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u011076522:
写的确实不错,总结的很好,内容大都属实
C/C++内存分配方式 -
水晶魔方:
...
联合编译工具推荐IncrediBuild -
caiwb1990:
又看了一遍~ 越看越清晰~
C/C++内存分配方式 -
caiwb1990:
每次准备面试的时候来瞅瞅。timer_yin 写道好文,正好补 ...
TCP/IP、Http、Socket的区别【转】 -
caiwb1990:
互相学习~kongxuan 写道这个不错,用简单的话将事情讲明 ...
TCP/IP、Http、Socket的区别【转】
前天写了Thread+Handler的方式实现了异步更新UI界面,而且昨天也分析了源码,肯定对异步的原理和实现有了一定的了解。今天用AsyncTask来实现同样的功能。
AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类。AsyncTask的内部实现是一个线程池(学过JAVA的肯定了解C3P0等~ ),每个后台任务会提交到线程池中的线程执行,然后使用Thread+Handler的方式调用回调函数
首先,AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1、准备运行,2、正在后台运行,3、进度更新,4、完成后台任务,5、取消任务,对于这五个阶段,AsyncTask提供了五个回调函数
1、准备运行:onPreExecute(),该回调函数在任务被执行之后立即由UI线程调用。这个步骤通常用来建立任务,在用户接口(UI)上显示进度条。
2、正在后台运行:doInBackground(Params...),该回调函数由后台线程在onPreExecute()方法执行结束后立即调用。通常在这里执行耗时的后台计算。计算的结果必须由该函数返回,并被传递到onPostExecute()中。在该函数内也可以使用publishProgress(Progress...)来发布一个或多个进度单位(unitsof progress)。这些值将会在onProgressUpdate(Progress...)中被发布到UI线程。
3. 进度更新:onProgressUpdate(Progress...),该函数由UI线程在publishProgress(Progress...)方法调用完后被调用。一般用于动态地显示一个进度条。
4. 完成后台任务:onPostExecute(Result),当后台计算结束后调用。后台计算的结果会被作为参数传递给这一函数。
5、取消任务:onCancelled (),在调用AsyncTask的cancel()方法时调用
AsyncTask的构造函数有三个模板参数:
1.Params,传递给后台任务的参数类型。
2.Progress,后台计算执行过程中,进步单位(progress units)的类型。(就是后台程序已经执行了百分之几了。)
3.Result, 后台执行返回的结果的类型。
AsyncTask并不总是需要使用上面的全部3种类型。标识不使用的类型很简单,只需要使用Void类型即可。
例子:与Thread+handler实现的例子相同,我们在后台下载ITEYE的LOGO,下载完成后在UI界面上显示出来,并会模拟下载进度更新。
AsyncTaskActivity.java
流程说明:
1、 当点击按钮时,创建一个task,并且传入Iteye的LOGO地址(String类型参数,因此AsyncTask的第一个模板参数为String类型)
2、 UI线程执行onPreExecute(),把ImageView的图片清空,progrssbar的进度清零。
3、 后台线程执行doInBackground(),不可以在doInBackground()操作ui,调用publishProgress(0)更新进度,此时会调用onProgressUpdate(Integer...progress)更新进度条(进度用整形表示,因此AsyncTask的第二个模板参数是Integer)。函数最后返回result(例子中是返回Bitmap类型,因此AsyncTask的第二个模板参数是Bitmap)。
4、 当后台任务执行完成后,调用onPostExecute(Result),传入的参数是doInBackground()中返回的对象。
总结:
AsyncTask为我们抽象出一个后台任务的五种状态,对应了五个回调接口,我们只需要根据不同的需求实现这五个接口(doInBackground是必须要实现的),就能完成一些简单的后台任务。使用AsyncTask的方式使编写后台进程和UI进程交互的代码变得更为简洁,使用起来更加方便,但是,AsyncTask也有一些缺憾,我们留到以后再讲。
AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类。AsyncTask的内部实现是一个线程池(学过JAVA的肯定了解C3P0等~ ),每个后台任务会提交到线程池中的线程执行,然后使用Thread+Handler的方式调用回调函数
首先,AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1、准备运行,2、正在后台运行,3、进度更新,4、完成后台任务,5、取消任务,对于这五个阶段,AsyncTask提供了五个回调函数
1、准备运行:onPreExecute(),该回调函数在任务被执行之后立即由UI线程调用。这个步骤通常用来建立任务,在用户接口(UI)上显示进度条。
2、正在后台运行:doInBackground(Params...),该回调函数由后台线程在onPreExecute()方法执行结束后立即调用。通常在这里执行耗时的后台计算。计算的结果必须由该函数返回,并被传递到onPostExecute()中。在该函数内也可以使用publishProgress(Progress...)来发布一个或多个进度单位(unitsof progress)。这些值将会在onProgressUpdate(Progress...)中被发布到UI线程。
3. 进度更新:onProgressUpdate(Progress...),该函数由UI线程在publishProgress(Progress...)方法调用完后被调用。一般用于动态地显示一个进度条。
4. 完成后台任务:onPostExecute(Result),当后台计算结束后调用。后台计算的结果会被作为参数传递给这一函数。
