定义动画持续时间 */ animation-timing-function: ease-in-out; /* 动画速度曲线,可选择ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out等 */ animation-delay: 0s; /* 动画开始前的延迟 */ animation-...
总的来说,"自定义动画渐变进度条.zip"项目是一个关于UI设计、动画实现和组件封装的实例,可以帮助开发者提升其在移动应用开发中的技能。通过研究这个项目,不仅可以学习到渐变色和动画的实现,还能了解到如何将...
4. 自定义动画实现: 在Android中,可以使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`创建自定义动画。在iOS中,可以使用`UIViewPropertyAnimator`或`Core Animation`。这些工具允许开发者自定义动画的起始、结束、持续...
此外,使用`Interpolator`可以自定义动画的速度曲线,如线性、加速、减速等,以获得更自然的动画效果。 总之,Android提供了多种方式来实现图片移动效果,开发者可以根据需求和目标设备的API级别选择合适的动画系统...
在实现自定义动画时,还需要注意以下几点: 1. 动画同步:确保PopupWindow的显示和动画的开始是同步的,避免出现动画开始前PopupWindow已经完全显示或者动画结束后PopupWindow还未完全消失的情况。 2. 生命周期...
这个“swift-四个自定义转场动画的demo”提供了四个不同的转场动画示例,帮助开发者深入理解如何在iOS应用中实现自定义动画。 一、自定义转场动画基础 在iOS中,自定义转场动画主要通过`...
在你的视图控制器中,你需要实现`UIViewControllerTransitioningDelegate`协议,并在`animationController(forPresented:)`和`animationController(forDismissed:)`方法中返回你的自定义动画控制器。如果需要手势...
除了使用内置的动画类型,还可以自定义动画效果。例如,创建一个自定义的旋转动画: ```java public class CustomRotateAnimator extends ValueAnimator { private ImageView imageView; public ...
在创建自定义动画效果时,可以结合`Animation`类和`AnimatedBuilder`小部件。`Animation`类代表了一个随着时间变化的值,`AnimatedBuilder`会根据`Animation`的状态重新构建其子小部件。通过将动画对象链接到`...