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一个基于socket的资源共享平台的实现(二)

 
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继续上次说的,其实任务调度宏观上普遍分为两种,实现上总的来说就是一个串行、一个并行,上次我们介绍的TCP传送服务我们是使用并行的实现的(任务池),这次我们再来一个串行的,这就简单多了,就是一个队列,FIFO,我们用它来实现下载任务(假设我们下载任务只能单独进行)。

我们用一个NS_Download_Pool类来封装对其的管理。

接下来我们针对资源传送过程中限速进行分析和实现。

如果需要将发送速度限制在一个值,我们可以这么理解,单位时间内最多允许发送数据为N,若超过之,就需要降低速度,若不足,则需要提高速度。

如何控制速度?这里我们采用最朴素的方法,sleep,只要将sleep的具体值控制好,我们是可以控制速度的。

1. 若超过限制的速度,则增加sleep的时间;

2. 若不足限制的速度,则减少sleep的时间;

那么sleep的变化值怎么考虑?我们希望速度变化越快趋近于预期值越好,这里我们采用 计算机网络里提到的网络带宽探测的模型。

假设刚开始速度为0,采用一个指数型计算公式提升速度,当发现有一点超速了,退回到上一个状态,采用直线逼近。

横坐标t为时间轴,纵坐标s为速度,1为起始位置,速度为0,2点之后探测到速度超过限制,退回到2点,然后采用直线逼近,直到逼近速度极限。

细心的用户能发现,使用迅雷等下载软件时,也是呈现类似于这种的现象,先速度猛增,然后在到一个值之后,回退一点,开始线性缓慢增长,直到问题。

未完待续……

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