volatile 修饰的变量表示改变量的值是易变的,编译器不对其进行优化,
访问该变量的时候不会从寄存器读取, 而是直接从内存读取变量。
在多线程环境下,每个线程都有一个独立的寄存器,用于保存当前执行的指令。
假设我们定义了一个全局变量,每个线程都会访问这个全局变量,这时候线程的
寄存器可能会存储全量变量的当前值用于后续的访问。当某个线程修改了全局变
量的值时,系统会立即更新该线程寄存器中对应的值,其他线程并不知道这个全局
变量已经修改,可能还是从寄存器中获取这个变量的值,这个时候就会存在不一致
的情况。
针对多线程访问共享变量而且变量还会经常变化的情况,利用volatile类型修饰变量
是一个很好的选择,如volatile int size = 10; 当多线程访问这个变量时,它会直接从
size对应的地址访问,而不会从线程对应的寄存器访问,这样就不会出现前面说到的
同一变量的值在多个线程之间不一致的情况。
下面贴出一个多线程环境下使用 volatile 变量的例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
/* volatile变量控制线程的运行与结束 */
static volatile int do_run_thread = 1;
static pthread_t thread_tid;
static void *work_thread(void *arg)
{
while (do_run_thread) {
printf("thread is running...\n");
sleep(1);
}
printf("stop thread done!\n");
}
static void start_thread()
{
printf("start thread...\n");
pthread_create(&thread_tid, NULL, work_thread, NULL);
}
static void stop_thread()
{
printf("stop thread...\n");
do_run_thread = 0;
pthread_join(thread_tid, NULL); /* 等待线程结束 */
}
int main()
{
start_thread();
sleep(5);
stop_thread();
return 0;
}
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