5、取消任务:onCancelled (),在调用AsyncTask的cancel()方法时调用
AsyncTask的构造函数有三个模板参数:
1.Params,传递给后台任务的参数类型。
2.Progress,后台计算执行过程中,进步单位(progress units)的类型。(就是后台程序已经执行了百分之几了。)
3.Result, 后台执行返回的结果的类型。
AsyncTask并不总是需要使用上面的全部3种类型。标识不使用的类型很简单,只需要使用Void类型即可。
例子:与Thread+handler实现的例子相同,我们在后台下载ITEYE的LOGO,下载完成后在UI界面上显示出来,并会模拟下载进度更新。
AsyncTaskActivity.java
package cn.caiwb.aysnc; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.Toast; public class AsyncTaskActivity extends Activity { private ImageView mImageView; private Button mButton; private ProgressBar mProgressBar; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView); mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar); mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { GetIteyeLogoTask task = new GetIteyeLogoTask(); task.execute("http://www.iteye.com/images/logo.gif"); } }); } class GetIteyeLogoTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap> {//继承AsyncTask @Override protected Bitmap doInBackground(String... params) {//处理后台执行的任务,在后台线程执行 publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer... progress)方法 HttpClient hc = new DefaultHttpClient(); publishProgress(30); HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);//获取csdn的logo final Bitmap bm; try { HttpResponse hr = hc.execute(hg); bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent()); } catch (Exception e) { return null; } publishProgress(100); //mImageView.setImageBitmap(result); 不能在后台线程操作ui return bm; } protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行 mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度 } protected void onPostExecute(Bitmap result) {//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行 if(result != null) { Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "成功获取图片", Toast.LENGTH_LONG).show(); mImageView.setImageBitmap(result); }else { Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } protected void onPreExecute () {//在 doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行 mImageView.setImageBitmap(null); mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位 } protected void onCancelled () {//在ui线程执行 mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位 } } }
流程说明:
1、 当点击按钮时,创建一个task,并且传入Iteye的LOGO地址(String类型参数,因此AsyncTask的第一个模板参数为String类型)
2、 UI线程执行onPreExecute(),把ImageView的图片清空,progrssbar的进度清零。
3、 后台线程执行doInBackground(),不可以在doInBackground()操作ui,调用publishProgress(0)更新进度,此时会调用onProgressUpdate(Integer...progress)更新进度条(进度用整形表示,因此AsyncTask的第二个模板参数是Integer)。函数最后返回result(例子中是返回Bitmap类型,因此AsyncTask的第二个模板参数是Bitmap)。
4、 当后台任务执行完成后,调用onPostExecute(Result),传入的参数是doInBackground()中返回的对象。
总结:
AsyncTask为我们抽象出一个后台任务的五种状态,对应了五个回调接口,我们只需要根据不同的需求实现这五个接口(doInBackground是必须要实现的),就能完成一些简单的后台任务。使用AsyncTask的方式使编写后台进程和UI进程交互的代码变得更为简洁,使用起来更加方便,但是,AsyncTask也有一些缺憾,我们留到以后再讲。
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